本书通过大量丰富有趣的实例,系统地介绍了Arduino开源硬件的编程及开发技巧。全书共分9章,第1章主要介绍了Arduino编程需要了解的基础知识;第2章介绍了常用的Arduino输出执行机构及其应用;第3章介绍了Arduino传感器的应用;第4章介绍了Arduino通信功能的实现;第5章介绍了Arduino的创意程序设计;第6章基于Mind 平台,介绍了Arduino交互式编程技巧;第7章介绍了Arduino在物联网领域中的应用;第8章介绍了Arduino在数学领域中的应用;第9章介绍了Arduino与3D打印结合的综合应用案例。 本书内容实用性及可操作性强,语言简洁凝练,图表直观易懂,讲解生动接地气,图形与代码对照的编程模式更易于初学者学习。同时,本书还附赠配套学习资源,包括所有程序源代码、重难点章节教学视频,扫书中二维码即可获取。 本书非常适合中小学创客师生、从事开源硬件开发的工程
本书系统地介绍了基于Arduino平台的智能感知技术的原理及实现过程。全书共分七章,*章是智能感知的基础知识,介绍了几种常见的感知技术;第二章是Arduino语法基础,主要通过生动有趣的实验实例,介绍Arduino开源软件基础知识;第三章Arduino智控编程,以实例为基础,详细介绍了基于Arduino的智能感知系统组建过程以及学习Arduino的编程方法;第四章传感控制,通过多个案例介绍搭建传感控制作品的制作方法;第五章为感知物联,主要介绍传感控制智能感知作品与蓝牙、手机App、WiFi、物联网、语音合成、SIM900、以太网等模块的连接技术,了解开源硬件智能控制作品的一般设计流程。第六章为智能生活,以实例为基础,主要介绍智能产品的构建过程及方法,让生活工具具有 互联网 的功能,改善生活,成为新的创新作品。第七章智能服务机器人,学习运用智能服务垃
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
《东软Android工程师实训技术教程》是为了进一步深化东软教学改革,落实CDIO做中学、学中做的教学理念,在多年开展实训教学的基础上编写的Android技术实训的配套教材,是教师、学生进行技术实训重要的指导教程。技术实训针对大学生理论足、动手实践能力弱的问题,通过真实项目开发训练,使学员全面掌握Android软件开发技术,满足企业对Android软件人才的需求。本教材以项目案例为导引,以项目开发实践为主线,通过对案例的剖析,讲解了Android软件开发所必须具备的基础知识,在完成项目开发的同时掌握软件开发所需要的技术,为下一步进行工程项目的开发实训打下良好的技术基础。本教材内容全面,既包括对Android驱动的讲解,还包括应用开发的知识体系的讲解,对实训技术进行了深入的阐述,涵盖了Android实训所需要的内容,同时让学生能够更深入地研
本书共分为4篇包括17章。主要内容有:初识Android系统、*个Android程序、Android常见界面布局、Android基本界面控件、Android高级控件等。
近年来,Android的兴起和对移动设备开发领域的冲击已成为热门话题。本书以深入浅出、通俗易懂的方式对Android的应用开发进行全面介绍。对于一些较难理解的概念用实例进行说明,这些实例具有较强的针对性,以帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用。本书共分为13章,内容覆盖了Android概述、Android界面布局、Android控件、菜单栏与对话框、Intent和ContentProvider、Android的多线程与数据处理机制、Android数据存储、多媒体应用开发、基于位置服务的应用开发、Android桌面组件开发,以及传感器的开发等。 本书基础翔实,实例丰富,图文并茂,案例真实,从基础到案例覆盖了Android应用开发的各领域,既可作为本科院校、高等职业院校及软件学院计算机类、通信类专业的教材,也可作为相关培训学校的Android培训教材及从事Android移动编程和应用开发人员的参考
本书共分16章。第1章介绍了Android平台的发展情况;第2章~第10章系统地介绍了Android Eclipse集成开发环境,包括开发工具、开发环境搭建、UI组件、任务和进程/线程模型、单元测试、网络通信开发以及硬件开发等;第11章~第15章详细地介绍了5个综合案例,包括实用的RSS阅读器、有趣的Hot Or Not移动客户端等的开发,并给出了详细代码;第16章介绍了Android Market的情况。 本书适合所有有志于从事Android手机操作系统开发并有一定Java程序设计基础的人员参考使用,也可以作为Android手机操作系统开发的培训教材。
《高等院校3G人才培养规划教材:Android应用程序开发与典型案例》共23章,内容包含两大部分。部分是Android程序设计基础,在介绍Android环境搭建以及Android系统基本控件和组件后,详细介绍了Android系统应用编程中典型的技术,比如,Android中的图形图像、多媒体编程、GPS定位与地图编程等;第二部分是Android程序UI设计,从手机软件的交互设计谈起,介绍了Android用户界面设计原则和方法、Android用户界面设计哲学等,并给出了具体建议。
本书将带领读者进入Android系统的世界。全书共8章,主要内容包括Android风暴已经登陆、设定属于自己的Android、Android手机基本功能使用、Android带你畅游网络、Android媒体工作室、随时随地即时通信、Android应用丰富生活以及Android手机娱乐神器等。 本书内容丰富,图文并茂,浅显易懂。按照用户的使用顺序,首先介绍了 Andriod智能手机的刷机和基本操作、Andriod手机的设置和软件安装;随后,以应用程序为例,介绍了Andriod手机在日常生活、商务办公和休闲娱乐等多个方面的应用,使玩家能轻松玩转Andriod手机;后用一个章节推荐和介绍了一些有用的小软件。 本书是Android初学者的入门手册,也适合那些想玩转Android手机、变身为Android操控达人的用户。
《Android 4f#戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用*的Android SDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。重要的是,本书向你展示了如何将类似Doom、QuakeI和I1这样的原生PC游戏以少的精力移植到*的Android平台。 将本书作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGLES2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。只需要跟随每一章可操作的源代码和来自真实世界的示例,你将善于: · 结合Java优雅的面向对象功能和C的原始动力。 · 掌握一系列专业和高级的技术,比如混合使用OpenGL、OpenGL ES和JNI的3D图形技术。 ·移植和完善2D射击游戏,构建类~Quake的3
本教材分为3篇,共13章。第1篇:基于Android云端发音字典的设计与实现。本篇主要使学生熟悉项目开发流程,理解项目管理的基本理念,掌握需求分析及系统设计方法。第二篇:实训项目—Android应用系统。本章主要体现CDIO教学改革“做中学”的理念,以项目为引导,充分调动学生积极思考,主动学习。第3篇:技术扩展。本篇将介绍基于AndroidTablet的应用开发的技术专题,丰富学生的知识面,使学生的技术能力进一步提高。
本书主要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及Android多媒体编程的所有主要内容。 读者对象:本书内容翔实、分析深刻,是Android学习多媒体编程不可多得的资料。可以作为IT相关专业本科生和研究生,以及嵌入式领域的初、中级软件工程师的参考读物。
本书主要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及Android多媒体编程的所有主要内容。 读者对象:《Android多媒体编程从初学到精通》内容翔实、分析深刻,是Android学习多媒体编程不可多得的资料。可以作为IT相关专业本科生和研究生,以及嵌入式领域的初、中级软件工程师的参考读物。
随着移动互联网的快速发展,作为占据移动互联网半壁江山的Android也迎来了*大的发展机遇,与其他行业类比,移动互联网时代的Android发展潜力无疑是*大的(据2016年*新数据统计:Android目前市场占有率为63.8%,iOS市场占有率为19.1%)。 罗文龙主编的这本《手机终端软件开发实验(ANDROID版)》基于Google*新推出的Android IDE-Android Studio和*新的Android模拟器 Genymotion作为开发环境进行编写。本书全面介绍了 Android应用程序开发相关知识的8大实验环节,内容覆盖了Android平台搭建和UI设计、Andriod**UI 设计、Intent与Activity的使用、Android资源访问、图形图像与多媒体、Android的网络编程基础、 SQLite和SQLiteDatabase的使用、使用GPS与百度地图等。 本书强调对Android相关知识的灵活应用,共包括20多个练习,每部分通过练习操作强化Android编程知识的学习。本书*后还提供了两个综合项目:
Android原生应用目前基本上是基于Java进行开发的。Java是当前网络程序应用很为广泛的一种面向对象语言,具有平台无关性、安全性、分布性、多线程等特点。本书以引导任务 知识解析 实训任务这一过程来进行内容编排,以当前使用广泛的Eclipse开发平台进行案例开发讲解。本书共分两部分十个单元进行讲解,通过任务的方式有效融合Java基础知识、Android基础及应用等内容。每一单元同时还配有相应的习题或训练任务。
本书详细地介绍了Android平台应用程序开发过程中所涉及的开发语言、开发流程及基础开发资源应用等内容,并以国内应用人数*多的新浪微博平台应用程序开发为例,详细描述了了基于Android平台,利用新浪微博实现一个房产维修系统手机终端软件开发的全过程。 书中所有代码均已经过详细验证,可供读者参考。 本书适合Android应用程序开发的入门者使用,也可供普通高校、部分高职院校等在校学生参考。
近年来,包括智能手机、平板电脑和智能电视在内的Android智能设备发展迅速,成为人们娱乐生活、工作学习的重要工具和伙伴。本书是一本让你了解Android并教会你如何玩转Android的书,主要内容包括Android操作系统、选机攻略、应用的查找和安装、如何优化Android、常用应用推荐、高级应用和新奇应用推荐,以及Android高频问题问答。
本书基于浏览器的可视化工具MIT App Inventor 2 中文版软件,通过积木式模块化编程方式介绍移动应用程序开发的基本方法和技术。内容主要包括App Inventor简介、界面设计、逻辑与判断基础、基本程序设计思路、画布程序设计、游戏动手做、传感器与多媒体、数据库操作等,还包括进阶提升在源代码中进行开发的任务。每个任务都按“任务描述”-“开发前准备”-“任务操作”一“任务总结”一“自我实践”的结构组织。
Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子平台。以Arduino硬件为基础,搭配各种传感器和功能模块,开发者便可以凭借天马行空的想象力在Arduino上搭建各种创意十足的作品。本书从Arduino的基础知识讲起,针对拥有硬件开发兴趣的广大初学者,较为详细地介绍了如何从Arduino新手成长为 技术大牛 。书中以图和案例的方式,针对Arduino各个功能模块进行了大量的实例讲解,*后通过智能小车和3D打印机两个综合案例系统、完整地对全书的内容进行了实战演练。 《Arduino基础与应用》对读者的基础知识要求非常低,非常适合作为学生的课外电子项目的参考书和实验教材;同时,全书内容循序渐进,智能小车和3D打印机两个综合案例对有一定电子基础的爱好者同样具有一定的参考价值。
Android是移动开发三大平台之一。本书是DevDiv移动开发社区版主、资深会员在该平台实际开发经验的总结,通过大量原创示例全面介绍了Android应用开发的方法和技巧。全书共17章,包括Android系统框架与初始化流程、Activity简介、常用UI界面以及实现、ListView使用详解、定制控件、Drawable分类汇总、图像操作技巧、布局优化、消息模型、网络通信、桌面组件AppWidget、系统服务、多媒体开发、图片异步加载及缓冲、移动广告平台、代码优化技术和加解密等内容。可作为Android初中级开发者参考用书,也可作为高等院校及社会培训机构教材,还可作为自学人员学习用书。
书围绕Android初学者从零基础到实战达人的过程进行设计,采用项目教学法,以作者开发的 欢乐购商城 App为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App应用体验、Android基础界面控件、Android高级界面控件、列表控件、页面跳转与切换、Android中的数据存取、Android客户端与服务器端交互、综合项目 欢乐购商城 实现等。读者在学习基础知识过程中将熟悉App综合项目开发流程,逐步培养独立开发综合项目的能力,并终实现综合项目。同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供有兴趣的读者参考学习。 本书可作为应用型本科计算机专业、软件专业、高职软件技术专业及相关专业的教材,也可作为Android和鸿蒙开发爱好者以及初、中级Android应用开发人员的参考工具书。
《android手机达人活用宝典》将带领读者进入android系统的世界。全书共9章,主要内容包括:选择适合你的android手机、常见android手机和平板电脑特色差异、android手机的使用方法、android手机进阶管理、无网络不android、随身移动多媒体、丰富的应用程序、android手机游戏大全以及android手机刷机等。 《android手机达人活用宝典》内容丰富,图文并茂,浅显易懂,循序渐进,强调实用性,从入门的系统操作介绍到高级的手机刷机,帮助读者更加全面地了解android系统,从只是用手机接打电话的初级操作进阶为让手机成为生活中不可或缺的助手。 《android手机达人活用宝典》是android初学者的入门手册,也适合android手机的爱好者和开发者阅读。想玩转android系统手机或平板电脑变身为android系统操控的达人,快来享受本书带给你的完美体验吧!