如果你是一位有经验的Objective-C程序员,本书将会为你快速掌握Swift开发提供捷径;如果你已经掌握了Swift语言,本书能让你轻松获得工程级的项目开发经验!本书基于Swift语言,通过大量案例,详细讲解和演示了iOS中的各种功能和组件的用法,iOS开发中的各种技巧,以及完整的iOS应用开发方法,是专门为有经验的Objective-C程序员和只是掌握了Swift语言的新人量身打造的! 作者是资深的iOS程序员,深谙Objective-C和Swift两种技术,同时也经历了从Objective-C到Swift的转变,无论是技术上,还是经验上,作者的资历都能保证本书很好地完成它的使命。本书摒弃了枯燥的以功能介绍为导向的理论讲解,取而代之的是以大量有代表性的实战案例为切入点,让读者在实战中掌握Swift iOS应用开发。
移动应用的交互设计对于移动产品的体验来说有着决定性的作用。作者首先从人 - 机 - 环的角度出发来阐述移动应用的设计,并建立了移动应用设计的基本原则;其次,根据移动端的情境、移动设备的特征,以及触摸的交互方式,作者总结了移动导航和移动框架设计的主要形式,并给出了移动导航设计的原则和思路。为了能帮助设计师们做出一个生动有趣的移动应用,本书还详细介绍了移动动画的设计方法,以及基于移动特性的细节和创新设计,为设计师们提供了一个很好的参考。同时,根据作者的移动应用设计经验,介绍了一些常用设计工具,希望对新入行的设计师们有所帮助。后,本书作者提出了一个关于“流”的交互设计方法,丰富了移动应用的设计方法。 本书适合对移动设计感兴趣、想进入此领域的设计师们做入门指引,亦可给正在移动产品领域从
《OpenGLES2.0游戏与图形编程--适用于iOS和Android》并不是一本入门级图书,而是一本中等层次的书籍,本书假设你已经熟悉线性代数(矩阵、向量和四元数),具有深厚的C/C++编程背景,至少接触过基础的OpenGL。或者OpenGL,ES,以及知道计算机图形的基本工作方式。如果已经掌握了这些必需的知识,并且想在游戏和图形编程方面取得闪电般的进步,那么本书正是你所需要的。本书主要是为那些想要学习核心知识以便创建功能完备的游戏并在AppStore和AndroidMarket上进行售卖的人所撰写的。
本书介绍了iOS开发的基本知识,从开发环境搭建、Objective-C基础知识的讲解,到iOS开发中的基础界面编程以及高级编程,*后通过一个综合实例讲解iOS开发的模块开发过程。 本书内容由浅至深、循序渐进,主要包括:iOS简介与环境搭建,Objective-C基础,Objective-C面向对象方法实现,iOS开发常用设计模式,iOS基础界面编程,iOS高级界面编程,iOS视图控制器的使用,图形与图像处理,iOS中的数据存储,iOS网络编程,AVFoundation的使用,GPS位置服务与地图编程,及综合编程案例。
目前,APP Store上的应用已经超过150万个,而纵观排名较为靠前的应用,无一例外都有着一个共同的特点,那就是良好的用户体验。动画作为用户体验中*复杂、*绚丽的技术已经备受开发人员和产品设计人员的重视。而如何将炫酷的动画效果快速高效地展现出来已经成为iOS开发工程师面临的首要挑战。 《iOS动画 核心技术与案例实战》以 iOS核心动画架构+实战代码 的形式阐述如何根据不同的应用场景设计高效、可靠、复杂的动画效果,为读者带来了丰富的实战动画案例,更从动画系统架构的角度阐释动画的原理,因此《iOS动画 核心技术与案例实战》不仅面向读者 授之以鱼 更加 授之以渔 。
随着iPhone的应用,其维修维护工作量也随之增加。为更好地掌握iPhone维修维护知识,特编写了本书。本书讲述了iPhone概述与手机总论、iPhone元器件零部件附件、iPhone电路原理、iPhone故障维修、iPhone软故障、iPhone3G/iPhone3GS/iPhone4/iPhone4S/iPhone5/iPhone5S/iPhone5C维修即查资料等内容,为读者学习手机维修时提供资料支持。本书可供收集维修人员、院校相关专业师生、电子爱好者、培训班、社会自学者等读者朋友参考使用。
本书为专业的软件开发人员讲述了前沿的软件技术。本书的核心是“应用程序驱动”教学方式,我们在一个完整的可运行的iphone应用程序上下文中讲述概念,而不是使用代码片断。每章开始部分展示了一个或多个应用程序运行实例。 本书精心设计的应用程序用来介绍关键的iPhone特性和框架(比如,音频、视频、动画、指南针、端到端连接、GPS等)。您捋很快学会构建一个iPhone应用程序所需要的一切:首先在第1章体验画图板应用程序,然后在第3章构建您的个应用程序。到第16章的;时候,您将能够创建自己的免费或者付费应用程序以提交到苹果App Store。我们将指导您进行这个应用程序提交过程,包括以苹果的方式上传应用程序、审核标准过程中的预期步骤、决定免费还是付费,以及通过社交媒体、网络公共来营销应用程序等。
本书通过实战中的真实示例阐释了独立进行iPhone游戏开发时必须掌握的知识,介绍了高效开发创意游戏和优化游戏的实用技巧。 书中结合示例对iPhone游戏开发进行了详细而通俗的讲解,包括如何使用iPhone SDK工具(如Instruments和Shark)优化游戏,如何加强游戏设计的美术工艺,如何利用REST式网页服务在自己的游戏中实现社会化网络,如何在iPhone平台上快速进行游戏开发,如何通过开发在iPhone、MacOS X、Linux和Windows上运行的游戏来提高市场份额,如何开发iPhone多人游戏。 本书适合所有iPhone游戏开发人员学习参考。
您经常会遇到这样的疑惑:“为什么这个网站无法在我的于机上运行呢?”阅读本书后,这种疑惑将烟消云散。本书将解释Web流量如何通过移动网络从手机传递~rJInternet后又返回,在这个传输路径中,哪些地方会发生中断,以及聪明的程序员如何*程度地降低传输过程中的各种风险, 移动设备中使用的Web浏览器要遵守Web和移动行业标准。本书将介绍相关标准、*实践以及开发技巧,以便构建交互式移动Web页面,井在智能手机和其他移动设备中进行浏览。 基于标准的移动Web浏览器是有发展前途的跨下台(跨区域)移动技术。适用人群比具他任何数字媒体都广。 本书主要内容 使用针对智能手机浏览器进行了优化的Web技术构建交互式移动Web站点 学习标记的基本元素、发汁原理、内容自适应、可用性以及互操作性 探讨w3C、dolMobi以及其他类似组织制定的适
本书采用基于iOS 7*的API,系统介绍了iOS设备主要的传感器应用开发的相关知识。本书共分为9章,分别从编程原理与开发实践两个角度论述了手势识别、加速度计、陀螺仪、指南针、磁力计、照相机、摄像头、音频设备访问、定位和蓝牙通信,以及iOS敏捷开发项目实战——增强现实版本铅锤应用等。 本书适合从事iOS开发,尤其是传感器应用开发的读者阅读使用。为便于读者快速动手实践,本书配套提供了所有实例的源代码。
《品味移动设计iOS、Android、WindowsPhone用户体验设计*实践》针对目前主流的移动应用三大平台(iOS、Android和WindowsPhone)的特点以及时下普及的两大类移动产品的规格和需求,为大家系统地阐述了设计移动应用的方法、步骤以及其中的诸多细节。 《品味移动设计iOS、Android、WindowsPhone用户体验设计*实践》适合移动设计人员、开发人员和产品经理阅读。
《iPhone用户界面设计典型实例》通过10名在Apple Store中名列前茅的应用开发者的现身说法,为我们揭开了iPhone开发的神秘面纱。从传统意义上说,这些杰出的开发者没有一位是真正的iPhone开发专家,甚至大部分都是次接触iPhone开发,《iPhone用户界面设计典型实例》中精彩的开发经历、界面设计思路都来源于这些开发者对于软件设计和人机界面的经验和深入的理解。从《iPhone用户界面设计典型实例》中,读者不仅能学习到iPhone开发过程中的许多经验,更重要的是能够对应用软件成功的关键因素有全新的理解——应用的成功终取决于创意、人性化的界面带来的用户体验。 《iPhone用户界面设计典型实例》适合于对iPhone开发感兴趣的读者,也适合于开发各种应用项目的设计人员。
应用程序的创建现在是一个巨大的,全球性的业务,其潜在回报吸引着数十万开发者,企业家和企业。但是,游戏,功能性应用程序和促销功能的应用程序都依赖于其有吸引力的而且直观的设计来吸引客户,但是大部分产品都未能成功。有了这本书,你就可以把你伟大的应用程序想法变成一个待编码的功能性设计,或将你的平面设计技能用在这个令人兴奋的新领域中,并创建一个在年产值超过十亿的市场中独占鳌头的应用程序。本书作者通过自身经验启发读者,让读者在学习与设计阶段尽可能地少走弯路、灵活避开这种设计陷阱,尽快完成从新手到高手的蜕变。
本书介绍了针对苹果公司iPhone、iPad和iPodTouch设备的取证调查步骤、方法和工具,主要内容包括苹果移动设备的历史、iOS操作系统和文件系统分析、搜索与获取及时间响应、iPhone逻辑获取、逻辑数据分析、Mac和Windows计算机中的证据、地址位置信息分析、媒体注入与分析、网络分析等。本书中介绍的取证步骤和方法在美国是可以被法庭所接受的。本书适合计算机取证专业人士、执法人员、律师、安全专家,以及对此感兴趣的人员和教育工作者阅读。本书也可供执法培训机构,以及开设有计算机取证、信息安全和电子物证等相关专业的高等院校作为教材使用。
本书内容全面,它不仅详细讲解了开发企业级iOS应用所需掌握的各项核心技术,以及各种工具和框架的用法,而且还系统讲解了企业级iOS应用开发的流程和方法;实战性强,不仅为各个知识点精心设计了能辅助读者理解的小案例,而且还有能指导读者进行完整实践的大案例,具备极强的可操作性。除此之外,本书还包含大量的开发技巧和*实践。本书分为三部分:基础篇(1~6章),首先介绍了传统企业级应用与iOS企业级应用的区别、iOS企业级应用程序的架构以及发布方法,然后详细讲解了iOS的开发框架、Objective-C语法的核心要素、Xcode集成开发环境、InterfaceBuilder和高级图形界面;核心技术篇(7~17章),系统深入地讲解了网络、XML和JSON、用户数据保存、安全、多媒体、绘图、动画、多点触摸和手势、GPS、重力感应、本地化、多线程、并行编程、通知、通讯簿等
获取为iPhone和iPod Tbuch编程所需的实战经验。有了这本易学易用的指南,你将通过学习如何运用Xcode、Objective—C编程语言与核心框架,构建多个样例应用程序。在你掌握它之前,你将不仅拥有开发应用的技能,还会知道如何顺利完成提交应用到iTunesApp store的流程。 无论你是一位Mac编程新手还是摩拳擦掌准备上手iPhone和iPodTouch的Mac开发行家,《学习iPhone编程》都将为你构建面向市场的iPhone应用开一个好头。
《零点起飞学编程:零点起飞学iPhone开发》结合大量实例,由浅入深、循序渐进地介绍了iPhone移动开发技术。本书讲解详细,示例丰富,每一个知识点都配备了具体的示例和运行结果图,可以让读者轻松上手,建立iPhone技术的思想框架,并对iPhone开发过程有个初步了解。本书特意提供了典型习题及教学PPT以方便教学。另外,配书光盘中提供了大量的配套教学视频及本书涉及的源代码,便于读者更加高效地学习。 《零点起飞学编程:零点起飞学iPhone开发》共14章,分为3篇。第1篇为iPhone开发基础,主要介绍了iPhone开发环境的搭建和Objective-C语法基础;第2篇为iPhone界面开发,主要介绍了视图及视图控制器、操作文本内容、提醒用户的操作、图形图像处理、使用网页、表的操作、使用地图服务、使用选择器、动画等;第3篇为iPhone应用开发,主要介绍了如何操作地址簿
如果你是一名有经验的开发者并对开发以数据为中心的iPhone和iPad应用程序感兴趣,那么《iOS数据库应用高级编程(第2版)》恰好适合你。这本必须拥有的书进行了新的充分修订,并且在结构上对应企业应用程序的数据流。该书作者Patrick Alessi经验丰富,他先向你演示了如何从大规模数据库获取数据并将数据放入设备上和显示该数据。然后讲解了如何直接在设备上建立数据,并和Web服务通信。在本书的后,你将能自信地为iPhone和iPad实现数据驱动应用程序并将iOS应用程序和现有的企业系统集成。
《ioS 5编程Cookbook(影印版)》由VandadNahaVandipoor著。 现在你能够克服那些在你为iPhone、iPad或者iPodtouch创建应用时所遭遇的令人苦恼的现实问题。通过这本更新手册中的100多个全新场景,你将可以快速学会编写完整iOS应用的必要步骤,无论那些应用是否简单如音乐播放器,或者带有需要混合动画、图像、多媒体、数据库和iCloud存储的复杂功能。如果你能够适应iOS SDK的话,这本《ioS5编程Cookbook(影印版)》将教给你如何使用数以百计的iOS技术。每个场景都提供了清晰的解决方案和你可以立刻使用的示例代码。
本书共分为15章,主要内容包括编写Swift开发环境配置、Swift语言基础、语句和表达式、集合类型、程序控制结构、函数和闭包、类、继承、枚举和结构、构造器和析构器、扩展和协议、Swift语言的其他主题、使用Swift开发iOS应用、测试和发布App以及综合实例打砖块游戏等内容。书中对Swift语言中的一些开发技巧进行了展示。本书内容丰富、结构新颖、难度适中、实用性强,可作为普通高等院校Swift程序设计课程的教材,也可供Swift开发初学人员参考阅读。
《iOS 8应用开发实战:205个快速上手的开发技巧》使用*的 iOS 8+Xcode 6进行 App开发,并涵盖 CloudKit、HealthKit、Extension、iBeacon等重要技术。全书共 22章,内容包括熟悉开发环境、开发个 App、掌握用户界面,以及表格、动态行为、拍照与音乐、手势、传感器、绘图、文件管理、结构化数据访问、云端存储、多线程、后台运行、Internet、媒体获取、通信、CloudKit、HealthKit、Extension等。《iOS 8应用开发实战:205个快速上手的开发技巧》从核心并且极为关键的问题下手,以大量案例为导向,有效降低学习门槛与花费的时间,让广大 App开发者能够快速上手。 本书适合作为 iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员的参考书,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
学习iphone应用程序开发并非遥不可及。《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》提供了关于appleiphonesdk示例驱动的简易指南,透彻地揭示了如何使用obiective-c进行iphone应用程序开发。通过每章的练习,您将不断进步,终会发现创建iphone应用程序所需的每一步操作背后的简单逻辑。当阅读完《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》后,您将能够自信地迎接今后的iphone编程挑战。 ◆介绍了如何借助于插座变量与动作等基本概念使代码与interfacebuilder中的可视化元素进行交互 ◆介绍了iphone应用程序用户界面cjl)中的各种视图的用法 ◆介绍了如何构建页签栏应用程序、导航应用程序与实用程序 ◆介绍了功能强大的表视图,如何使用它显示数据行 ◆讨论了如何使用应用程序的设置持久化应用*项 ◆阐述了如何在iphone应用程序中实现多点触摸功
《iOS 测试指南》是一本专注于 iOS 测试领域的书。其中重点讲述了各个测试阶段的具体实践方法,并且通过持续集成串联了各个测试阶段的活动。《iOS 测试指南》中所有的测试实践并非纸上谈兵,而是出自于笔者实际工作中的探索和实践。在测试实例上有一定的简化,是为了脱离复杂的业务。《iOS 测试指南》的重点在于对方法的介绍。 以下几个方面的读者可能会受益:有一定技术功底的测试工程师;有一定经验的移动测试工程师;iOS开发工程师;测试技术爱好者。
本书是一套系统的iOS UI开发教程,基本涵盖iOS开发中所用到的全部系统UI控件,在详细讲解基础运用的基础上,更深层次地分析了高级用法,为有编程基础但不是iOS开发者的程序员转iOS开发提供了便捷的学习路径。同样,对于没有开发基础,但有Objective-C基础的读者而言,也是一套很好的使用教程。