本书是高等职业技术教育IT类专业学生获取学历证书和国际IT厂商Macromedia公司认证证书的学习和实践用教材。 本书共分14章和一个附录。主要介绍Fireworks MX 2004的基本操作、技巧和功能应用,特别围绕网页图形、图像设计、绘制、优化和整合讨论学生应该掌握的技术内容。全书针对基础讲解给出的应用和高级案例均来自一线教学和开发实践,特别有益于学生掌握应用Fireworks MX 2004的基本技能,为进一步完成网页图形、图像的处理和国际认证考试打下基础。全书各章附有实验,并给出了相关要求和提示。 本书附赠光盘含有两个目录和readme文件,读者可以首先阅读rdadme文件了解光盘的使用方法。两个目录分别对应本书14章,目录中包括各章实例和章末实验的原始素材文件以及实验步骤细节,供学生课堂或课外演示或上机实践使用。 本书适合高等职业技术院校在校
本书是一本彩铅初学者入门教程,内容丰富、重点突出,从绘制彩铅作品的常用工具开始,到基础技法、以及各种色彩搭配构图创作都有一一讲解。全书共21个案例,3个章节包含旅途、城市以及让人回到童年的主题风景,每个案例主题明确,步骤讲解清晰简练,让读者循序渐进的案例绘制中掌握彩铅风景画的绘制。此外,本书案例画风唯美,还能让读者在翻阅的过程中获得美的视觉享受,保持放松的心情,是缓解日常生活的解压神器。
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C程序的整合以及与C的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章
本书着眼于三类Framework中的Domain Framework与Application Framework,先建立一个可套用于多数应用程序的Application Framework,再以此为基础,建立出趋近实际需求的Domain Framework。本书分成四部分,部分讲解.NET Framework、ADO.NET、Windows Forms、Remoting等基本概念及操作,第二部分讲解如何撰写Application Framework,第三部分讲解如何撰写Domain Framework,第四部分以Domain Framework撰写一个小型进销存系统。从概念、设计、强化到实践,一应俱全。
甜度爆表!拒绝黑白简笔画,我要粉色小心心!你是否遇到过这样情况,想要给朋友写一张充满少女心小贺卡,但找不到合适的简笔画?想要记录旅游的点点滴滴,但简笔画书里的内容老套又死板。本书的内容可以解决所有关于不可爱、不少女的问题。书中内容从少女们常用的素材出发,用简单好画的方式呈现出来,搭配梦幻系的配色,让你的手写贺卡更具少女心!
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本书是adobe%26nbsp;fireworks%26nbsp;cs6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。
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