本书着重讨论以下核心内容,并层层递进,逐步深入。 首先解释了什么是软件架构,为什么它很重要,以及如何以规范和有效的方式设计、实现、分析、演进和管理它。 其次系统阐述如何使用架构来应对需求和系统规模的加速增长,以及如何管理新增的质量属性。 后讲解如何利用架构优化关键质量属性(包括性能、可修改性、防护性、可用性、互操作性、可测试性、易用性、可部署性等),如何管理和优化现有架构,如何将它们用于解决新问题并构建成可作为战略资产的可重用架构。
本书是微软DAX语言在商业智能分析、数据建模和数据分析方面的指南。 通过对本书的学习,你将了解如何使用DAX语言进行商业智能分析、数据建模和数据分析;你将掌握从基础表函数到高级代码,以及模型优化的所有内容;你将确切了解在运行DAX表达式时,引擎内部所执行的操作,并利用这些知识编写可以高速运行且健壮的代码。 本书第2版的重点内容包括基于免费的Power BI Desktop来构建和运行示例,帮助你在Power Bl、SQL Server Analysis Services或Excel中充分利用强大的变量(VAR)语法。你想要使用DAX所有的强大功能吗?那么这本未进行任何删减、深入浅出的著作正是你所需要的。 本书适合Excel高级用户、商业智能分析人员、使用DAX和微软分析工具的专业人士。
本书是系统架构领域标杆参考书的升级版,由业内资深专家萨姆 纽曼(Sam Newman)撰写。 过去10年,随着微服务的普及,大量组织从单体应用迁移到了微服务应用,分布式系统变得愈加精细化,然而,这个过程中也出现了一系列问题。本书深入探讨了构建、管理、扩展和演进微服务架构时需要考虑的方方面面。内容分为三部分:第一部分 基础 (第1章~第4章),详细阐述微服务背后的核心思想;第二部分 实现 (第5章~第13章),带你转向具体实现细节,通过各种技术和方法尽可能大程度地用好微服务;第三部分 人和组织 (第14章~第16章),具体阐述离开人和组织的支持,理念和技术将毫无意义。通过学习本书,你将深入了解对微服务的建模、集成、测试、部署和监控等方向新的解决方案。 第2版进行了全面更新:新增了微服务构建和部署、无服务器计算及云原生应
本书的各个版本一直都是软件专业人士熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。
你是否遇到过这些情况:只会使用软件中的默认图表;图表太简单,被嫌弃没有创意;图表表现力差,对报告结论的支持很有限;图表格式不统一,搭配起来一团糟;图表难以与实际工作和老板的需求相结合 也许你需要一套图表私人定制的知识体系。 这是一本专为工作服务的图表实战书,从结构上可以分为两个部分:基础篇和实战篇。第1~4章属于基础篇,分别讲解图表基本元素、图表通用设计法则、典型图表设计技巧和常用图表类型;第5章和第6章属于实战篇,分别讲解如何分析老板偏好并拆解工作型图表中的典型问题,以及综合利用基础篇的知识点,规范化图表定制步骤,让每个人都能实现图表定制梦。
在科学研究和工程设计领域,数值模拟方法是继理论解析方法、实验观测方法之后的又一*有力的研究、求解和设计的工具。本书首先介绍数值模拟基础:软件工程基础、程序语言和一种常用开发工具;然后从分析模拟软件中挑选两个应用*广的进行介绍,并配以丰富的算例;分析的目的往往是为了确认方案或得到更好的方案,*后对作者所在课题组开发的优化基础软件进行简要介绍。
三位著名的软件架构师的新版著作,阐述了软件架构师如何管理和优化现有体系结构,转换它们以解决新问题,并构建可重用的体系结构,使之成为战略业务资产。更新了移动,云,能源管理,DevOps,量子计算等新内容
本书共5章,内容包括介绍、空间建模、作业执行、输出及文件输出格式。第1章详细介绍了Abaqus的语法和约定,其中的参数化建模对于进一步的优化计算非常有用。第2章介绍了在Abaqus中定义节点、单元、面、刚体、积分输出截面、质量调整、非结构质量、分布、显示体、装配、矩阵和概率密度方程的方法。第3章详细介绍了如何执行作业,输入文件如何在不同分析软件之间进行转换,如何设置环境文件,如何管理内存和磁盘空间,如何在三种求解器之间进行并行执行,以及Abaqus 如何使用Fortran单元号。第4章介绍了输出数据文件和结果文件,以方便用户对计算结果进行调用和分析。第5章介绍了结果文件的格式和内容。本书对Abaqus从建模到计算结束进行后处理的过程中生成的文件,以及文件的转换处理做了详细说明,可以*终体现分析工作的成果。附录中列出了三个求解
本书结合我国国土规划行业的信息化建设案例,特别是 广州市国土规划一体化信息平台 的建设实践,对国土规划信息化的技术应用和工程实践做出系统性的归纳总结。全书围绕 互联网 政务服务 要求,介绍当前国土规划信息化的政策和技术背景、国内主要城市的实践案例,以及国土规划信息资源开放共享要求;采用业务流程分析和优化方法,以 并、放、减、转、调 五大优化理念,实行国土规划业务的一体化融合再造,形成业务流程资产,走向智能审批;全面阐述 国土规划一体化信息平台 的总体设计、数据资源目录及数据仓库、业务应用平台与应用软件、基础设施环境等工程建设内容,并总结大型信息化工程的项目管理经验教训;探讨企业级全文检索、大数据等前沿技术在国土规划行业中的应用。
本书是软件工程领域的经典著作,自第1版出版至今,几十年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。本书涵盖软件过程、建模、质量管理、项目管理等主题,对概念、原则、方法和工具的介绍细致、清晰且实用。
本卷为软件度量与评价卷,收入截至2011年5月发布的现行有效的软件度量与评价方面的国家标准20项,方便读者使用。 本汇编的出版可更好地贯彻软件工程标准,有利于软件开发过程的控制、管理,提高软件质量,缩短开发时间,减少开发和维护所需费用,便于协作、交流,使软件开发工作更加科学,更有成效,促进我国软件产业的发展。 本汇编可作为广大计算机软件开发、管理、维护等技术人员的工具书,也可作为相关技术人员及大专院校师生的参考读物。
《软件自动化测试实战:基于开源测试工具》旨在讲述测试框架、接口测试、Web自动化测试及移动端自动化测试。本书共8章,主要内容包括为什么要实施自动化测试,Python开发环境的搭建,Python基础知识,基于Python的单元测试框架UnitTest及其应用案例,HttpRunner测试框架及其应用案例,HttpRunnerManager测试平台的搭建过程,JMeter和Postman在接口测试中的应用,Docker基础与操作实战,Selenium自动化测试框架及其应用案例,Appium自动化测试框架及其应用案例等。 《软件自动化测试实战:基于开源测试工具》适合测试人员和开发人员阅读,也可供高等院校计*机相关专业的师生阅读。
本书是畅销书升级版,详细和系统地介绍了正规、有效的SEO实战技术,包括为什么要做SEO、搜索引擎工作原理、关键词研究、网站结构优化、移动SEO、外部链接建设、SEO效果监测及策略修改,SEO作弊及惩罚、搜索引擎算法更新、常用的SEO工具、SEO项目管理中需要注意的问题等专题,后提供了一个非常详细的案例供读者参考。 第4版做了比较大的改写,除了删除已无法使用的工具、增加新工具,修正新形势下的SEO观点外,还大幅增加了SEO行业近年发展,如: 移动SEO部分扩充完善并独立成章 增加搜索引擎算法更新一章 增加人工智能与SEO小节 增加近年常见的SEO作弊方法讨论,如伪原创、百度快排、负面SEO等 SEO技术,如大型网站抓取份额控制、用户体验优化、页面速度优化、精选摘要优化
本书第1章定义了创造力和创新,第2章分析了人类大脑的工作原理,第3章讲解了 全脑工具 ,第4章举例说明了11种全脑方法,第5章介绍了创造和创新过程中可能会遇到的障碍,第6章描述了创造力和创新领袖的7个特征,第7章讲解了更先进的全脑方法,第8章补充了一些案例,第9章囊括了将创意付诸实践的战略和战术。
《船舶与海洋平台专业设计软件开发》主要研究船舶与海洋平台设计软件的开发原理、算法与开发技术。《船舶与海洋平台专业设计软件开发》共10章:第1章为绪论;第2章介绍船体型线与船体曲面设计软件开发技术;第3章介绍基于三维切片模型的船舶静水力特性计算方法;第4章介绍船舶装载稳性与总纵弯曲强度校核软件开发技术;第5章介绍船舶与海洋平台有限元分析软件开发技术;第6章论述基于参数化技术的船体结构有限元软件开发技术;第7章论述海洋平台总体设计软件开发技术;第8章论述船舶浮态与船体变形耦合分析及其软件开发技术;第9章论述船舶与海洋平台结构优化设计方法与软件开发技术;第10章为总结与展望。
《重构 改善既有代码的设计 第2版 全彩精装版》是《重构》出版20年后的更新版。书中清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了60多个可行的重构,每个重构介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助开发人员一次一小步地修改代码,从而减少了开发过程中的风险。 《重构 改善既有代码的设计 第2版 全彩精装版》适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。
《Haskell函数式编程基础(第3版)》是一本非常优秀的Haskell函数式程序设计的入门书,各章依次介绍函数式程序设计的基本概念、编译器和解释器、函数的各种定义方式、简单程序的构造、多态和高阶函数、诸如数组和列表的结构化数据、列表上的原始递归和推理、输入输出的控制处理、类型分类与检测方法、代数数据类型、抽象数据类型、惰性计算等内容。书中包含大量的实例和习题,注重程序测试、程序证明和问题求解,易读易学。全书循序渐进,从基本的函数式程序设计直至高级专题,让读者对Haskell的学习不断深入。 《Haskell函数式编程基础(第3版)》可作为计算机科学和其他相关学科的高年级本科生、研究生的教材,也可供对函数式程序设计感兴趣的程序员、软件工程师等参考学习。
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》 本书系统地介绍了产品经理需要掌握的知识,包括产品的基本概念、撰写产品文档的方法、绘制流程图的方法、绘制产品原型图的方法、研究和分析用户的方法、管理需求的方法、设计产品的方法、分析数据的方法、理解技术的思路、管理项目的方法、产品设计实践、产品学习方法等。 本书适合产品经理或想要成为产品经理的读者阅读。 《产品经理方法论 通用的产品设计》 本书结合案例介绍了产品经理需要用到的各种产品设计方法和思路,帮助读者将从本书所学到的知识灵活地运用到自己的工作中。本书主要内容包括产品原型设计过程中输入、反馈、输出等类型控件的使用方法,产品原型的设计方法,通用的产品功能设计方法,通用的产品逻辑,基础系统产品的设计思路,通用的产品体系,通用的产品设计方法,
《Unity4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染**等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项**内容,*后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。 《Unity4.X从入门到精通》适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unity工作的
Unity4.X从入门到精通 分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、 Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW 引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。 Unity4.X从入门到精通 适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unity工作的人