九歌共十一篇歌辞,有六种写法。种是叙述祭祀的排场,如《东皇太一》、《礼魂》:第二种是歌者或祭者向女神求爱,如《云中君》、《少司命》;第三种是男神向女神求爱,如《大司命》、《河伯》;第四种是叙述女神的失恋,如《湘君》、《湘夫人》、《山鬼》;第五种是祭者把神丢在一边,不愿意离开欢乐的祭场,如《东君》;第六种是直接礼赞,如《国殇》。
《读霸:小学英语阅读128篇》系列图书根据目前全国业务教育阶段各大版本英语教材中涉及的主题来编选阅读篇章,所编练习注重学生语言认知规律,题型丰富,除单项阅读理解题外,有判断,问答,连线等新颖题型。每个主题的练习注重同一考查内容不同题型的复现。《读霸:小学英语阅读128篇 (四年级)》针对四年级英语的不同主题,编排128篇文章及理解练习。
游戏可以让数学变得好玩易学,这是《让数学变得好玩:小学一二年级数学课堂游戏88例(万千教育)》要传达的理念。作者结合多年的实践研究,紧密结合小学一、二年级的数学知识点,开发出知识性游戏与益智性游戏共计88例。从认识数到加、减、乘、除的学习,根据孩子的年龄特点进行设计、组织。书中的游戏趣味性强,可以帮助教师开拓思路,使用游戏的方法授课,拓展为家庭游戏后,其价值更会成倍体现。
《绿野仙踪:一本回归自然的涂色书》将美丽的花鸟鱼虫、辽阔的自然风光巧妙地配以优雅的名言佳句,使你摆脱忙碌、琐碎生活的束缚,将灵魂释放于广阔的绿野风光中。当你在本书上肆意涂鸦欢乐的色彩时,写下你的心情和祝福,给你的朋友,见证曾经的美妙时光。
软件详细设计细化了高层的体系结构设计,将软件结构中的主要部件划分为能独立编码、编译和测试的软件单元,并进行软件单元的设计,是一个软件项目成功的关键保证。本课程采用单独案例贯穿方式完成实践,让学员体验软件详细设计的完整过程,掌握软件详细设计的技术细节,课程模拟不断的需求变化,使学员感悟可扩展性设计的快乐;不断调整案例分布状况以及访问规模变化,使学员感悟性能设计的艰辛。
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本书的部分是“神奇的数学课堂”。在数学课堂上,总是有各种让大家觉得“好神奇啊”“不是很理解”的时候,这一部分的内容就是对这些问题解决方法的归纳总结。第二部分是“有趣的数不可思议的数”。这部分内容不在数学课上出现的数,而且有更高阶稍微难一些的数的知识。但也不必担心,它们都是围绕小学数学课的内容来讲解的。第三部分是“有趣的应用题”。
这本书将会带大家领略五花八门的图形。如果从“图形”的视角来仔细观察周围的事物,可能会有一些新发现哟。了解五花八门的图形,可以拓展大家对图形世界的认知,让我们打开这本书,一起去领略精彩的图形世界吧!
《功能材料专业教育教学实践》主要介绍功能材料专业情况,通过学生的作业、实验报告、实习报告、学术论文、专利申请、研究生培养以及大学生活感悟与体会等典型材料,系统的展示了功能材料专业学生按照以“多学科交叉融合课程体系、产学研基地为平台、解决产业前沿课题为方向、借助重点学科重点实验室研究手段、学习和研究成果反馈回企业共享”的功能材料人才培养教育模式所取得的培养效果,本书可供众多开设功能材料专业院校参考选用,也可以供开设功能材料相关专业的授课老师参考。
本书以Visual Studio 2012为开发平台,以C#为开发语言,系统论述了使用ASP.NET技术进行Web应用程序设计等内容。全书共10章,分别介绍Web基础知识、ASP.NET概述、C#程序设计基础、ASP.NET控件、ASP.NET内置对象、数据库基础知识、ASP.NET数据库编程、用户界面设计、教务管理系统实训和强大的LINQ查询等内容。每章都配有本章小结和习题,以方便读者巩固所学知识。特别地,在应用性较强的章中,多加一节具有实际应用的示例,便于读者更好地将理论与实践相结合。本书还专门设置了一章小型案例系统实训,以“教务管理系统”为例,通过系统分析和设计、数据库设计、网站设计和详细设计把所介绍的知识融合应用并把软件的开发流程呈现给用户,突出了系统性和实践性,使读者达到学以致用的目的。本书适合作为普通高等院校计算机及其相关专业的或参考书,也可作为初、中
本书全面系统地论述楼宇智能化的新技术,包括楼宇通信网络技术、计算机技术、楼宇自动控制技术、消防与安全防范技术、声频与视频应用技术、综合布线和系统集成技术。
40篇原创新题,426个助读词汇 28篇美文赏析,科学的周规划方案 风趣的选材,新颖的视角
本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。部分为基础知识篇(~9章)。第2部分为综合实践篇(0、11章)。第3部分为VR&AR篇(2、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity 3D初学者以