本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。
现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握
《数字媒体技术基础》内容包括数字媒体概论、数字媒体艺术基础、数字音频技术、数字图形图像技术、平面设计与Photoshop、数字视频技术、数字动画技术、插画设计技术、出版装帧技术和流媒体技术等。全书共10章和1个课程实验总结,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流数字媒体开发工具软件。全书通过一系列使用数字媒体开发工具软件的实验练习,把数字媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对数字媒体技术的认识和理解。本书内容全面,结构合理,文字流畅,能够满足不同起点、不同层次读者学习数字媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业 数字媒体技术 数字艺术设计 等课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习数字媒
课件制作是中小学教师必须掌握的一种技能。本书讲解了中小学多媒体课件的基本概念,中小学多媒体课件制作的方法与步骤,中小学多媒体课件素材的基本知识,中小学课文插图及图形图像的采集、编辑与处理,中小学课文配音及声音文件的采集、编辑与处理,中小学课文视频文件的编辑与处理,Flash8基础与实例,中小学课件制作实例,重点介绍了中小学课件制作中素材的采集、编辑与处理技巧,利用Flash8由浅入深地介绍了课件制作的方法。本书内容全面,结构明晰,实例生动,语言流畅。 本书可作为中小学教师课件制作的培训教材,也可作为师范类本、专科学生课件制作的选修课教材。
本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通
书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员工的入门读物。
本书为“21世纪高校计算机应用技术系列规划教材”之一,被国家*评为普通高等教育“十一五”*规划教材。本教材通过大量实例,由浅入深地展开教学,全面介绍了3ds max的基本操作。同时,将三维艺术与三维技术完美地结合在一起,具有很强的实用性、可操作性和指导性。 全书共分8章,内容包括:第1章介绍了三维动画设计与制作的基本概念:第2章和第3章介绍了3ds max 8的工作环境和基本使用方法;第4章到第6章分别介绍了建立材质、灯光和摄像机的基本方法;第7章介绍了动画的设计与制作;第8章介绍了Maya6中有关建模和动画制作方面的内容。 本书可作为大学本科应用型专业的入门教材,也可供高职高专的学生、成人和在职人员培训使用。
本书站在计算机专业“零”起点读者的角度,从基础开始介绍计算机应用技术中应用广泛的一支——多媒体技术。本书介绍了二维图形软件Photoshop7.0、音频处理、语音识别、语音合成、多媒体软硬件的结合使用,以及多媒体重要的分支——网络多媒体,对网络多媒体下载技术探讨了有价值的几个流行技术;以网络电视、在线实时监控和视频点播及远程教育等几个热门应用为实例,介绍了日益广泛使用的流媒体技术;对网络电话、在线视频通信、网络视频会议甚至3G技术作了超前的介绍。 本书可作为文科类院校和非计算机相关专业的教材,同时又面向众多“零”基础自学者,是广大读者认识和运用多媒体技术的一本入门读物。
技术发展日新月异的今天,多媒体技术已渗透到了人们生活的方方面面。大力加强学校多媒体课件制作技术的教育,普及计算机应用技术,已成为一项十分重要的任务。为了适应职业教育的需要,针对人才培养的特点以及当前计算机教学的现状,《多媒体课件制作实用技术》从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对各种软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略及实现方法。全书以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学,将技能知识点融入案例中,循序渐进,由浅入深,以期实现既熟知适度够用的理论知识、又掌握实践技能的教学目标。
随着计算机技术的不断发展,教学手段也随之发生了巨大变化,为了改进教学手段,促进教学质量的提高,教师必须掌握多媒体CAI课件的设计和制作方法。本书主要介绍多媒体课件的设计方法和制作技术,主要内容包括:多媒体课件设计的相关理论;多媒体课件设计方法;多媒体课件美学知识;多媒体课件素材的采集和编辑方法;使用PowerPoint2010、Authorware 7.0和Dreamweaver制作多媒体课件的方法等。 本书内容丰富,图文并茂,理论与实例相结合,通俗易懂,适合作为高等学校本科生和师范生教材,也可供教师和CAI制作人员学习参考。
本书对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行全面的论述。全书共分11章,主要内容包括多媒体基本概念、媒体处理方法与技术、多媒体软硬件平台、多媒体信息管理及处理、网络多媒体技术,以及多媒体分布应用等。本书既注重介绍多媒体技术的基础知识,也适当介绍一些基本理论和方法,难易适中。各章之后附有习题与思考题。 本书可作为计算机及其相关专业本科生和研究生的教材,也可供从事多媒体技术研究的工程技术人员参考。
本书系统介绍了多媒体技术的基本概念及常用多媒体工具的应用方法。本书*特色在于采用案例教学方式,加深读者对基本概念的理解,培养读者对多媒体技术的实际应用能力。 本书的内容从系统上分成两大部分共11章。部分主要介绍多媒体技术的基础理论知识:多媒体技术概述、流媒体的概念;声音媒体信息的处理;图形图像媒体信息的处理;动画和视频媒体信息的处理;多媒体数据压缩技术以及一些主要的压缩编码方法;多媒体硬件设备和多媒体存储设备的介绍。第2部分主要介绍的是多媒体编辑软件,全部采用案例讲解:基于Adobe Photoshop7.0的图形图像处理技术,应用案例25个;基于Macromedia Flash MX的动画设计技术,应用案例6个,涉及到动画制作的各个方面;基于Macromedia Authorware 7.0的多媒体系统开发,应用案例21个。本书理论和实践相结合,深入浅出,配有大量
《多媒体编创艺术--director11基础与实战》以设计理论为基础,全面、系统地介绍了应用director创作多媒体作品的基本理论和方法。 《多媒体编创艺术--director11基础与实战》分为9章,第1章至第2章主要简单介绍多媒体及软件的运行环境;第3章至第6章介绍director软件的各个窗口及各类型演员的应用;第7章到第8章对作品完成后的一些工作进行讲解,包括如何打包作品,如何对作品后期进行包装设计等;第9章则针对实例进行深度剖析讲解,重点讲述了一个完整的作品需要由哪些步骤来完成。同时,附有大量的应用实例及图例展示。 《多媒体编创艺术--director 11基础与实战》在编写中力求结构清晰、语言简练、循序渐进、通俗易懂。 《多媒体编创艺术--director11基础与实战》可以作为大、中专院校数字媒体艺术专业的教材,也是广大技术人员自学不可缺少
本书由中国就业培训技术指导中心按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书。书中内容根据《国家职业标准·网络课件设计师》(试行)要求编写,是二级网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。 本书介绍了二级网络课件设计师应掌握的能力要求和相关知识,涉及课件总体设计、开发与技术分析、课件开发管理、课件评析等内容。
本书从多媒体CAI课件设计基础开始,以Authorware7.0应用为主,全面介绍了多媒体课件的制作方法。全书共分15章,内容包括CAI课件制作理论基础,课件素材的采集与编辑,Authorware7.0入门,创建和使用文本素材,创建和使用图形图像素材,使用多媒体素材,使用和控制素材,创建交互结构,创建决策结构,创建框架和导航结构,结构化程序设计,使用库、模块和知识对象,程序的调式、打包与发行。此外,本书还介绍了几何画板、Flash、PowerPoint等其他多媒体CAI课件制作软件的使用方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体CAI课件的制作方法与技巧。 本书内容翔实,示例丰富,结构合理,语言简洁,适用于进行多媒体CAI课件开发的各层次用户阅读,可作为高等院校相关专业及教师进修学校的教材。
手机动漫游戏市场是国内外发展快的市场,仅国内就接近5亿手机用户。而每年则需要几十万技术人才支撑这个产业的巨大需要。本书将满足上述读者对手机动漫游戏技术的强烈需求。本书以手机动漫游戏技术为重点,全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。 本书从手机游戏核心库J2ME开始讲起,详细介绍如何搭建J2ME开发环境,手机游戏开发所需要的一系列通用控件,如何利用Canva进行游戏界面设计;详细介绍讲解游戏如何在运行过程中保存数据信息,MIDP对网络功能的支持,MIDP网络编程,介绍讲解Nokia特殊接口;后介绍在模拟器上进行测试后,如何在手机上进行,查看运行效果。 本书可以作为本科及高职专学生的教科书,也可以作为希望从事手机动漫游戏设计和制作者的入门
多媒体技术是集文字、图形、图像、动画、音频、视频于一体的信息处理技术。它综合了当代计算机硬件和软件的*成果,是计算机技术的重要发展方向。《21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材:多媒体技术及其应用(第2版)》较系统地介绍了多媒体计算机的基本原理、处理技术和具体应用。 全书共10章,分别介绍了多媒体技术的基本概念、音频信号处理技术、数字图像与视频处理技术、多媒体数据压缩技术、计算机动画技术、多媒体信息的组织与管理、多媒体数据存储技术、虚拟现实技术、多媒体通信技术和多媒体技术实验。本书对多媒体技术的主要研究内容、开发设计方法和应用实例做了系统的阐述,并配有教案演示文稿、实验指导和相应的实验素材。 在《21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材:多媒体技术及其应用(第2版)
本教材注重数字技术应用与媒体传达的结合,以案例为主线,系统介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法和基本创作过程。教材分3篇共10章。第1篇介绍基本概念与数字编创设备,主要包括数字媒体与网络的概念,基于网站的媒体项目开发过程以及数字编创设备。第2篇介绍基础媒体处理与应用,主要包括数字色彩构成与图像的基本概念;平面设计与图像编辑原理;计算机动画的基本原理以及数字音频与合成音乐。第3篇是影音综合篇,主要包括数字视频基础,影视艺术与数字剪辑制作,通过案例和软件应用分析影视媒体的编创和剪辑原理与技巧,后是矢量动画与互动媒体应用。本书适合各高等院校的本科生和大专生作为公共选修课教材,也适合计算机应用、信息设计、媒体传播等相关专业作为专业课教材。