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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 916 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

    • ¥23.9 ¥49.8 折扣:4.8折
    • 零基础学游戏UI设计
    •   ( 270 条评论 )
    • 胡雪梅 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需

    • ¥29.9 ¥59.8 折扣:5折
    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1034 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

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    • 数字媒体技术基础
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    • 周苏 等编著 /2015-08-01/ 机械工业出版社
    • 《数字媒体技术基础》内容包括数字媒体概论、数字媒体艺术基础、数字音频技术、数字图形图像技术、平面设计与Photoshop、数字视频技术、数字动画技术、插画设计技术、出版装帧技术和流媒体技术等。全书共10章和1个课程实验总结,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流数字媒体开发工具软件。全书通过一系列使用数字媒体开发工具软件的实验练习,把数字媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对数字媒体技术的认识和理解。本书内容全面,结构合理,文字流畅,能够满足不同起点、不同层次读者学习数字媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业 数字媒体技术 数字艺术设计 等课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习数字媒

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    • 中小学教师课件制作教程
    •   ( 101 条评论 )
    • 安宗灵沈建国 主编 /2012-01-01/ 机械工业出版社
    • 课件制作是中小学教师必须掌握的一种技能。本书讲解了中小学多媒体课件的基本概念,中小学多媒体课件制作的方法与步骤,中小学多媒体课件素材的基本知识,中小学课文插图及图形图像的采集、编辑与处理,中小学课文配音及声音文件的采集、编辑与处理,中小学课文视频文件的编辑与处理,Flash8基础与实例,中小学课件制作实例,重点介绍了中小学课件制作中素材的采集、编辑与处理技巧,利用Flash8由浅入深地介绍了课件制作的方法。本书内容全面,结构明晰,实例生动,语言流畅。 本书可作为中小学教师课件制作的培训教材,也可作为师范类本、专科学生课件制作的选修课教材。

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    • 多媒体技术基础及应用
    •   ( 4 条评论 )
    • 崔浩袁可 主编 /2007-10-01/ 重庆大学出版社
    • 本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。

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    • 多媒体技术及应用
    •   ( 58 条评论 )
    • 普运伟 主编 /2015-02-01/
    • 本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通

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    • iPhone 3D 游戏编程基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
    •   ( 5 条评论 )
    • 袁冠远 /2013-09-01/ 清华大学出版社
    • 《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》主要介绍如何使用Open GLES在IOS平台开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍必要的数学工具,然后讲解相关的3D概念。书中内容几乎涵盖了Open GLES中所有基本运算,例如,图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Open GLES实现游戏中所需的技术。 《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》内容深入浅出,内容广泛,实践性强,不仅可作为大学本科生教材,也适合各种游戏开发培训机构作为Open GLES编程的培训教程,对于从事IOS3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员来说,也是一本不可多得的参考书。

    • ¥29.3 ¥34.5 折扣:8.5折
    • 基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础(配光盘)
    •   ( 394 条评论 )
    • 张洪定孟冬梅 /2011-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书共5章,前4章介绍了expressionblend开发环境下wpf和silverlight的项目设计的基本操作、常用控件的特点及使用方法,并通过大量实例介绍了wpf和silverlight的项目设计过程;第5章介绍的c#语言,是一种支持wpf和silverlight应用设计的重要语言,也是目前流行的一种开发语言。 本书适用于多媒体技术应用类、计算机应用技术类等课程的教学,也适合从事wpf和silverlight项目开发的设计人员参考。

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    • 多媒体技术与应用(第三版)
    •   ( 7 条评论 )
    • 张振宇 主编 /2013-01-01/ 科学出版社
    • 张振宇主编的《多媒体技术与应用(第3版)》主要介绍多媒体技术的基础知识,图形、图像、声音、视频、动画处理技术和多媒体作品的创作方法。内容上注重理论和实践相结合,深入浅出,图文并茂,注重基本技能的培养,可操作性强,具有较强的实用性。全书共分16个单元,其中包括30个设计任务。为了方便教学,免费提供多媒体素材资源。 《多媒体技术与应用(第3版)》适合作为高等院校、高职高专院校相关课程的教材,也可作为各类培训班的教材或参考书。

    • ¥21 ¥28 折扣:7.5折
    • 多媒体技术与应用(第三版)
    •   ( 74 条评论 )
    • 陈俊杰李海芳 等编著 /2013-11-01/ 科学出版社
    • 本书结合作者多年多媒体教学经验和工程实践,以“基础、新颖、实用、兼顾”为写作宗旨,以阐述多媒体技术的基本概念和理论为主,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,叙述多媒体数据压缩编码的原理和技术、多媒体硬件与软件系统。同时,介绍了多媒体人机交互、虚拟现实、多媒体作品创作及分布式多媒体等较新的发展方向。后,将多媒体技术应用到远程教育课件的制作中,作为应用实例介绍给读者。 本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的教材,也可供有关技术人员参考。

    • ¥29.2 ¥39 折扣:7.5折
    • 无师自通:会声会影X3家庭DV视频处理——从入门到精通
    •   ( 13 条评论 )
    • 前沿文化 /2011-05-01/ 科学出版社
    • 会声会影x3不仅完全符合家庭和个人所需的视频编辑功能,甚至可以挑战专业级的视频编辑软件。无论您是剪辑新手,还是有一定使用经验的熟客,会声会影x3都会替您完整记录生活中的大小事,发挥创意。本书作者结合多年的会声会影软件应用和实战经验,从零开始,系统并全面地讲解了*版会声会影软件在视频编辑应用领域的相关知识与技能。 全书共分为两部分。第1部分为会声会影x3中文版基础入门,通过第1~11章,详细地讲述了会声会影x3软件的相关基础知识,内容包括:数字多媒体入门、会声会影基础知识、会声会影四大利器、视频素材的捕获、影片高级编辑、应用滤镜特效、应用视频转场效果、应用覆叠效果、设置影片标题字幕、影片的音频设置、分享输出影片等。第2部分为典型实例篇,通过第12~15章的内容,着重讲解了宝贝成长相册、旅游纪实影

    • ¥29.8 ¥39.8 折扣:7.5折
    • Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作——“电脑音乐大师”丛书
    •   ( 139 条评论 )
    • 卢小旭汤楠 编著 /2005-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书的主要内容包括认识Cubase SX和Nuendo、Cubase SX和Nuendo的功能及应用、软件基础操作快速上手、利用演示曲熟悉软件窗口、音频录音与编辑、组织音频素材、loop素材与节拍处理、备份音频素材、使用采样编辑器、使用音频乐段编辑器、使用音频效果器、离线编辑、音频冻结、MIDI录音与编辑、使用硬件音源、使用VSTi虚拟乐器、使用键盘编辑器、使用鼓编辑器、使用列表编辑器、使用逻辑编辑器、调音台、ReWire、参数自动化、制作环绕声、顺序播放、导出音频混音、视频配乐等。 本书适用于有一定电脑音乐基础及MIDI与数字音频基础的读者,也可作为音乐院校电脑音乐课的基础教材,对于希望了解电脑音乐的读者和入门人员也有一定的参考价值。

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    • 电教管理及多媒体设备应用从入门到精通
    •   ( 75 条评论 )
    • 晓光 主编 /2012-02-01/ 国防工业出版社
    • 《电教管理及多媒体设备应用从入门到精通》主要从电教管理员及多媒体设备管理员的角度介绍了学校及各种公共场所多媒体设备的使用、管理及维护方面的知识。重点介绍了教室多媒体后台监控设备的设置、运行及及故障排除;多媒体电化教室设备管理、运行、维护及常见故障排除;从实际应用的角度介绍了电教多媒体设备常用应用软件及服务器的设置、使用方法;并介绍了多媒体电化教室运行中教员及学生使用各种软件及操作系统时常见问题的处理方法及一些使用技巧。 《电教管理及多媒体设备应用从入门到精通》内容丰富,条理清晰,插图丰富,数据真实准确,内容涵盖面广,配以大量实际操作图片。另外,本书所介绍的所有多媒体电教设备的维护方法、使用技巧等均通过实际操作检验,是从事电教及多媒体设备管理工作人员的图书。 《电教

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    • 多媒体制作实用教程(附光盘)
    •   ( 3 条评论 )
    • 常金娥 编著 /2007-01-01/ 天津科学技术出版社
    • 本教材系统地介绍了多媒体技术的基本概念及常用多媒体工具的应用方法。本教材*特色在于采用案例教学方式,通过大量实例,深入浅出地介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机硬件、数字音频处理技术、数字图像处理技术、动画处理技术、视频处理技术、多媒体数据压缩技术和使用多媒体工具开发多媒体项目等。后还提供了实验和上机实训等内容,以进一步加深读者对多媒体基本要领的理解,培养读者对多媒体技术的实际应用能力。 本教材可供从事多媒体应用开发的技术人员参考使用,还可作为高职高专及本科院校计算机或相关专业多媒体技术及应用课程的教材,也适合成人教育和各类培训班相关课程使用。

    • ¥28.5 ¥38 折扣:7.5折
    • 多媒体技术及其应用——21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材
    •   ( 7 条评论 )
    • 张正兰 等编著 /2006-01-01/ 北京大学出版社
    • 多媒体技术是集文字、图形、图像、动画、音频、视频于一体的信息处理技术。它综合了当代计算机硬件和研究的*成果,是计算机技术的重要发展方向。本书较系统地介绍了多媒体计算机的基本原理处理技术和具体应用。 全书共11章,介别介绍了多媒体技术的基本概念、多媒体系统组成与体系结构、音频信号处理技术数字图像及视频处理技术、数据压缩技术、计算机动画技术、多媒体数据库、多媒体创作系统、多媒体硬件、人机界面、虚拟现实技术以及多媒体通信等技术。本书对多媒体技术的主要研究内容、开发设计方法和应用实例做了系统的阐述,并配有教学光盘。 本书可作为大学生学习“多媒体技术原理与应用”课程或“多媒体应用技术”等相关课程的教科书,也可供科学技术人员、电脑爱好者以及从事计算机事业的工程技术人员参考。

    • ¥25.5 ¥30 折扣:8.5折
    • 多媒体课件设计与开发(高等学校计算机基础教育教材精选)
    •   ( 13 条评论 )
    • 吴有林,等 著 /2011-03-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体课件设计与开发》(作者吴有林、安玉、任燕)是一本为各级教师准备的有关多媒体课件设计与开发制作的通用教材或工具书,是一本课件制作的宝典。全书共10章,第1章介绍了课件设计开发所需的基本知识及常用软件的优缺点,第2章选择以Flash软件为开发工具,介绍该软件的基本功能及常用课件图形的绘制技术。从第3章开始逐步以各学科中要讲授或剖析的重点和难点为例,由浅入深地介绍课件设计开发制作的方法和制作思路以及软件学习中的知识重点。 《多媒体课件设计与开发》立足于广大教师,特别是中小学教师和师范类在校大学生,同时在技术内容上兼顾较高水平的读者,以满足工科院校学生开发商业广告或网页制作的需求,所以本书适合于不同层次的教师和在校大学生作为信息技术与学科知识整合的研究与提高的通用教材或参考用书。

    • ¥25.3 ¥29.8 折扣:8.5折
    • 视频合成及特效制作教程(高等学校数字媒体专业规划教材)
    •   ( 12 条评论 )
    • 彭国斌 编著 /2012-04-01/ 清华大学出版社
    • 本书根据教学课时安排和该专业软件所覆盖的知识体系较全面的讲述了该软件的教学内容,主要包括:软件的认识了解、软件的的基础知识、软件的界面的介绍和管理、软件的重点知识点实例教学、软件的后期输出、与其它软件的结合使用等。该书全面而不失重点地将知识点通过实例教学让学习者能轻松掌握该领域的知识。简单实用.达到快速理解和应用的能力。

    • ¥24.6 ¥29 折扣:8.5折
    • 手机动漫游戏设计教程(附光盘)
    •   ( 11 条评论 )
    • 房晓溪 编著 /2007-10-01/ 水利水电出版社
    • 手机动漫游戏市场是国内外发展快的市场,仅国内就接近5亿手机用户。而每年则需要几十万技术人才支撑这个产业的巨大需要。本书将满足上述读者对手机动漫游戏技术的强烈需求。本书以手机动漫游戏技术为重点,全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。 本书从手机游戏核心库J2ME开始讲起,详细介绍如何搭建J2ME开发环境,手机游戏开发所需要的一系列通用控件,如何利用Canva进行游戏界面设计;详细介绍讲解游戏如何在运行过程中保存数据信息,MIDP对网络功能的支持,MIDP网络编程,介绍讲解Nokia特殊接口;后介绍在模拟器上进行测试后,如何在手机上进行,查看运行效果。 本书可以作为本科及高职专学生的教科书,也可以作为希望从事手机动漫游戏设计和制作者的入门

    • ¥26.2 ¥35 折扣:7.5折
    • 数字媒体——技术·应用·设计(第2版)
    •   ( 31 条评论 )
    • 刘惠芬 /2008-03-01/ 清华大学出版社
    • 本教材注重数字技术应用与媒体传达的结合,以案例为主线,系统介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法和基本创作过程。教材分3篇共10章。第1篇介绍基本概念与数字编创设备,主要包括数字媒体与网络的概念,基于网站的媒体项目开发过程以及数字编创设备。第2篇介绍基础媒体处理与应用,主要包括数字色彩构成与图像的基本概念;平面设计与图像编辑原理;计算机动画的基本原理以及数字音频与合成音乐。第3篇是影音综合篇,主要包括数字视频基础,影视艺术与数字剪辑制作,通过案例和软件应用分析影视媒体的编创和剪辑原理与技巧,后是矢量动画与互动媒体应用。本书适合各高等院校的本科生和大专生作为公共选修课教材,也适合计算机应用、信息设计、媒体传播等相关专业作为专业课教材。

    • ¥28.9 ¥34 折扣:8.5折
    • 多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)(高职高专工作过程·立体化创新规划教材——计算机系列)
    •   ( 12 条评论 )
    • 金璐钰,赵明生,崔丹 编 /2013-07-01/ 清华大学出版社
    • 《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)》由浅入深、系统全面地介绍了*多媒体课件设计软件-FlashCS5的具体使用方法和操作技巧。全书共分10章,内容包括FlashCS5的界面、基本绘图工具、动态演示课件以及多层技术、多媒体在该软件中的应用、创建单场景与多场景课件、动作脚本、模板和组件的使用、智力课件的设计、Flash制作课件的技巧等。 《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)》以工作场景导入-设计课件-工作实训营为主线组织编写,每一章都精心安排了具有代表性的实训题和工作中常见问题解析,以便于用户熟练掌握本章的重点及提高实际操作能力。本书结构清晰、易教易学、实例代表性较强、可操作性强,并对易混淆和实用性强

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    • 多媒体技术与应用
    •   ( 6 条评论 )
    • 阮新新 主编 /2006-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。 本书实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考。

    • ¥24.6 ¥29 折扣:8.5折
    • 多媒体技术应用(第3版)(含光盘1张)
    •   ( 11 条评论 )
    • 周智文 主编,曹燕陈丽敏 编著 /2009-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书围绕多媒体系统平台、多媒体信息处理技术、制作多媒体作品等多项内容,进行了精简实用的论述。对多媒体系统平台、多媒体信息处理技术作了简明扼要的讲述;介绍了多媒体信息的播放和使用;平面绘图工具Illustrator、多媒体创作工具Flash的功能及使用技巧、数码设备信息的采集和输入技术,以及运用专用软件制作照片和影视信息,使不具有程序设计经验的非计算机专业人员也能制作出集声、图、文于一体的多媒体作品。为了便于深入学习和理解书中内容,本书在各章后都附有小结和习题,并配有大量实例。 本书既可作为中等职业技术学校多媒体技术课程的教材,也可作为从事多媒体技术人员的技术参考书。 本书配有教学光盘和电子教学资料包,详见前言。

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