《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
本书由浅入深地详细讲解了图像处理软件FireworksCS3的基本功能与使用方法,同时穿插大量的实例,便于读者在实战中轻松掌握Fireworks的应用。书中最后给出了典型网页元素及完整网站的效果图设计方案和实现步骤,便于读者融会贯通Fireworks的各类知识点,并最终学以致用。 本书语言简洁、内容丰富,适合Fireworks的初、中级用户,从事网页制作、美工设计、网站开发等工作的人员学习和阅读,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班的教学用书。
本书是一本全面介绍使用Flash CS3、Dreamweaver CS3与Firewurk CS3网络制作工具进行网页和网站制作的教材,旨在教授读者学习创建网页、网站。全书共5篇分15章,第1篇基础篇,介绍了网页制作、HTML与CSS的基础知识;第2篇Frewtids知识篇;主要介绍了Fireworks CS3入门的基础知识、使用Fireworks绘图以及Web对象和网页动画的知识;第3篇Flasth CS3知识篇,分别对Flash CS3入门的基础知识、绘图与文字编辑、动画的制作及创建交互动画进行了讲解;通过旅游网站综合实例对前面所学的理论知识进行了全面总结和应用。
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Fireworks CS5软件的正规学习用书。 全书包括13课,涵盖了工作区简介、重要的工作流程工具、位图处理、选区使用技巧、矢量处理、蒙版、文本处理、Web优化、元件、原型基础、高级原型创建技术、改进工作流程以及Fireworks高级主题等内容。 本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Fireworks新手阅读;有一定使用经验的用户也可从中学到大量Fireworks CS5高级功能和新增功能;还适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
本书是比较教育研究丛书之一,是一部关于比较教育的理论研究专著。全书分为比较教育的学科发展和比较教育的研究方法两个部分,收入了众多关于比较教育方面颇有见地的研究性论文,适合教育研究人员参考学习。
《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》由美国Adobe公司编写,是Adobe Fireworks CS6软件的正规学习用书。 《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》共14课,涵盖了工作区简介、重要工作流程工具、处理位图图像、使用选区、处理矢量图形、蒙版、使用文本、使用样式及样式面板、使用元件、Web页面及移动页面优化、原型基础、高保真原型创建技术、改进工作流程以及 主题等内容。 《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》语言通俗易懂并配以大量图示,特别适合Fireworks新手阅读,有一定使用经验的用户从中也可学到大量 功能和Fireworks CS6新增的功能,也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考。
本书由浅入深地详细讲解了图像处理软件FireworksCS3的基本功能与使用方法,同时穿插大量的实例,便于读者在实战中轻松掌握Fireworks的应用。书中后给出了典型网页元素及完整网站的效果图设计方案和实现步骤,便于读者融会贯通Fireworks的各类知识点,并终学以致用。本书语言简洁、内容丰富,适合Fireworks的初、中级用户,从事网页制作、美工设计、网站开发等工作的人员学习和阅读,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班的教学用书。
本书是一本彩铅初学者入门教程,内容丰富、重点突出,从绘制彩铅作品的常用工具开始,到基础技法、以及各种色彩搭配构图创作都有一一讲解。全书共21个案例,3个章节包含旅途、城市以及让人回到童年的主题风景,每个案例主题明确,步骤讲解清晰简练,让读者循序渐进的案例绘制中掌握彩铅风景画的绘制。此外,本书案例画风唯美,还能让读者在翻阅的过程中获得美的视觉享受,保持放松的心情,是缓解日常生活的解压神器。
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本书共分十章,其中章介绍计算机三维设计的基本知识;第二章介绍3DS MAX软件的特点及功能;第三章介绍物体的选择变换及调整器;第四章介绍物体造型;第五章介绍材质与贴图;第六章介绍光源的使用与环境设置;第七章介绍动画设置;第八章介绍视频后期处理;第九章介绍造型设计;第十章介绍场景设计。 本书内容全面、条理清楚、通俗易懂,适合于对计算机三维设计感兴趣,或将从事于计算机三维设计工作的人员。该书可作为学习计算机三维设计软件3DS MAX的培训教材,也可以作为学习计算机三维设计的自学参考书。
Fireworks是当前流行的专业化的网页图像设计软件,可以编辑各种图形格式的位图和矢量图,快速创建网页图形和交互效果,成为当前网页设计的重要的工具之一。 本书全面讲解通过Fireworks进行网页图形、动画和交互的创作技法和实例。全书分七章,主要内容包括:创建矢量对象的技法及效果,文字设计的技法及效果,处理位图图像的技法及效果,滤镜与特效的技法及效果,动画的技法及效果,制作交互性网页元素的技法及效果,图像优化、切片和导出的技法及效果。 本书适合于有一定Fireworks软件操作基础的读者。本书可以作为网页图像、动画、交互设计的专业教程。
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为了让读者系统、快速地掌握Adobe Fireworks CS6软件,《ADOBE FIREWORKSCS6标准培训教材》全面、详细地介绍了Fireworks的基础知识和基本操作、位图图像处理、矢量图形设计、文本处理与颜色应用、动态滤镜的使用,图文并茂地讲解样式、元件和URL、层、页面、蒙版、混合模式的使用及如何创建切片、变换图像和热点、按钮、弹出菜单和动画。另外还介绍了如何在Fireworks中对图像进行优化和导出,任务自动化等。 《ADOBE FIREWORKSCS6标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。全书语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。 《ADOBE FIREWORKSCS6标准培训教材》对参加Adobe及ACAA认证考试的考生具有指导意义
本版书从Fireworks 4.0的基础知识入手,结合大量典型的实例,由浅入深地介绍了利用Fireworks 4.0进行创作设计的各种方法和技巧。
卡图动画工作室新近推出的“挑战高级网页设计师系列”丛书,包括《Fireworks 4 高级实例教程》、《Flash5动画高级实例教程》和《Dreamweaver 4高级实例教程》。该丛书以Macromadia“三剑客”为写作素材,完全摒弃了死板教条、枯燥乏的教学方式,以简洁实用为写作目的,以实例为写作途径与手段,以通俗易懂为写作形式,其全新的创作理念与独特的写作风格在网页设计类教材中独树一帜。 本书从制作网页入手,通过实例讲述了网页标志设计、Banner及背景设计、动画设计、按钮设计、主页标题设计与主页企划设计及创作理念等、全书条理清晰,实例丰富,同时在附书光盘中有全书所有源程序及图片素村,帮助你学习与参考。