本书由具有近20年 Photoshop工作经验的资深业者精心编撰,通篇采用情景对话的形式,生动形象地引出相应的知识点,全面介绍了 Photoshop脚本的各项关键技术。目前讲解 Photoshop脚本的书籍国内鲜有! 本书共分12章,第1~10章主要讲解 Photoshop脚本的重要功能,包括 Photoshop脚本基本语法、如何快速上手 Photoshop脚本、如何使用 Photoshop脚本操作文档、图像、画布、图层、选区、通道、滤镜等。第11章讲解 CommonExtensibilityPlatform 通用扩展平台技术,描述如何使用 CEP技术创建 Photoshop插件,从而给 Photoshop添加各种各样实用的扩展功能。第12章讲解 Adobe最新的插件开发技术 UnifiedExtensibilityPlatform 统一扩展平台,描述如何使用 UXP技术创建 Photoshop插件、如何打包插件、如何将开发的插件发布到 Adobe插件市场。 本书采用趣味十足的对话来引导课程内容的走向,并通过丰富的实例、大量的配图、思维
本书是英文第4版的中文翻译,大约有五分之一的内容更新。主要更新的内容包括:增加了一些*的算法,增加了习题部分,重写了部分内容。更为具体的内容更新请参考作者序。 本书是在第3版中文翻译的基础上,按照直译的原则进行翻译的,与英文版形成完全的对照。对于英文版中明显存在的排印或疏忽类的错误,都进行了更正。由于这些错误一般都很明显,因此译文中没有专门声明,读者如果对照英文版,不难看出其出处。
本书将由浅入深,带领读者学习STM32F103的各个功能,开启STM32的学习之旅。 本书分为3篇: 第1篇为基础篇,主要介绍STM32F103的基础知识,包括STM32简介、开发环境搭建、STM32时钟配置、SYSTEM 文件夹等;第2篇为入门篇,主要介绍STM32F103常用外设的使用,包括跑马灯、定时器、DMA等;第3篇为提高篇,主要介绍STM32F103较难一点外设的使用及一些高级例程,包括SD卡、内存管理、串口IAP等。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码 有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。
本书介绍了如何利用 Python 3 开发网络爬虫。本书为第 2 版,相比于第 1 版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练 台,避免了案例过期的问题。另外,主要增加了异步爬虫、JavaScript 逆向、App 逆向、页面智能解析、深度学习识别验证码、Kubernetes 运维及部署等知识点,同时也对各个爬虫知识点涉及的请求、存储、解析、测试等工具进行了丰富和 新。 本书适合Python 程序员阅读。
本书以Java语言为工具,介绍了进行面向对象分析、设计和编程的方方面面。正文共分12章,包括Java语言简介、类、数组、继承、异常、图形用户接口、软件工程、递归和数据结构等。本书的附录内容丰富,包括Java语法、异常、运算符、修饰符等的参考,同时还提供了一个经过作者总结归纳的Java类库参考,该参考简明扼要、重点突出。本书作者凭借深厚的理论基础和丰富的实践经验,针对具体问题展开讨论,使读者自然而然地形成分析问题、解决问题的正确思路。本书适于高等院校计算机系专科生、本科生使用,对于工程技术人员也颇有参考价值。
本书是一本C++编程方面的优秀教程,全面介绍了过程式编程与面向对象编程的原理与方法,细致地分析了各种性能问题、可移植性问题以及可能出错的情况。与第四版相比,本书从内容和结构上都做了较大幅度的修订与有意义的提升,特别是再“尽早接触类和对象”这一观点的指导下,从第1章就开始介绍类和对象的内容,突破了传统教学模式,使学生直接“考虑对象”和深入掌握面向对象的基本概念。作者通过大量的示例程序,重点突出了利用UML进行面向对象的设计,引入了流行的Web应用开发,并且帮助学生创建真实世界的C++应用程序。本书无论从广度和深度上来说都非常全面,并且从基础概念讲起,同样适合没有编程经验的读者学习。 本书可作为高等院校相关专业的编程语言教材和C++编程教材,也是软件设计人员进行C++程序开发的宝贵参考资料。
本书详细介绍了C++面向对象编程的核心概念和方法。与第四版相比,本书从内容和结构上做了较大幅度的修订和有意义的提升,语言的表达更为清晰、准确和标准,特别是在“尽早接触类和对象”这一观点的指导下,从第1章就开始涉及类和对象的内容,从而突破了传统教学程序,使学生直接“考虑对象”和更彻底地掌握面向对象的基本概念。通过大量的“活代码”例程,尤其是贯穿多个章节的若干综合性实例研究,对每个新概念都用完整的、能实际运行的C++程序进行介绍,并以403条凝结了作者几十年编程和教学经验的六类编程提示,使学生将重点放在程序开发的关键部分。 本书适用于所有对C++编程感兴趣的读者,既可作为高等教育院校计算机及相关专业的教材,也可供各类软件开发人员参考。
《国际知名大学原版教材·信息技术学科与电气工程学科系列(2):线性控制系统工程》的定位是要为机械工程、电机工程、电子工程、计算机工程等非控制工程专业的本科生提供一本内容适度、实用性强和学时较少的控制理论教材。内容覆盖了经典控制理论和现代控制理论的基础部分,方法包括了频率响应法、根轨迹法和状态空间法。《国际知名大学原版教材·信息技术学科与电气工程学科系列(2):线性控制系统工程》已被美国多所知名大学采用作为电子工程等专业的本科层次的控制理论教材或主要教学参考书。 《国际知名大学原版教材·信息技术学科与电气工程学科系列(2):线性控制系统工程》的主要特点是,从非控制工程专业本科生对控制理论的需求和教学学时相对要少的实情出发,在体系结构和内容安排上作了富有新意的改革。例如,破除
《微软培训与认证指定教材:Microsoft SQLServer2000数据库编程》是微软认证高级技术培训中心(CTEC)标准教材系列之一,课程号是2073A。 本盘书详细讨论了Microsoft SQLServer2000及其数据库设计的基本知识,通过具体实验培养读者的动手能力。全书分为十五个单元,分别为:SQLServer概述、SQLServer编程概述、创建和管理数据库、创建数据类型和表、实现数据完整性、计划索引、创建和维护索引、实现视图、实现存储过程、实现用户自定义函数、实现触发器、多服务器分布式编程、优化查询性能、分析查询、管理事务处理和锁等。每个单元都给出了考察读者对本单元内容掌握情况的练习题,有助于读者自我评价课程掌握情况。 本盘书内容新颖全面涵盖SQL Server2000数据库设计的基础知识,是微软SQLServer2000数据库认证考试的权威教材。是参加微软认证考试的读物,也
本书是一本面向初学者的入门教材,全面系统地介绍了苹果公司*的iOS5平台应用程序开发的各个知识点。教材内容全面,既讲解了相关基础知识,如iOS平台架构简介、Objective-C编程语言、视图与视图控制器、触屏事件处理、界面控件的用法、Xcode与InterfaceBuilder开发工具的使用、数据持久化等知识点,又深入探讨了相对高级的技术内容,例如视频与音频播放、网络、iCloud以及Cocos2d游戏开发入门等,知识点覆盖了绝大多数应用程序的开发。 教材内容循序渐进,每一章都分为理论知识、实验案例、知识点总结与练习题四部分,另外配有配套代码与电子教案。读者可以通过学、做、练的方式对iOS程序开发中的每个细节做到知其然亦知其所以然。 本书语言表达严谨流畅、内容丰富,既符合初学者的学习需求,又满足有一定基础的读者的需要。本书适合作为高等
动画场景课程是动画专业院校的必修课程之一,本书是专门针对此课程而编写的教材。全书分为两篇,第1篇为“二维场景绘制篇”,介绍了手工传统绘制的方法,并且通过对手绘场景材料、工具、绘制手段、步骤等过程的内容介绍,又经过一些场景实例的具体绘制示范、练习,使学员较快地理解、掌握场景初步的绘制方法。第2篇为“韩国经典三维场景欣赏篇”,汇集了众多韩国经典的三维场景图片,以供读者欣赏和学习。随书光盘内容为经典三维场景图片欣赏。 本书适合于动画专业工作者、电脑动画工作者和动漫爱好者,以及动画专业院校的师生学习。
本书由于内容全面,实践性强,已经成为了数据库课程的*教材。全书分为数据库基础、应用程序开发、存储与索引、查询评估、事务管理、数据库设计与调整、高级主题等七大部分,对数据库的设计与使用、数据库管理系统基本原理与实现技术,以及数据库研究的新进展做了详细论述。本书以一个网上书店的完整设计为例,介绍了数据库系统的具体实现过程。第3版保留了前两版的传统优点,并且加入了许多关于数据库*研究和发展的内容,每章后面精选的复习题和练习使本书更吸引人,可读性更强。 本书可作为高等院校计算机专业本科生、研究生和教材的教材和教学参考,对于从事数据库系统研究以及学习数据库系统技术的人也很有参考价值。