《关于构图问题》是潘天寿1963 1964年在浙江美术学院(今*国美术学院)*国画系的讲课记录稿。所讲的内容从画材的搭配安排,取舍组合、到构图中的宾主、虚实、疏密、对比、呼应、交叉、参差、三点关系、三
本书收入罗复堪先生之著述《书法论略》《论书示门人六十首》两种,较为全面地展示了其在书法领域的思考论见。《书法论略》一书,以“概说”始,勾勒文字书法之发展源流,寥寥数语,立意便高。其下数章分论“行书”“
本书以独特细腻、轻松诙谐的笔法,以本能、行为和反思这三个设计的不同维度为基础,阐述了情感在设计中所处的重要地位与作用,深入地分析了如何将情感效果融入产品的设计中,可解决长期以来困扰设计工作人员的问题——物品的可用性与美感之间的矛盾,也就是说,好用的东西一般都是难看的。本书堪称设计心理学的经典力作。 本书列举了非常丰富且新颖的事例,从日常家用电器到电脑,从个人网站到电子邮件,从计算机游戏到电影,从现代通信工具,如手机,到机器人,覆盖范围非常广泛,因而正如本书最后所指出的一样,我们都是设计师,每个人的工作和生活实际上都在与设计打交道。 本书对所有从事设计和心理学研究的人们均会有所启发,特别是软件设计人员和工业设计人员。
《美国艺术与设计学院通用教程:视觉传达设计基础(靠前版第3版)》已经接近更新,反映新的平面设计理念和展示当代的设计作品。用直截了当的方法和动态的案例,明确解释了基本的设计原则,以屡获殊荣的专业设计作品为实例,并以图表的形式清晰展示这些设计原则如何被运用于成功的设计方案中。介绍实用的、可视化的世界平面设计,为读者详细讲述了设计概念的方方面面,内容包括颜色、图像、创意思维、视觉问题的解决、平面设计领域的概述和相关的职业选择。此外,第三版更新了数字媒体、交互设计和排版印刷的内容,确保读者在不断变化的平面设计世界中学到所有需要的新信息。
《设计博物馆》是英国伦敦设计博物馆的官方指南,囊括了从阿尔瓦?阿尔托(Alvar Aalto)到马尔克?扎努索(Marco Zanuso)等全球领先设计创新大师和他们的开创性作品。本书涵盖了建筑、工业、产品、平面、数字与视频游戏等各个设计领域,深入分析设计风格及运动流派之间的传承演变。《设计博物馆》从A—Z对设计与设计师进行排序,以时间为序排列设计运动与风格,收录大量设计词条,并提供了完整的时间线索,这是现代设计谱系的呈现,将成为激发设计灵感的重要资料库。
产品设计师常说产品设计是世界上最令人沮丧的职业之了。虽然21世纪的设计师们拥有的计算机程序和应用软件,能够借助五年以前还只出现在科幻小说中的技术,使用具有非同寻常的特性的材料,同时大众媒体对新产品也怀着热切期盼的心情,通常可供支配的预算也非常宽裕,但是他们梦想似乎总是遥不可及。 本书展示了代表着各领域的发展趋势的设计作品,书中介绍的很多产品已经成为日常生活中的一部分,其他的也会很快得到应用。它们都有一个共同点:打破常规。体现了美学上的新奇诠释。