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    • 中文版3ds Max 2023从入门到精通微课视频全彩版唯美 哪吒动画使用软件3dmax建模渲染书籍 Autodesk
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    • 唯美世界 曹茂鹏 /2023-05-01/ 水利水电出版社
    • 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑 设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》共22章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2023中各工 具及命令的使用方法和技巧。具体包括3ds Max 的界面,3ds Max的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设

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    • 中文版3ds Max 2020完全案例教程 3dmax教程教材书籍(微课视频版 全彩印)3dmax从入门到精通 3dma
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    • 唯美世界 曹茂鹏 编著 /2020-09-01/ 水利水电出版社
    • 《中文版3ds Max 2020完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述3ds Max知识和三维建模、材质、灯光、渲染、特效以及动画制作等核心技术应用,是一本3ds Max完全自学教程、案例视频教程。全书共21章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2020的应用领域、3ds Max 界面、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模、渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机应用、环境与效果、动力学、粒子系统与空间扭曲、毛发系统、关键帧动画和高级动画等日常工作要用到的全部知识点,*后两章通过美式风格玄关设计和样板间卧室设计两个大型设计案例完整展示了使用3ds Max 2020进行实际项目设计的全过程。 《中文版3ds Max 2020完全案例教程(微课视频版)》的各类学习资源有: (1)275集同步视频、实例的素材源文件。 (2)赠

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    • 中文版3ds Max 2020实用教程 哪吒动画使用软件平面建模渲染书籍 3dmax书籍实战案例+视频讲解3dsMax从
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    • 骆驼在线课堂 编著 /2020-06-01/ 水利水电出版社
    • 《中文版3ds Max 2020实用教程(微课视频版)》以目前*版本3ds Max 2020软件为操作平台,以 基础知识 实例操作 的形式系统全面地介绍了3ds Max2020的基本功能操作与实际应用技术,包含了制作三维模型、制作模型材质与贴图、设置场景灯光、渲染以及制作三维动画等相关知识,并重点讲解了三维基本体建模、三维修改建模、样条线建模、复合对象建模、一体化建模和NURBS建模等建模技术;*后通过两个综合案例详细讲解了使用3ds Max 2020绘制别墅卧室效果图和绘制普通住宅楼效果图的完整过程。 《中文版3ds Max 2020实用教程(微课视频版)》也是一本视频实例教程,全书配备了293集46小时的视频讲解,覆盖了全书绝大部分的基础知识和实例操作;另外,本书包含实例147个,其中28个综合案例。本书赠送素材源文件,读者可以边学边操作,提高实际应用技能。 本书语言通俗易

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    • 中文版3ds Max 2018从入门到精通 3dmax教程(微课视频 全彩版)3dmax c4d教程三维设计
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    • 唯美世界 /2019-07-01/ 水利水电出版社
    • 《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2018软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,并以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点;第

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    • 中文版3ds Max 2020+VRay效果图制作从入门到精通 3dmax(全彩版+高清视频) c4d procreat
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    • 唯美世界 编著 /2020-04-01/ 水利水电出版社
    • 《中文版 3ds Max 2020 VRay 效果图制作从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述 3ds Max 2020 软件工具应用和 VRay 效果图制作的视频实用教程,全书共 21 章,其中,第 1 ~ 13 章分别介绍了效果图制作相关知识、 3ds Max 2020 和 VRay 工具的使用与操作,包括 3ds Max 界面知识、 3ds Max 基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、 VRay 渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等;第 14 ~ 21 章通过 8 个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用 3ds Max 和 VRay 渲染器进行实际项目设计的全过程(其中第 14 章案例是以第 8 章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这 8 个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的 720

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    • 3dsMax动画制作实例精讲教程
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    • 李彩霞;张建琴;刘敬龙 /2019-01-01/ 中国铁道出版社
    • 内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。

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    • 3ds Max工业产品设计实例精讲教程
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    • 宋娟;宋超;张文皓 /2019-09-01/ 中国铁道出版社
    • 3ds Max工业产品设计实例精讲教程书中由浅入深地通过近30个模型实例,详细讲解了使用3ds Max进行工业产品设计的高级技术。具体内容包括3ds Max概述及建模基础,制作五金工具类产品,制作礼品工艺品,制作运动器械,制作照明灯具,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具建模,电子通信产品建模,家电设备建模,数码电脑产品建模,交通工具产品建模,武器类产品建模。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速精确的工业产品建模,并为zui终进行产品渲染奠定良好的基础。

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    • 核动力3DS MAX/VRAY2009版照片级家装效果图表现技法(1DVD) 兵器工业出版社
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    • 沈毅 编著 /2009-04-01/ 兵器工业出版社
    • 本书围绕如何运用VRay制作优秀家装效果图这一主题展开,按照先讲原理后做练习的基本线索进行讲解,并通过一系列精致的场景案例,详细地剖析了VRay渲染器中与室内表现有关的各个命令的设置方法和使用技巧。 本书分3篇,共10章。第1篇是vRay室内渲染基础篇,分别讲解VRay渲染器的渲染设置面板、灯光设置面板、材质设置面板、VRay物理相机、VRay毛发和VRay焦散的设置方法,使读者在众多技术参数中,迅速掌握必要的相关知识。第2篇是室内小场景实例篇,分别对客厅、卧室和餐厅空间的10个小场景进行详细地讲解,从而可以迅速提升渲染技术。第3篇是完整实例讲解篇,分别通过红色起居室阳光效果、蓝调卧室日景效果和客厅夜景灯光效果3个生动、完整的案例,详细讲述如何运用VRay渲染器制作精美室内家装效果的全部方法。 本书可以帮助初学者在短期内掌握VRay室

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    • 3dsMax 2010学习宝典(附光盘) 中国铁道出版社有限公司
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    • 侯婷 著作 /2010-11-01/ 中国铁道出版社有限公司
    • 《3dsMax2010学习宝典》是近期新推出的三维制作软件,《3dsMax2010学习宝典》全面介绍了使用3dsMax2010进行三维制作的方法,共分为16章,主要介绍了3dsMax的基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS曲面建模、灯光、材质、摄影机和环境、渲染、动画等。学完这些内容,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出。 《3dsMax2010学习宝典》注重实用性,使读者学完《3dsMax2010学习宝典》能够快速适应工作,并能够独立完成各种专案,适合于初、中级三维制作人员使用。

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    • 非凡3DS MAX/VRAY照片级商业效果图表现技法精粹(2DVD) 科学出版社
    •   ( 1 条评论 )
    • 思维数码 /2009-02-01/ 科学出版社
    • 这是一本全面讲解如何使用3dsmax,VRay软件渲染制作各类商业室内外效果图的经典之作。 通过学习本书,可以让您快速掌握各类商业效果图的渲染表现技法。如:会议室、酒吧、VIP包房、小区、商业楼以及别墅群等。书中详细讲解了如何设置合理的材质、如何进行布光、如何调整渲染参数以及如何进行后期优化,从而轻松得到照片级的商业效果图表现作品。 配套光盘包含近100分钟的本书案例视频教学和书中部分案例模型文件。此外,还附送了丰富的贴图及光子图文件,大大节省了您的素材搜集和渲染、测试时间。 本书特别适合希望快速提高效果图渲染技术的相关从业人员及爱好者阅读,同时也可以作为大、中专院校或相关社会类培训班的学习用书。

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    • ANSYS 2020多物理耦合场有限元分析从入门到精通 机械工业出版社
    •   ( 2 条评论 )
    • 胡仁喜康士廷等编著 /2021-08-01/ 机械工业出版社
    • 本书共10章,包括耦合场分析简介、直接耦合场分析、直接耦合场实例分析、多场(TM)求解器-MFS单代码耦合、使用代码耦合的多场求解器分析、多场求解器-MFS单代码的耦合实例分析、载荷传递耦合场物理分析、载荷传递耦合场物理实例分析、耦合物理电路分析和耦合物理电路模拟实例分析。各章都包含了相应的基本概念、理论,以及利用ANSYS软件进行分析的基本过程,还有对相关求解步骤的详细介绍。本书围绕耦合场分析精选了一系列实例,每个实例均配有解析图形,使读者能够边学习边操作。本书可作为各大工程院校研究生和科研院所工程技术人员的耦合场分析自学辅导用书。

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    • 3ds Max 2011白金手册Ⅲ
    •   ( 273 条评论 )
    • 火星时代 编著 /2011-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第3册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第9~13章,主要讲解了材质与贴图、环境与效果、高级灯光渲染和mental ray渲染器的参数功用及作用。 随书附赠2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达26小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。 本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。

    • ¥60.7 ¥88 折扣:6.9折
    • 模王:3ds Max综合建模全实例解析(附光盘)
    •   ( 13 条评论 )
    • 韦志锋潘梦莹韦春泳 编著 /2007-04-01/ 中国青年出版社
    • 本书是作者在长时间的读者调查和资料整理的基础上,融合多年工作经验精心编著而成,通过生活用品、工业产品、角色造型、室内场景,建筑漫游动画场景等模型的建模分析和实际制作,结合“实际操作+思维扩展+实际应用”的讲解方式,对3ds Max中的各项建模方法和技巧进行了深入而详尽的剖析,内容涵盖3ds Max中几乎全部建模技术,包括几何体的组合、三维基础建模与修改、复合物体的创建、空间扭曲物体的创建、NURBS建模、多边形建模、细分建模、面片建模等。 本书不仅适用于三维技术的爱好者,也适用于三维动画、影视广告、建筑装饰、游戏等行业的从业人员。同时,本书也可以作为三维动画培训教材使用。

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    • 中文版3ds Max 影视动画制作 模型卷
    •   ( 53 条评论 )
    • 彭超 /2013-09-01/ 海洋出版社
    • 由彭超编著的《中文版3ds Max影视动画制作》是“中文版3ds。Max影视动阃制作”系列丛书中的模 型卷,通过丰富实用的基础讲解与范例制作,详细介绍了三维动画软件,3dsMax制作影视动画模型的基础 知识和制作技巧。 《中文版3ds Max影视动画制作》共分为9章,主要介绍了三维计算机图形学与动画电影、三维电脑动 画软件基础、菜单与主工具栏、创建物体、三维模型制作基础,并以范例“游戏机”和“军用卡车”介绍 了道具模型的制作方法,以范例“机器人瓦力”和“博派大黄蜂”介绍了机械模犁的制作方法,以范例“ 卡通猴子”、“恐龙头像”和“盔甲战士”介绍了角色模型的制作方法,后以范例“水面荷花”、“室 内客厅”和“宁静庭院”介绍了场景模型的制作方法 。 《中文版3dsMax影视动画制作》特点:1激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐

    • ¥57.4 ¥68 折扣:8.4折
    • 中文版3ds Max 2016实战基础教程(全彩版)
    •   ( 101 条评论 )
    • 任媛媛 /2020-06-01/ 人民邮电出版社
    • 本书介绍了中文版3ds Max 2016的常用功能及实际运用,包括3ds Max 2016的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书面向零基础的读者,帮助其快速而全面地掌握3ds Max 2016软件使用方法。 全书以重要技术为主线,除第1章外,各章按照 工具剖析 实战介绍 思路分析 步骤演练 经验总结 课外练习 顺序编写。案例是实际工作中经常会遇到的项目,既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中出现的问题和处理方法。 本书提供所有案例的场景文件和实例文件,所有案例、课外练习和工具演示的教学视频。为了方便教学,本书还配备了PPT教学课件、上机作业、测试题、教学大纲和教学规划参考等资源。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为3ds Max 2016及2016以下所有版本自

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    • 光影空间——3ds max/Lightscape 室内设计渲染技法(1CD)
    •   ( 1 条评论 )
    • 刘海缔 编著 /2008-04-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是一本重点讲解如何利用3ds Max和Lightscape这两个渲染工具,超快速地渲染制作出照片级的室内效果图的图书。全书共分为8章,第1章介绍照片仿真制作的要求和特点;第2章通过6个小品级场景的渲染,介绍使用3ds Max自身渲染器进行“照片仿真”的方法和特点;第3章则讲解Lightscape的操作,介绍Lightscape中基础、典型的技术;第4章介绍Lightscape操作中经常遇到的困难,其中以模型问题为重点;第5~7章为实例操作部分。 本书可以作为初学者学习使用3ds Max和Lightscape的入门参考书籍,也适合对室内效果图渲染品质和速度要求都比较高的资深设计师选用,同时也可以作为各相关院系专业的指导书,从而使广大读者对渲染制图有一个全新的认识。

    • ¥53.7 ¥68 折扣:7.9折
    • 环境艺术设计系列教材:计算机辅助环境艺术设计与表现——用3dsMax8软件辅助环境艺术设计
    •   ( 5 条评论 )
    • 虞春隆 编著 /2007-02-01/ 西安交通大学出版社
    • 本书从计算讥辅助环境艺术设计基础知识开始,重点讲解计算机辅助环境艺术设计的方法和手段,使初学者有一个总体的概念,为以后进一步实践学习提供理论支撑。作者在以前编写3dsMax相关教材的基础上,根据多年的数学经验,结合初学者和学生的特点,从实用的角度出发,完全以实例的方式对3dsMax8的主要功能、使用方法与操作技巧进行了深入细致的讲解。后通过大量的实例详细讲解了计算机辅助环境艺术设计的方法和过程,所选择的几个的实例都是环境艺术设计专业具有代表性的实例,同时也是对所介绍知识的综合运用,从初的设计构想到设计过程的调整,直到终的设计完成,一步一步详细地介绍给读者,使读者能够真正地利用计算机来进行辅助设计和表现。 本书适合作为高校环境艺术设计专业和建筑设计专业的教材,同时也是从事环境艺术设计、建筑

    • ¥63.4 ¥78 折扣:8.1折
    • 3ds Max 2009 建模宝典(附光盘5DVD)
    •   ( 43 条评论 )
    • 阎河 主编 /2010-01-01/ 中国铁道出版社
    • 本书为造型设计师量身打造了一套成熟且完整的建模解决方案,全书共分为13章,内容包括3ds Max建模基础、几何体建模、网格体建模、修改器建筑、NURBS建模、面片建模、多边形建模、Surface Tool建模、大象建模、手机的制作、女性人体模型的制作、汽车模型的制作及大型案例简介。本书通过大量案例详细讲解了利用3ds Max 2009制作造型的各种高级技术。 本书内容丰富、层次清晰、图文并茂,具有相当深度。本书配有光盘,光盘中的视频文件配合书中的详细步骤进行讲解,使学习效率倍增。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了大量秘诀,从而可以解决读者对于复杂建模的很多问题。 本书适合造型设计人员和游戏三维场景建模美工使用,也可供广大建模爱好者及各大院校艺术类及相关专业的学生使用。

    • ¥66.7 ¥89 折扣:7.5折
    • 品悟——3ds Max/VRay/Photoshop室内设计
    •   ( 16 条评论 )
    • 刘刚丁鸣李慧芳 编著 /2014-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《品悟——3dsMax/VRay/Photoshop室内设计》主要通过几种常用、经典的实际案例制作,介绍了现代室内设计不同风格的效果图的制作流程及经验,并运用现代室内设计方案图、实景照片,使内容实用且通俗易懂。 《品悟——3dsMax/VRay/Photoshop室内设计》注重对制作一个完整现代室内设计案例流程和方法的讲解,让读者在学习完本书及配套演示视频后能独立完成不同风格的室内效果图的制作。全书共12章,首先讲解了设计基础理论以及渲染插件和基本的模型制作;然后以某一个场景为实例,从设计制作思路、选用的软件以及各个软件的制作方法等进行多方面的讲解。《品悟——3dsMax/VRay/Photoshop室内设计》*的特点是没有对某个软件进行面面俱到的讲解而是强调以场景为中心,各软件、插件相互配合制作效果的方法,以便能够有效地帮助读者树立实战的概念,做到一看

    • ¥54.5 ¥69 折扣:7.9折
    • 红色风暴1:3ds MAX室内设计实例教程[家居篇](含CD-ROM光盘三张)
    •   ( 4 条评论 )
    • 姚勇鄢峻 编著 /2004-02-01/ 中国青年出版社
    • 本书完全针对家装室内设计行业的实际特点,从实用角度出发,借助3ds max软件由国内知名专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍在3ds max中建立模型,设置材质、灯光,并进行渲染的操作方法和使用技巧。 本书是技术与艺术的完美结合,展现了高品位的家居设计,可以使读者在学习技术的同时提高艺术品位,从而在根本上提高室内设计的水平。

    • ¥69.5 ¥88 折扣:7.9折
    • 3ds max精彩实例教程(含1CD)
    •   ( 1 条评论 )
    • 肖卫华 编著 /2004-05-01/ 兵器工业出版社
    • 本书以学习3ds max 6的建模和材质功能为主,通过循序渐进的多个实例,全面系统地学习了三维高级建模和材质技术。本书设计的实例包括茶杯、鲨鱼、钻戒、高尔夫球、骰子、汽车等,非常有代表性,而且复杂程序高,读者在学习后可以真正掌握高级建模技能,尤其是后的汽车模型设计练习,制作难度已经完全达到专业制作要求,是本书的精华。配套光盘提供了全部实例的场景文件和贴图材质,后的汽车模型每个步骤都提供了中间场景,确保练习能够顺利完成。 本书特别适合有一定三维动画基础的爱好者作为提高技术水平使用,也适合作为社会办学、大中专院校的辅助教材。

    • ¥53.7 ¥68 折扣:7.9折
    • 3ds Max工业产品设计高级实例教程(含盘)
    •   ( 46 条评论 )
    • 田庆 编著 /2015-08-01/ 中国铁道出版社
    • 通过近30个模型实例,由浅入深,详细讲解了使用3ds Max制作产品模型的各种高级技术。具体内容包括:3ds Max概述及建模基础,五金工具类模型制作,礼品和工艺品建模,运动器械模型制作,照明灯具模型制作,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具模型制作,电子通信产品模型制作,家电设备模型制作,数码和电脑产品模型制作,交通工具模型制作,武器类模型制作。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速、精确的工业产品建模,并为终进行产品渲染奠定良好的基础。 附赠光盘中提供书中实例的场景文件,以及讲解实例制作全过程的语音视频教学文件。 本书适合从事工业造型设计的人员和游戏三维场景建模的美工及建模爱好者学习使用,也可作为大、中专院校和培训机构工业产品设计及其相关专业的教材。

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    • 3ds Max网络游戏模型贴图火星课堂
    •   ( 75 条评论 )
    • 火星时代 主编 /2014-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《3ds Max网络游戏模型贴图火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书共分5章。分别从模型制作、拆分UV和贴图绘制等方面来详细讲解关于网络游戏模型贴图的基础知识、道具武器的制作、场景的制作、网游男性写实角色及网游女性卡通角色的制作流程和方法。 随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,包含了书中大量案例的高清视频教程和素材文件,以帮助读者进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。 《3ds Max网络游戏模型贴图火星课堂》适用于广大CG爱好者、游戏设计与开发人员,以及想要进入或正在从事游戏开发的读者朋友,也可以作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。

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    • 3ds max 8游戏设计与制作宝典(附光盘)
    •   ( 27 条评论 )
    • 黄玉青郑雨涵 编著 /2006-12-01/ 科学出版社
    • 3ds max是一款非常优秀的动画、建筑与游戏设计软件。全书共分为7章,以实例的形式,详细全面地介绍游戏制作的过程。第1章为游戏制作概述( 从游戏的玩法、平台等方面来介绍游戏的分类);第2章为美术基础(介绍素描色彩等基础知识,并以Photoshop软件为例来讲解如何绘制道具、脸部和衣服纹理贴图);第3章为建模(通过道具、场景和角色三大游戏要素实战学习游戏模型的整个创建过程);第4章为游戏贴图(系统介绍游戏贴图的相关知识,针对目前软件的发展,介绍新兴辅助贴图);第5章为动画(系统地介绍游戏动画相关知识,通过CS和Bone骨骼动画实例使读者掌握这些知识,能够独立地完成游戏动画制作工作);第6章为游戏特效(使读者对游戏特效产生系统的认识并掌握特效分类及制作技巧);第7章为引擎的运用(使读者掌握游戏建模过程中应注意的问题,

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