數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時間、具有
台灣數獨發展協會由一群熱愛數獨遊戲的高手所成立,協會的英文名為TSA,也就是Taiwan SudokuAssociation的開頭字母縮寫,為了便於參加世界解謎協會WPF,即世界數獨比賽舉辦單位,特以英文名稱申請成為成員團體,成立目的在於致力推廣數獨遊戲與開發新的邏輯遊戲!台灣數獨發展協會網址:「KENDOKU算獨」是以數獨概念為基礎,再加上+、-、×、÷的四則運算所發展出來的新遊戲,解題的規則很簡單:規則一「KENDOKU算獨」基本規則與數獨相同,各行各列裡的數字皆不可重覆。4×4格的算獨需填入1~4的數字,5×5格則是1~5的數字,6×6格則是1~6的數字,以此類推。規則二 「KENDOKU算獨」的格子部分,分為細線框與粗線框2種,「KENDOKU算獨」的粗線框所框出的格子數會隨著題目內容而變化。規則三 依據每組粗線框左上角所標示的數字以及運算符號來解題,但粗線框
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時
數和(SUMCROSS)是結合加法與數獨規則的趣味遊戲,風行於歐美,並流傳至日本。每一區塊的直行上方、橫列左方都有提示數字,該直行或橫列的空格中,填入數字總和必須為提示數字,且同一排數字不能重複。有別於一般數獨總格數81格的玩法,數和的題目不限格數,難度愈高格數愈多,填入數字時不僅要思考是否和同行或同列數字重複,還要能讓同一排的數字總和符合規定,更添動腦樂趣。本書特色 像數獨又不是數獨,用加法與拆解觀念挑戰動腦功力。
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,並將其難易度分成初級、中級、高級3種,讀者可
挑戰愛因斯坦再晉級! 知名科學家亞伯?愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷定說:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延伸出一系列刺激腦力的邏輯問題。本書為系列第4本,延續前3冊的模式,加入更多題型變化,本冊題目內容放在日本的山光水色,以及文化物產,讓你透過生動的文字敘述,激盪腦力找出蛛絲馬跡,解開題目。 如果你想成為愛因斯坦所說2%的推理精英, 透過本書鍛鍊高超的邏輯思考力絕對必要, 而好的邏輯思考力勢必能助你在各項工作中獲得好成績。 所以,請一邊享受本書的解題樂趣,一邊提升自己的實力吧!
知名科學家亞伯?愛因斯坦(AlbertEinstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷定說:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延伸出一系列刺激腦力的邏輯問題。本書為系列第2本,承襲第1本由淺入深的模式,加入更多情境、設計更多道題目,如購物篇、學校篇、旅遊篇等,讓你透過生動的文字敘述,激盪腦力找出蛛絲馬跡,解開題目。 如果你想成為愛因斯坦所說2%的推理精英,透過本書鍛鍊高超的邏輯思考力絕對必要,而好的邏輯思考力勢必能助你在各項工作中獲得好成績。所以,請一邊享受本書的解題樂趣,一邊提升自己的實力吧!
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,並將其難易度分成初級、中級、高級3種,讀
內容介紹 數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時
*強推理謎題! 全世界僅2%的人可於30分鐘內解出! 以下這個推理題據說是創立相對論的愛因斯坦所寫成, 他並斷言世界上大概有98%的人無法在半小時內成功解題! 目前許多企業更將此問題當作面試的考題, 希望藉此選出具邏輯思考能力的人才。 快,試試看, 看你是否就是那成功解題的2%推理精英?
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨
數和(SUM CROSS)是結合加法與數獨規則的趣味遊戲,風行於歐美,並流傳至日本。每一區塊的直行上方、橫列左方都有提示數字,該直行或橫列的空格中,填入數字總和必須為提示數字,且同一排數字不能重複。有別於一般數獨總格數81格的玩法,數和的題目不限格數,難度愈高格數愈多,填入數字時不僅要思考是否和同行或同列數字重複,還要能讓同一排的數字總和符合規定,更添動腦樂趣。 本書特色 像數獨又不是數獨,用加法與拆解觀念挑戰動腦功力。
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數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magicsquare(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1~n的益智遊戲。現今的數獨遊戲除了延續前述的對角線規則之外,並將宮格數限定在9×9宮格裡,同時加入了「在3×3的格子裡各填入數字1~9,且不重複」的條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍性的進展。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而沒有這項限制的歐美數獨遊戲,遂幾無對稱性可言,這項差異,或許也可說是源自於出題者審美觀的不同。本書收錄了比「麻辣數獨」更高難度的101道題目,同時介紹全新的解題手法,只要掌握原有的解題技巧並靈活運用新的手法,就可一一解開看似複雜、實則有跡可循的難
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時間、具有
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。
內容簡介: 數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latinsquare(拉丁方陣)」或「magicsquare(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1~n的益智遊戲。現今的數獨遊戲除了延續前述的對角線規則之外,並將宮格數限定在9×9宮格裡,同時加入了「在3×3的格子裡各填入數字1~9,且不重複」的條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍性的進展。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而沒有這項限制的歐美數獨遊戲,遂幾無對稱性可言,這項差異,或許也可說是源自於出題者審美觀的不同。本書收錄了比「麻辣數獨」更高難度的101道題目,只要確實掌握解題技巧並靈活運用,就可一一解開看似複雜、實則有跡可循的難題,也將更能體會到「麻辣數
挑戰愛因斯坦再晉級! 知名科學家亞伯?愛因斯坦(AlbertEinstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷定說:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延伸出一系列刺激腦力的邏輯問題。本書為此系列第5本,延續前4冊的模式,加入更多題型變化,題目內容放在日本一年十二個月份中的重要行事上,如一月的新年賀卡、四月的開學禮、五月母親節、七月七夕情人節、九月敬老節、十一月賞楓、十二月聖誕節等等。讓人透過生動的文字敘述,激盪腦力找出蛛絲馬跡,進而解開題目。 如果你想成為愛因斯坦所說的2%的推理精英,透過本書鍛鍊高超的邏輯思考力絕對必要,而好的邏輯思考力勢必能助你在各項工作中獲得好成績。所以,請一邊享受本書的解題樂趣,一邊提升自己的實力吧!
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一