让测试驱动开发(TDD)为你工作! 本书将使开发人员编写的软件更简单、更干净、更可靠……一句话:更优秀! 这本TDD的指南重点关注真实的项目、真实的开发人员、真实的实现问题以及真实的代码! 著名的敏感捷开发专家David Astels通过使用Java和JUnit测试框架从头开始创建了一个项目,向你展示了TDD的精妙之处。你将深刻理解什么是“测试为先”、它的工作机理、其中的困难以及如何将TDD的诺言付诸实践。 ·*实用性!书中遍布了可下载的示例代码、练习题以及网上资源链接 ·介绍强大的TDD工具和技术——包括关键的JUnit扩展,相关内容由它们的创建者(Scott Ambler、Time Bacon、Mike Bowler、Mike Clark、Bryan Dollery、James Newkirk、Bob Payne、Kay Pentacost和Jens Uwe Pipka)撰写
自在专用硅片上构造数字电路设计以来,数字设计在现场可编程门阵列 (FPGA) 中越来越多地实施。实现FPGA系统的有效设计,需要深刻理解VLSI问题和约束条件以及近期的FPGA专用技术。本书介绍了作为FPGA的设计者所应该掌握的全部专题,包括怎么做以及为什么这样做。首先介绍了VLSI的要点,包括其制造、电路、互联、组合、顺序逻辑设计以及系统体系,其次介绍了反映现代VLSI设计方法的知识,可充分发挥FPGA的有价值的特性,从而缓解其限制条件。 本书特点: ·讲述VLSI特性如何影响FPGA及基于FPGA的逻辑设计; ·传统的逻辑设计技术与基于FPGA的逻辑设计之间的联系; ·掌握FPGA的构造基本的可编程FPGA的结构; ·规定和优化逻辑以解决其尺寸、速度和功耗问题; ·用做优化逻辑和设计的软件工具---Verilog和VHDL; ·大型数字系统的体系结构,包括寄存器
UML是一种用于建立面向对象系统模型的标准标记法。本书首先概述了UML的历史、基本概念、目标及使用方法,然后按字母顺序列出了UML的所有术语及标准元素,从语意、表示法和用途等方面详尽地介绍了UML的构成和概念,本书的三位作者是面向对象方法早的倡导者,也是UML的原创人员。 本书可供广大软件开发人员、系统用户和工程技术人员查询和参考。
本书反映了Java技术的*发展,针对Java2SDK 1.3平台进行了更新,同时也适用于以前的1.2和1.1版本。书中清晰地解释了对象、类以及数据结构等基本概念,介绍了面向对象编程、applet构造。用户界面设计、异常、I/O和线程等主题。为帮助初学者避免许多常见错误,附录A给出了编程问题及其解决方案。每章后面的“小结”是本版新增的。另外,还新增了“问题与练习”小节,有助于读者实践所学内容。
本书以丰富的实例、完全图解的形式、详细而清晰的步骤介绍数码相片的美化、合成、艺术效果创作、个性作品设计以及相片拍摄和输出等内容,涵盖了数码相片处理的各个方面。为方便读者本书附带两张光盘,一张附带所有案例文件和素材模板,一张是多媒体教学光盘。 本书案例典型、效果精美、讲解清楚,适合相片理的初学者。
图论在计算科学、社会科学和自然科学等各个领域都有广泛应用。本书是本科生或研究生一学期或两学期的图论课程教材。全书力求保持按证明的难度和算法的复杂性循序渐进的风格,使学生能够深入理解书中的内容。书中包括对证明技巧的讨论、1200多道习题、400多幅插图以及许多例题,而且对所有定理都给出了详细完整的证明。虽然本书包括许多算法和应用,但是重点在于理解图论结构和分析图论问题的技巧。
你能够在iOS平台上创建各种令人赞叹的应用——而且每一种应用都解决了不同的问题。通过《iOS4编程Cookbook(影印版)》的案例,你将不再停留在理论阶段,而是着手解决各种你在为iPhone、iPad和iPodtouch编写应用时很有可能面临的令人烦恼的现实问题。每个案例都提供了清晰的解决方案和你可以直接使用的示例代码。 你将会在《iOS4编程Cookbook(影印版)》(作者VandadNahavandipoor) 中找到如何使用iOS SDK 4的开发框架和诸如Cocoa、Obiective-c、XCode和Intei-faceBuilder等技术。无论你对iOS开发的了解有多少,你都会从本书找到你在开发过程中每个阶段——从初始的构思阶段到项目完成——所希望获得的帮助。
近年,在全球信息化大潮的推动下,我国的计算机产业发展迅猛,对专业人才的需求日益迫切。这对计算机教育界和出版界都既是机遇,也是挑战。 由华章公司引进的“计算机科学丛书”、“经典原版书库”、“全美经典学习指导系列”这三套丛书不仅涵盖了程序设计、数据结构、操作系统、计算机体系结构、数据库、编译原理、软件工程、图形学、通信与网络、离散数学等国内大学计算机专业普遍开设的核心课程,而且各具特色——有的出自语言设计者之手、有的历经三年不衰、有的已被全世界的几百所高校采用。在这些圆熟通博的名师大作的指引之下,读者必将在计算机科学的宫殿中由登堂而入室。 权威的作者、经典的教材、一流的译者、严格的审校、精细的编辑,这些因素使我们的图书有了质量的保证。
本书共9章,从介绍Motorola 68HC11的原理和特性入手,全面介绍了微处理器和微处理器系统。本书大量使用图片、例子和练习,同时还在前一版的基础上,增加了一些习题和答案,以便读者自学。书后提供的3个附录分别展示了Motorola 68HC11 MCU的完整指令集、结构图和寄存器与控制位分配,具有重要的参考价值。 本书供计算机系、电子工程系学生使用,也可供从事电子技术、单片机应用开发工作的广大工程技术人员参考。
即便你在编程或者Web开发方面只有很少或者没有任何经验,使用Google APP Engine和这本书就能快速并且充满自信地构建那些激动人心的可扩展Web应用。 App Engine几乎是近年来引人注目的Web技术,它提供了一个简单易用的应用程序框架以及基本的Web工具。尽管Google自带的教程已经展示了主要的步骤,但是《Google App Engine开发》将会帮助任何人开始上手使用这个平台。读完本书你将学会如何构建完整的交互应用,并且将它们部署到和]Google搜索引擎使用同样服务器的云中。 拥有这本书,你将会:纵览Google App Engine相关技术;学习如何使用Python、HTML、层叠样式表(CSS)、HTTP和IDataStore(App Engine的数据库);领会创建高级动态web应用的技术要点;掌握部署应用的前提要件。 《Google App Engine开发》同样也是那些想要获得Web开发技能的资深程序员的极佳参考资源。构建Web应
本书介绍操作系统的实践和应用。读者对象是使用(而非设计)计算机,操作系统和网络的人员。只要求读者有适当的计算机基本概念,不要求有高深的数学知识和编程经验。与以前几个版本相比,新版除在文字和内容上作了修改外,增加了不少新的内容,如:Windows 2000,Intel奔腾处理机体系结构,C/S网络结构,Novell Netware,Internet,UNIX/Linux等。因此全书内容更和富,更加实用。全书共分5个部分:I.复习基本计算机概念,起到填平补齐的作用;II.介绍操作系统的基本主要概念;III.用户和程序员与操作系统的通信,主要讨论用户接口、命令语言或作业控制语言,结合各种具体的操作系统讲解MS-DOS,Windows 200O,UNIX/Linux,IBM的MVS/JCL等;IV.结合机器内部,进一步讨论上述各种操作系统;V.讨论网络,网络操作系统,包括C/S网络操作系统,Novell Netware, Windows 2000服务
关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。 游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。 然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”
本书主要介绍的是在ATM、IP和MPLS等高速网络中实现QoS控制所涉及的基础知识、理论、体系结构和技术。书中全面地概述了现有的QoS控制技术,并讲述了其实现方法。 本书所涉及的主题还包括: 准许控制和数据通信信道接受 流量访问控制 分组计划算法 分组公平排队的实现 缓冲管理 流与拥塞控制 QoS路由 差分服务的基本体系结构与概念模型 SONET与ATM 本书全面地讨论了工科学生所需要了解的QoS技术和体系结构,以及软件、硬件和系统设计的实践。
有关数据结构的教材很多,而本书是一本非常有特点的教材,每章先简要介绍本章的主要内容,给出基本的知识背景,然后使用大量的示例、表格、插图和流程图来阐述各种概念和知识,方便了读者的理解,同时给出了大量的源代码,帮助读者实现实际的数据结构,每章后面提供了复习题、多项选择题和编程练习题,有助于读者巩固所学知识的理解,是一本非常理想的数据结构教材。 每章先简要介绍本章的主要内容,给出基本的知识背景。 使用了大量的已求解示例、表格、插图和流程图,大大方便了读者的理解。 给出了大量的源代码,帮助读者实现实际的数据结构,从而提供程序的可靠性。 每章后面提供了复习题、多项选择题和编程练习题,有助于巩固所学知识的理解。 通过概念和编程示例来阐述每种数据结构的应用。
本书为国际畅销书——完全升级至Java 1.4 SDK ★关于Java的*秀、全面的参考书 本书不是一本指南,也不是堆砌练习和测试的课本,但它*是我所见过的关于Java的全面的参考书,作者从事Java教学多年,收集的关于Java的文章和书籍浩瀚如海,而终吸引我的还是那些关键性的参考书,本书就是其中之一。我已经将其用作课本,我的学生也一致认为这是一本深入探究Java核心编程问题的优秀图书。 ★飞速提升编程技巧 本书的示例将对您大有裨益,对示例的解释更为突出,Cay S.Horstmann先生为编写本书所做的工作令人叹服。我敢说,对于想熟悉Java的人来说,本书*是之书。
这是图像处理基础理论论述同以MATLAB为主要工具的软件实践方法相对照的本书。本书集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理》一书中重要的原文材料和MathWorks公司的图像处理工具箱,MathWorks公司是公认的科学计算方面的引领者。图像处理工具箱在数字图像处理方面提供了一个稳定的、在很宽的应用领域可选择的软件工具支持集。本书的特色在于它重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。为了得到满意的解决问题的方法,需要拓宽实验工作,这在图像处理中是很重要的。本书在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主干内容,包括:灰度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波、图像恢复与配准、彩色图像处理、小波、图像数据压缩、形态学图像处理、图像分割、区域和边界表示与描述,以及目标识别。 本书可供从事信号与信息处理、
本书是专业编程人员的指南,它将指导你如何避免和纠正99个常见的C++设计和编程错误,这些错误往往是极具破坏性的,也是人们十分感兴趣的。同时,本书还将向你展示更为微妙的C++特性和更为巧妙的C++编程技巧。本书主要内容包括:如何避免与C++相关的常见的及复杂的陷阱、如何创建更具重用性和可维护性的代码、高级C++编程技巧、C++语言的细微差别。
随着对象技术应用越来越普及,软件开发社区出现了一个新的问题。缺乏经验的开发者编写出了大批设计较差的程序,导致这些应用程序非常低效,且难于维护和扩展。本书除了讨论重构的各种技巧之外,还提供了超过70个可行重构的详细编目,对如何应用它们给出了有用的提示;并以step by step的形式给出了应用每一种重构的指南;而且用实例展示了重构的工作原理。这些示例都是用Java语言写成的,但其中的思想却可以运用于任何面向对象编程语言。 本书是软件工程领域的超级经典巨著,与另一巨著《设计模式》并称"软工双雄",全美销量超过100000册,亚马逊书店五星书。在本书中,作者Martin Fowler充分展示了何处可能需要重构,以及如何将不好的设计改造为良好的设计。重构的每一步可能都非常简单、非常基础,但这些轻微的改变的累积效果却可以在极大程度上改
本书的主要特点: *的特征生成技术,包括基于小波。小波包,分形的特征,还阐述了独立分量分析。 新增了关子支持向量机,变形模板匹配的章节,以及关于约束优化的附录。 特征选择技术。 线性以及非线性分类器的设计,包括贝叶斯分类器、多层感知器,决策树和RBF网络。 独立于上下文的分类,包括动态规划和隐马尔科夫建模技术。 不仅介绍了聚类算法的*发展,而且还介绍了一些经典方法,诸如模糊。基因、退火等算法技术。 各种应用,包括图像分析。字符识别,医学诊断。语音识别以及信道均衡。
本书深入介绍了Erlang,这是一门满足高并发、容错和快速响应等苛刻要求的理想编程语言。随着多核CPU以及与之俱来的新并发扩展方式崭露头角,Erlang正在获得更广泛的接受和应用。只要拥有这本指南,无论此前的编程水平或经验如何,你都将学会用Erlang编写复杂的并发程序。 《Erlang编程》由Erlang国际社区的两位领袖级人物基于他们的培训教材撰写,重点解析该语言的语法和语义,并详细阐述模式匹配、严格列表(proper lists)、递归、调试、网络与并发等重要概念的精髓要义。 本书可以帮助你:理解并掌握Erlang的诸多强项,以及其设计者潜心设计的各种特性;学习并发背后的概念和Erlang相应的处理方法;编写高效的Erlang程序,并且保持代码整洁易读;发现Erlang如何满足分布式系统的需求;小试牛刀,添加简单图形用户界面;学习Erlang的追踪机制,用于调试并发
本书是关于计算机网络的经典教材,是目前美国大多数大学所开设的计算机网络课程的主要参考书。目前国内外能见到的各种关于TCP/IP的书籍,其主要内容都参考了本书。本书的特点是强调原理,概念准确,深入浅出,内容丰富新颖。全书共分为三卷。第三卷主要讨论应用软件如何使用TCP/IP,重点研究了客户-服务器范例,并考察了分布式程序中的客户和服务器,举例说明了各种设计,讨论了应用网关和隧道技术。