本书是介绍Flash 10 ActionScript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、*绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。 本书内容紧扣实际应用,适合各层次Flash开发人员阅读。
《中文版Flash CC实例教程》是一本全面介绍如何使用中文版Flash CC制作各种动画项目的专业教程。本书从易到难,是入门级读者快速、全面掌握中文版Flash CC动画制作的参考书。《中文版Flash CC实例教程》从Flash CC的基本操作入手,结合170个实际工作中的项目操作实例,全面而深入地阐述了中文版Flash CC在文字动画、表情制作、电子贺卡、网页广告、按钮特效、图片展示、网站片头和教学课件等方面的运用, 基本囊括了实际工作中常用的动画项目制作。《中文版Flash CC实例教程》共15章,第1章~第8章为Flash CC的基础应用,通过一些简单的案例向读者介绍Flash CC的基本功能;第9章~第15章为综合实例,结合实际工作中的常见项目进行讲解,使读者能够更加熟练地使用Flash CC制作动画项目。本书讲解详细,实例丰富,读者可以通过丰富的实战练习,轻松而有效地掌握软件操作
本书将呈现创建精彩绝伦的Flash应用所需要的一切。这本书里的所有素材都来源于创作者的网站,*设计专业人士亲自操刀。本书共分7章,包括:你会发现以前学的Flash 都是“皮毛”、 Flash 新观点、你要学会用 Flash 的优点、从真实项目中学 Flash 技法、研发属于自己的Flash 应用、Flash 的创新视角应用、Flash优秀设计师专访等。书中还包括28个设计师的真实项目,邀您亲身试做。随书光盘提供了书中部分实例的素材及终完成文件。现在就开始您的Flash创意之旅吧!
未来出版编著的《Flash创意课》将呈现创建精彩绝伦的Flash应用所需要的一切。这本书里的所有素材都来源于创作者的网站,*设计专业人士亲自操刀。本书共分7章,包括:你会发现以前学的Flash都是“皮毛”、Flash新观点、你要学会用Flash的优点、从真实项目中学Flash技法、研发属于自己的Flash应用、Flash的创新视角应用、Flash优秀设计师专访等。 书中还包括28个设计师的真实项目,邀您亲身试做。随书光盘提供了书中部分实例的素材及终完成文件。现在就开始您的Flash创意之旅吧!《Flash创意课》适合Flash初中级用户、交互设计师、网页设计师参考阅读。
本书全面介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅,做到活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。 全书共14章,包括Flash动漫设计师解读、Flash动漫设计原理、Flash动漫设计基础知识、动画角色绘制、动画分镜头绘制、片头动画、人运动规律动画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画制作、声音与视频的应用、Flash MTV、Flash贺卡、Flash综合动画等。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash动漫设计制作的方法,还能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出更精彩的Flash动漫作品。 本书内容新颖、技术实用、资源丰富、案例经典,适合想使用Flash进行动漫艺术创作的初中级读者阅读,也可以作为网页动画设计培训班的参考教材。 随书光
这是一本专门讲解 Flash CS6 动画设计与特效制作的案例教程,全书采用 220 个典型实例全面展示了 Flash CS6 在动画设计、网站设计、广告设计和游戏开发等方面的卓越能力,书中实例涉及角色造型与场景设计、文字特效设计、按钮与鼠标经过特效设计、鼠标跟随特效设计、导航栏特效设计、背景与图像特效设计、交互式动画特效设计、音频与视频特效设计、网络魔法表情设计、手机彩铃设计、电子贺卡设计、 Flash MV 与动画短片设计、 Flash 商业广告设计、教学课件设计、 Flash 片头动画设计、游戏类动画设计等 16 个常见门类。本书在展现 Flash CS6 强大的交互功能和绘制技巧的同时,也将各位一线动画设计高手的创意思路一起奉献给读者,希望在传授技巧的同时能够开阔读者的创作思路,为读者的 Flash 动画设计创作插上创意的翅膀。 限于
《中文版Flash CC完全自学教程》是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的完整教程。全书共分为15章,从*基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、动画编辑器、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript3.0、动画测试与发布等功能。书中精心安排了145个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制、网站动画制作和课件制作等实际工作的需要。 随书光盘中包含所有实例的素材、*终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源,其包括了Flash动态按钮、声音文件、透明背景图标,以及丰富的纹理图片。 《中文版Flash CC完全自学教程》适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、
本书选取多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。 本书随书赠送4DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过60小时。本书适合打算或正在从事Flash商业互动设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用。
本书以目前受设计人员欢迎的Dreamweaver、Flash、Photoshop为工具,详细介绍了网页设计与网页制作的原理和常用技巧方法。全书共分20章,主要包括网页制作与网站建设入门基础,DreamweaverCS5.5创建基本文本网页,使用图像和多媒体制作丰富动感的网页,创建网页链接,使用表格和框架排版布局网页,用CSS+Div灵活布局页面,使用模板和库提高网页制作效率,利用行为和脚本制作动感特效网页,使用表单和插件,设计动态数据库网页;使用PhotoshopCS5.5绘制图像,使用图层与文本,网页切片输出与动画制作,设计网页中的图像;FlashCS5.5网站动画设计基础,元件、库和外部素材的导入,创建基本网页动画,利用ActionScript制作交互动画;后通过综合实例介绍企业网站和购物网站的建设全过程。 本书光盘包含视频教学文件、实例素材及终完成文件。
动画的一个显著特征是数据量大,在运行过程中对计算机的要求较高。尤其在网络背景下,为了实时播放通过网络下载的动画,必须采用各种技术使得动画的数据量尽可能小。这就对制作动画的工具和技术提出了更高的要求。Flash从出现到现在已有14年的历史,已经成为制作2D动画的标准工具,Flash CS4在Flash家族中是一个具有重大技术突破的版本,在多个方面进行了增强,尤其是新增了基于对象的补问动画技术。 本书的显著特征是能够提供Flash帮助文档和其他在线文档所没有的内容,它完全结合作者的自身经验,并将很多项目经验分别融合进了本书各个相关主题的章节中。学习本书要求读者具有初步的Flash使用知识,好是先阅读一下帮助文档。围绕具体的示例进行讲解,将Flash CS4的各种功能和特征都涵盖在各个不同的示例中。书中的示例很多都是实际的项目,因
《中文版flashcs5技法精粹》内容紧贴实际,文笔流畅优美,配有精彩dvd光盘,堪称一座熠熠生辉的富金矿。《中文版flashcs5技法精粹》将浓墨重彩地描述action*和动画编辑器的所有新功能,介绍文本渲染和deco刷子,列出能极大提高效率的实用指南和重要动画技巧。您可从中汲取宝贵的知识精髓和艺术灵感,并灵活运用客户项目和项目源文件来制作惟妙惟肖的雨景、雪景或火焰等动人效果。 《中文版flash cs5技法精粹》特色: 提供大量源文件、示例和指南,以便您将这些宝贵技术融入自己的项目。 列出大量实用提示和技巧,助您极大地提高效率并降低成本。 秉承畅销世界的本系列书籍的“问题-解决方案”风格,使您获得圆满的学习效果。
一线Flash游戏设计师诚意打造。经典作品无保留倾力奉献! Flash游戏制作学习与体验的一次前所未有的盛宴! 拼图、迷宫、打地鼠、找茬、贪吃蛇、老虎机、五子棋、坦克大战 经典游戏全搜罗,记忆中的欢乐都可以在完成《中文版Flash CS6游戏制作全实例》(作者:严严)的学习后,由自己重新打造! 淘金英雄、找你妹、急速跑酷、卡丁车、水果忍者、雷霆战机、堡垒枪战、塔防保卫战、冒险岛、愤怒的鞭炮 新潮好玩的网页游戏、经典风靡的手机游戏,都可以通过本书的学习完成真实案例的实践创作。 30个真材实料的优秀互动游戏,汇集了几乎所有经典的Flash游戏类型,为您奉献大量实实在在的互动游戏设计技能。 图文并茂、清晰准确的教学讲解,带领您循序渐进地认识、理解、掌握、提高,形成属于自己的完善编创技能和设计理念;巧妙地将各种关键技能由
????《中文版Flash?CS6动画设计与制作208例》是一本专门介绍Flash?CS6动画设计与制作的书。全书首先介绍了绘画的基础知识,然后讲解了制作完整的动画,通过208个经典实例融会贯通,并以通俗易懂的语言,深入地讲解了Flash动画设计与制作的基本原理与高级技巧。 ????《中文版Flash?CS6动画设计与制作208例》共16章。第1章通过8个实例和8个实战练习来讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第2章至第7章通过42个实例和42个实战练习来详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第8章至第14章通过43个实例和43个实战练习来详细讲解Flash程序设计的原理和方法;第15章通过6个实例和6个实战练习来详细讲解Flash?CS6的3D工具的使用方法;第16章通过5个实例和5个实战练习来详细讲解声音的嵌入方法以及视
《中文版FlashCS5高手成长之路(附光盘全彩印刷)》由罗雅文编著,本书共分为16章,内容包括F1ash的基本图形绘制、人物角色绘制、动画场景绘制、逐帧动画制作、运动动画制作、遮罩动画制作、文字特效动画、按钮特效动画、鼠标特效动画、特效应用、视频应用、网页设计、片头动画、贺卡制作、脚本应用等。全书对图形、场景的绘制方法和涉及动画的设置技巧等相关知识都进行了详细讲解。《中文版FlashCS5高手成长之路(附光盘全彩印刷)》非常适合初中级 F1ash用户使用,同时也可以作为高等学院相关专业的教材和辅导用书。
本书通过大量典型商业动画案例,全面揭示了Flash CS4的动画制作流程和ActionScript 3.0脚本特效的编程技术。全书共分18章,内容涉及Flash动画的基本概念和分类、ActionScript 3.0的基础知识、手绘技巧、各种滤镜使用方法、广告动画、网络动画、三维动画、互动动画、多媒体教学动画、Flash游戏、Flash应用程序和Flash传媒等应用的开发,以及ActionScript组件、事件和常用对象,后介绍了4个综合项目实例。本书部分全彩印刷,版式紧凑精美,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程,以及全套素材图、效果图和动画模板等文件。 本书适合作为Flash动画制作培训教材,也可供从事Flash广告设计、课件制作、游戏开发、网页设计和网站开发的人员自学和参考。
本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,全书使用实例贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。 本书共18章,部分是“基础知识”,包括Flash CS4基本操作界面、软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、时间轴和图层制作动画、滤镜和混合的使用、元件和库面板、使用组件、ActionScript基础、添加声音和视频、动画的测试及发布;第二部分是“综合实例”,包括精美贺卡设计、3D效果与游戏设计、网站片头动画设计、制作网络广告;第三部分是“附录”,总结了在动画设计实践中的各种操作技巧、常见问题解答、ActionScript命令函数总表。 本书既适合于Flash初中级
随着FLASH越来越受欢迎,对FLASH各方面的需求也越来越广,在ActionScript 2.0越来越不能满足大量数据处理与大型项目的情况下,ActionScript 3.0闪亮登场。到底哪个版本在实际使用中比较好用呢? 本书收集了12个分别用ActionScript 2.0与ActionScript 3.0编写的精彩实例,内容以设计常用的网页、动画控制、网页菜单、图片展示等相关实例为主,以完整的程序说明与精美的排版为辅,为大家提供一个愉悦的ActionScript 使用体验。在学习中比ActionScript 2.0和ActionScript 3.0的异同,不仅能帮助熟悉ActionScript 2.0的用户快速掌握ActionScript 3.0的使用技巧,而且能够使读者清楚在不同的需求下,应该 选择哪个版本的ActionScript ,以快捷地完成任务。书中所有文件代码和图片均包含在附赠光盘中。 本书适用于网页与动画设计爱好者,不管是直接运用这些实例还是学ActionScript 脚本语言,本
本书主要内容 利用Flash MX Professional 2004构建功能丰富的Internet应用程序 熟悉Flash MX 2004界面 用ActionScript 2.0创建编程结构 使用内置可视的和非可视的Flash Player对象 创建自定义类和组件 使用Screen编程功能构建应用程序 使用新UI组件创建界面 使用DataGrid组件显示数据集 使用XML、Web服务和Flash Remoting功能与服务器交换数据 本书读者对象 具有应用服务器编程经验的Flash初级程序员 经验丰富的Flash ActionScript程序员
本书主要以两个类型的动画案例讲解不同类型动画的创作流程。根据本书所讲,只要用心理解,在制作Flash动 画时就能事半功倍。本书从Flash的学习与应用两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设 计、特效、行为组件以及热门应用,摒弃了繁冗的理论讲解,以150个实用案例生动、明了地展示了Flash应用技法。 随书光盘包含了书中150个Flash源文件和素材文件、Flash几何造型法之21集QQ江山教学片、27个Photoshop数码照片多媒体视频教学、一本Flash Lite 2.x Action Script参考手册。
本书的写作既表现了他清晰的叙述性语调,又没有自负和谦虚的痕迹。本书部分“ActionScript基础”,描述了核心编程概念(变量、数据类型、操作符、语句、函数、事件、数组和对象)以及它们的详细用法,并特别介绍了影片剪辑。第二部分“Action*应用”,包括了普通的应用程序,比如处理在线表单。第三部分“语言参考”详细列举了Action*的全函数、属性、方法、事件处理器和对象,并包括广泛的应用示例。
本书是指导初学者学习使用Flash CS3动画制作的入门书籍。书中详细介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和案例应用。全书共分15章,内容包括该软件的新增功能、工作界面、使用绘图工具、编辑对象、编辑文本、导入图像、使用图层、创建元件、图像、音频及视频的导入导出、时间轴与帧、创建Flash动画、ActionScript编程、Flash组件和综合实例。所有章节都通过具体的实例讲解并进行拓展训练,讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而了解并掌握一些制作动画的方法,起到抛砖引玉的作用,为读者的创作提供一些借鉴。 本书适合Flash初、中级用户使用,也可以作为相关院校的教材使用。
Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,包括基本工具的使用、动画和特效的创建、多媒体资源的集成、Flash影片的发布等。此外通过相当的篇幅介绍了ActionScript的使用,并给出一个完整的实例教会读者如何创建自己的Gallery组件。全书包含十个来自不同专业人士的专家教程,为读者带来丰富而宝贵的实践经验,供广大读者学习、借鉴。 本书的讲解采用循序渐进的方式,可以使一名普通的初学者逐步成长为一个可以进行ActionScript编程的Flash高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。
Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。此外还着重讲述了Flash MX 2004的新功能。同时,本书秉承了“宝典”丛书的风格,通过引入Flash行业著名专家的专家教程,使得读者在阅读本书时可以方便、快速地借鉴他们的专业经验。本书由浅入深,层次分明,可以使一名初学者逐步提高成为一个高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。
本书是一本基于Flash教学短片《江山三侠》而写的教程,同时也是对《Flash短片轻松学》这本教程的补充。书中设计了大量的实例,使读者学以致用。本书共分为9章,主要讲解了动画短片中空间的塑造,色彩的运用,动画角色的设计,角色的动态制作,新版软件及其他辅助动画制作软件的介绍,动画场景的合成,另外本书附有者的闪客生涯介绍。 随书光盘中配有98集《QQ江山》系列短片及书中案例用到的素材文件,可供读者学习使用。 本书的目的只有一个,让没有美术基础、动画基础的读者,在笑声中迅速学会Flash短片的制作。
《中文版FlashCS6从零开始完全精精》为中文版Flash从零开始完全精通手册,书中详细讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了150多个应用技巧点拨、250多个典型技能案例、280多分钟语音教学视频,帮助读者从零开始精通软件,从新手快速成为动画制作高手。 《中文版Flash CS6从零开始完全精精》共分为五篇:软件入门、进阶提高、核心攻略、高手精通和案例实战,内容包括:FlashCS6快速入门、Flash CS6基本操作、FlashCS6辅助工具、运用基本绘图工具、编辑动画图形对象、填充与描边动画图形、导入外部媒体素材、创建与编辑文本对象、时间轴和帧的应用、创建与编辑图层对象、应用遮罩引导图层、制作简单的动画效果、元件和实例的应用、应用动画的库对象、应用ActionScript、制作高级交互式动画、应用图形组件对象、测试与发布动画文件、图形