《中文版Flash CS6基础培训教程(附光盘新编实战型全功能培训教材)》由数字艺术教育研究室所著,根据计算机基础课程教学指导委员会制定的大学计算机基础教学基本要求,由具有多年教学经验的一线老师编写。 《中文版Flash CS6基础培训教程》由“基础知识”、“综合案例”和“实验”三篇组成,内容涉及计算机基础知识、Windows XP操作系统、Word 2003字处理软件、Excel 2003电子表格软件、PowerPoint 2003演示文稿软件、网络基础与Internet应用、常用工具软件、Word 2003专题案例、Excel 2003专题案例、PowerPoint 2003专题案例、基础性实验、综合设计性实验等内容。 《中文版Flash CS6基础培训教程(附光盘新编实战型全功能培训教材)》语言精练、内容实用、深入浅出、通俗易懂,注重实用性和可操作性。各章节配有精心设计的练习题,同时通过形式多样、设计独特的综合案例培养学生
《Adobe Flash CS5中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS5软件的官方指定培训教材。全书共分为10课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个的整体,涵盖了Adobe Flash CS5的基础知识、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、使用文本、处理声音与视频、加载和控制Flash内容以及发布Flash文档等内容,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CS5中的近期新功能。 《Adobe Flash CS5中文版经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从《Adobe Flash CS5中文版经典教程》中学到大量不错功能和Adobe Flash CS5的新增功能。《Adobe Flash CS5中文版经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
本书通过丰富而典型的实例,详尽地介绍了Flash CS3 Professional和ImageReady 中文版在Flash动画设计、GIF动画设计与网页设计方面的应用。全书分为Flash和ImageReady两篇,共8章,Flash篇涉及Flash CS3 Professional中文版工作环境、基础工具、ActionScipt基础、基本动画类型、动画元件的制作与合成、动画设计、互动媒体设计和MTV DIY制作等各个方面,涵盖了利用Flash CS3 Prefessional中文版制作动画以及网络多媒体动画的不错应用。ImageReady篇内容涉及ImageReady中文版工作环境、制作网页GIF动画和广告BANNER、影像切割处理、网页效果等动画设计与网页设计方面的应用。 本书实例讲解详细,由简到繁、由易到难。读者按照步骤可以接近翻版作者的创作实例,以便实践各种操作的具体使用和技巧。阅读本书后,读者可以使用Flash CS3 Prefessional和ImageReady中文版进行复杂的动画设计制作及网页设
本书介绍卓越的网页动画创作软件——Flash 8。本书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash 8的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash 8的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了8个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
本教材包含了关于Flash CS6所有核心的、重要的应用技术的讲解以及丰富的实例演示,帮助读者在有限的时间内,有效地掌握Flash CS6核心技术。本书内容包括:(1)各种工具介绍,如基本绘图工具、颜色工具、文字工具、装饰性绘图工具以及3D工具;(2)各种动画制作技术讲解,包括逐帧动画、补间形状、补间动画、骨骼工具和反向运动、滤镜和混合技术、遮罩技术;(3)综合技能运用,包括Flash MV动画制作技术和视频处理和制作技术。 本书实例丰富、有趣、实用。实例的设计以能体现知识点为原则,帮助读者快速掌握相关知识点。各章配有实训和源文件。
本书内容特色 (1)内容专业,涉及面广 本书是介绍Flash的标准教程.不但详细介绍了Flash CS5的功能与特点,还结合实例深入讲解了软件的应用方法。全书首先讲述了Flash CS5的基本知识.包括基本概念、各种操作命令和工作面板。其次介绍了Flash CS5的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层和帧等基本操作:在此基础上又详解了声音、元件实例和Flash软件中功能强大的ActionScript脚本语言,还讲述了如何制作简单的动画,以及动画的后期制作与发布。 (2)源自实战,实操性强 本书在为读者准备大量经典实用范例的同时,还专门提供了具有针对性的上机练习和Adobe Flash网页设计师(web Designer)认证考试模拟试题,以帮助读者练习、实践和检验所学的内容,更快、更好地掌握各种动画制作技术。 (3)结构合理,学习 本书结构安排从易到难,并将案例融入到
Flash动态网站(Flash Web)就是完全用Flash及其相关技术制作的网站,它追求视觉冲击和时尚感受,是融合网站形象,利用前沿的Flash技术,配合2D、3D动画表达一定设计理念的设计制作方式。 本书共8章,各章均结合所介绍的知识配有多个实用案例,每章后都提供了思考练习题。本书按课进行知识点的细化和组织,通过实例介绍知识点和设计技巧,将案例与知识有机地结合,使读者可以一边按照案例来开发Flash动态网站,一边学习Flash动态网站开发的知识,逐步提高Flash动态网站开发水平。 本书适应了社会、企业、人才和学校的需求,可以作为高职高专和大专院校非计算机专业的教材、培训学校的培训教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、利用Flash CS6绘制基本图形、制作网页动画、制作计算机多媒体教学课件、制作Flash片头、制作MV、制作电视动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。 本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,由经验丰富的一线教师和动画企业专家合作编写而成,具有较强的可操作性和实用性。 本书可作为动漫设计与制作专业及计算机相关专业的师生用书和相关专业的社会培训教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
制作多媒体课件是现代教师必须掌握的一门技术,特别是初、高中新课程标准发布实施以后,广大教师对掌握这门技术有更迫切的需求。Flash是目前流行的多媒体课件制作软件之一,它具备其恤多媒体课件制作软件无可比拟的优势。 本书以Flash的*版本FlashMX 2004为平台,以学科为基础,以课件实例为主线,精心制作了100个课件实例,并紧扣学科特点,围绕教学规律,将100个课件实例进行了科学的分类。全书共分10章,分别讲解了测验题课件、益智游戏类课件、模板课件等类型多媒体课件的制作方法和制作思路。通过学习,可以使读者达到举一反三的效果,轻松制作出实用、专业的多媒体课件。 本书的配套光盘中,提供了本书用到的课件实例源文件。读者可以将这些课件直接应用到教学中,也可以将这些课件实例作为模板,制作出更多更实用的课件。 参加本
本书全面介绍了F1ash MX 2004中文版的基础操作和功能,主要内容包括:Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形:图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作;如何利用FIash进行文本操作及制作特效文字;如何导入图形图像和视频;创建各种动画的方法步骤;动画中声音的导入及合成;关于交互式动画的基础知识及操作;创建交互式动画的方法步骤;Flash动画的输出和发布以及3个综合实例等。 本书主要特点是内容全面、条理清晰、通俗易懂、并附有大量实例。本书的章节编排也是从易到难、从简单到复杂、从基础到综合。为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的知识,每章末都配有思考与练习。 本书不仅可作为高职高专、成人高校计算机或相关专业学生学习Flash动画制作的教材,也可作为Flash动画爱好者的参考书。
矢量动画制作软件Flash在网页制作、多媒体演示等领域得到了广泛应用,较之以前版本,其*推出的Flash MX在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大的变化,功能大大增强。 本书从介绍Flash MX软件的基础操作入手,系统地介绍了Flash MX的主要功能及用法,以实例为引导,一步一步地讲解了如何在Flash MX中建立基本元素、引入素材、建立和使用符号,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,如何对动画作品进行测试、优化和发布等,后,分析了ActionScript函数和语句的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法。在每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。 本书内容翔实,图文并茂,操作性、趣味性和针对性都比较强,适合作为Flash MX动画制作的基础培
矢量动画制作软件Flash在网页制作、多媒体演示等领域得到了广泛应用,较之以前版本,其*推出的Flash MX在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大的变化,功能大大增强。本书从介绍Flash MX软件的基础操作入手,系统地介绍了Flash MX的主要功能及用法,以实例为引导,一步一步地讲解了如何在Flash MX中建立基本元素、引入素材、建立和使用符号,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,如何对动画作品进行测试、优化和发布等,后,分析了ActionScript函数和语句的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法。在每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。本书内容翔实,图文并茂,操作性、趣味性和针对性都比较强,适合作为Flash MX动画制作的基础培训教程,
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准。 本书详尽地介绍了Flash 8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash 8的基本操作、绘图技巧、ActionScript 2.0的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握MP3播放器、留言板、多媒体课件、流媒体广告以及Flash Web等应用技术和知识。 本书附带光盘提供所有实例的源程序。 本书适合于Flash初学者作为入门与精通的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。 本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。 本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材
本书详细讲解了Flash 8软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。全书的后部分讲解了综合性作品的制作过程。 本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解。读者在阅读的同时,应当启动Flash软件,根据本书讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。 有基础的读者,可以直接阅读本书实例,对其创作会有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。
本书以Flash CS4和ActionScript 3.0语言为重点,从理论和操作入手,阐述多媒体课件从设计到制作的完整过程。本书不仅包含各种课件素材设计与制作的过程,也包括当前中小学应用较多的课堂演示型、训练复习型、资料工具型、自主学习型等多媒体综合型课件的具体设计和制作过程。 本书既可作为高校相关专业和不同层次的多媒体课件制作培训班教材,也可作为广大中小学教师和相关人员制作互动多媒体课件的参考手册。书中所附配套光盘提供了本书课件范例源文件和各种素材,教师可将范例源文件直接应用于教学中,也可以范例作为模板,制作出适合自己教学需要的多媒体课件。
本书通过28个经典案例由浅入深、循序渐进地介绍用Flash CS3制作平面动画的基本知识和操作技巧。全书共分7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、5种典型的平面动画技术、集成媒体文件、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、多米诺骨牌式动画的设置技巧等知识点。本书精选的28个案例涉及Flash的各种典型应用:图形绘制、网页动画、贺卡动画、相册制作、视频制作、课件制作、游戏制作、广告制作及MV等。各个实例无论是在创意,还是在技术方面都是经过精心设计制作而成的。 本书可作为中、高职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。
本书是根据编者多年的教学经验和学生的实际情况(学生对实际操作较感兴趣)编写的,全书精心挑选了53个案例进行详细讲解,再通过与这些案例配套的练习来巩固所学内容。本书采用实际与理论相结合的方法编写,学生可以在制作过程中学习理论,反过来理论又为实际操作奠定基础,使学生每做完一个案例就会有一种成就感,这样可大大提高学生的学习兴趣。 本书内容分为Flash 8.0基础知识、Flash 8.0图形绘制、Flash 8.0文字特效、Flash 8.0动画制作、Flash8.0按钮制作、Flash 8.0综合制作六大部分。编者将Flash 8.0的基本功能和新功能融入实例的讲解过程中,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速进入案例操作过程中。 本书内容实用,可作为高职高专院校及中等职业院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。
本书共分8章,各章内容安排如下: 第1章:Flash CS4简介。主要介绍Flash CS4的特点、FlashCS4的新增功能、Flash CS4工作环境和Flash CS4动画的制作流程。 第2章:绘图与素材编辑。主要介绍FlashCS4的绘图工具、绘图技巧和素材编辑。 第3章:FlashCS4动画基础。主要介绍帧的形式及应用、元件与实例、创建复杂几何图案和三维空间。 第4章:Flash CS4基本动画。主要介绍动画的基本类型及应用。 第5章:脚本应用。主要介绍ActionScript编程基础及实例制作以及组件的应用。 第6章:音、视频应用。主要介绍音、视频的导人与应用。 第7章:测试与发布影片。主要介绍影片的测试与发布方法。 第8章:综合实例应用。以项目的形式介绍了Flash CS4的应用实例。
本书是《非常容易学电脑》丛书之一,从一个Flash初学者认识角度出发,以实例操作为主导综合讲解了使用Flash制作二维动画所需要掌握的各种知识,主要内容包括Flash的基本操作,制作Flash动画前期准备工作,绘制基本图形,填充颜色,编辑对象,图层和帧的使用,元件、库和实例的使用,制作基本和特殊动画,制作有声音的动画,Actions语句的基础和应用,Flash 8组件的应用,以及优化、导出和发布Flash动画等知识。 本书采用了全彩印刷,内容浅显易懂,将知识点与实际应用融会贯通起来,并配有生动活泼、操作性强的“小知识”、“小档案”、“试一试”等版块,在丰富知识面的同时,让读者边学边练,真正达到学习、提升、运用三不误的目的。另外,本书以图为主,文字为辅讲解Flash 8的使用方法,做到以图析文,同时为了弥补这类图书“信息量不足”的问
本书由专业动画设计师精心编著,详细介绍了20个经典实例,包括广告Banner、动画片头、MTV、交互游戏等内容,在动画的渐进制作过程中阐述概念与理论。本书在写作方面有两个显著特点:,每一章的动画都从简单的内容入手,讲解深入浅出;第二,通过范例来诠释理论部分,提高读者的兴趣。书中介绍了很多作者多年积累的制作经验和技巧,可帮助读者在短时间内掌握专业动画设计师的设计思想和制作方法。 在本书配套光盘中不仅提供了书中实例的源文件和素材文件,同时还赠送了4000多个Flash相关素材文件和自成系统的FLash Mx基础操作及实例制作的多媒体教学内容。 本书适合社会培训学校和大中专院校选为学习教材,同时也是读者自学的*教材。
Flash MX是Macromedia公司推出的用于制作和编辑动画的软件。本书通过众多经典的实例制作,详细介绍了FlashMX在各个方面的使用技巧与操作方法。本书以通俗的语言、图文并茂的版式,详细介绍了各个实例的操作步骤,使内容更加浅显易懂,从而让读者能够迅速领悟并掌握Flash MX Professional2004的操作方法,并能够从实例中得到一些创意的启迪,制作出精美的Flash作品。本书既可作为Flash 培训班的教材,还可以作为其他专业和从事不同层次的电脑动画、广告设计、网页设计等相关专业人士学习、参考的资料。
本书为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括Flash 8概述,Flash 8的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例,每章后附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用Flash 8时更加得心应手,做到学心致用。 本书可作为中等职业学校“计算机图形图像处理”课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
本书以“归纳教学法”的形式详细介绍了Flash 8中文版的实用技术,同时结合实际穿插了大量实例,在写作方法上一改以往的“层进式思维” 方式,采用了“发散式思维”方式,将Flash实用技术进行了全面的归纳总结,内容包括“创建动画对象的9种技能”、“制作动画的7种思路”、“ 实现交互的4种方法”、“声音与视频控制的8个要点”等。主题突出,内容实用。 本书在写作方式上借鉴了课堂教学的基本思想,采用了“重点内容” 、“实例练习”、“技术总结”和“举一反三”这样一个基本教学过程。实例丰富,既有理论讲解,也有上机操作。另外,本书配有课堂实录教学光盘,为读者学习提供了极大的方便。 本书适合于初、中级读者使用,学习过基础教程以后再阅读本书,会有大幅度的提高。另外,本书既适合读者自学,也适合大中专院校、高职高专
本书全面系统地介绍Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,包括初识Flash CS5、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS5课程的教材,也可供相关人员学习