本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
《麻省理工科技评论》( MIT Technology Review)从2001年开始,每年都会发布 全球十大突破性技术 ,并预测其大规模商业化的潜力,以及对人类生活和社会的重大影响。 这些技术代表了当前世界科技的发展前沿和未来方向,集中反映了近年来世界科技发展的新特点和新趋势,将引领面向未来的研究方向。其中许多技术已经走向市场,主导着产业发展,极大地推动了科技创新和经济社会发展。 《科技之巅(20周年珍藏版):全球突破性技术创新与未来趋势》对过去二十年(2001年 2021年)《麻省理工科技评论》发布的 全球十大突破性技术 进行系统性总结,按照 生命科学、信息技术、资源与能源、工程制造、智慧生活 五大领域,深度解读和梳理了 200 余项全球突破性技术,同时邀请学术、产业、资本界专业人士对关键领域技术的特点、产业应用现状、未来发展趋势及投资
《区块链投资实操:数字货币、钱包、项目策划、投资与风险》以区块链技术思想为核心,以广阔的视野全方位展示区块链相关行业发展现状,来帮助读者掌握区块链的基本知识和相关技能。全书共15章,以DNA双螺旋方式两条主线逐步展开,一条主线从认识区块链、了解链圈和币圈开始,逐步拓展到区块链行业媒体、应用场景、项目分析与策划、投资风险规避、发展现状及未来趋势等,逐渐深入,步步为营地为读者梳理区块链技术思想体系,加深对现实社会影响的洞察;另一条主线以实操的方式,带领读者由浅入深地逐渐掌握钱包、数字货币交易、以太坊代币发行、EOS代币发行及联盟链超级账本搭建等实际操作技能。
本书为阮一峰博客文集,主要收录的是作者对技术变革的影响的一些思考,希望能够藉此书让读者意识到世界正在剧烈变化,洪水就在不远处,从而早早准备出路。本书适合所有乐于思考的读者。
温伯格所著的《质量·团体操·管理》(共四卷),堪称本类图书中实用性的图书之一。本系列书针对个人的提高、组织的提升、方法的改进等诸多方面,性地为软件工程管理提供了行动指南。书中所涉及的问题,几乎就是每天发生在我们身边的事件,几乎就是所有研发组织正在致力解决或者尚未发现其存在的问题。或者说,本系列书涉及了软件工程组织从产生到发展各个阶段所面临的所有的曲型问题。本书为该系列图书的第3卷。清晰地提出并论述了“协调管理”的概念。所谓协调管理,指面临各种软件组织的问题时,一个管理者如何协调地思考和行动。这种协调的行为,不但能够解决研发中的人际交流障碍,还能够逐渐使组织本身变得协调,通过组织文化来减少障碍,在提高研发效率的同时,减少失败的概率。本书准确生动地总结了软件组织中常见的四种行为:
任天堂是历长寿的电子游戏公司,《超级马里奥》是任天堂出品的横版过关游戏。那么这家日本公司是如何进军美国市场,又如何在美国成为电子游戏创意的标杆的呢?马里奥如何一步步登顶成为游戏成功的游戏人物?任天堂为何会卷入官司?又如何与索尼和微软对峙的呢?《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》将一一为你揭晓答案。 《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》不仅适合不断改革创新的经理人阅读,也适合广大电子游戏爱好者阅读。
20世纪60年代早期,在美国大众眼中,计算机只是冷战中冰冷的机器,然而到了90年代互联网到来之时,计算机却呈现出一个截然不同的世界它们模拟出了一个数字乌托邦般的协同体,而这正是曾经最反对冷战的嬉皮士们的共同愿景。本书正是探索这次非同寻常且颇具讽刺意味的变革的第一本书。作者挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者斯图尔特?布兰德和他的“全球网络”鲜为人知的故事。1968年到1998年期间,通过《全球概览》、“全球电子链接”(WELL)和最终取得巨大成功的《连线》杂志,布兰德和他的伙伴们长期扮演着旧金山嬉皮士运动和新兴科技聚集区硅谷的中间人的角色。正由于他们富有远见的努力,反主流文化分子和科技人士一同重新定义了计算机的形象:计算机是解放自我的武器,计算机建筑了令人耳目一新的虚拟社区,计算机还让人们能更大胆地拓展社