AIGC( Artificial Intelligence Generated Content)人工智能生成技术近年发展迅猛,逐渐渗透我们的日常生活。AIGC可以轻松生成文字、图像、音频、视频,用于商业文案和传媒、教育等广泛的场景,是对文科背景工作者的利好。2022年11月ChatGPT3.5免费公开,引发极大反响,有欢迎也有惶恐的声音。 许多关于AI的书旨在为理工科培养AI的科技研发人才,需要一定的知识背景,门槛较高。市面上针对非理工专业的AIGC相关书籍不多,作者关注AI多年,发现AI可能影响我们的价值观,不可轻忽,于是撰写本书作为大学课程教材,旨在引导非理工专业学生通过动手操作和思辨讨论,明了AIGC的法规,分析真伪,正确合理使用AIGC的成果,帮助生涯规划和职业发展。因应AIGC的普及,AIGC素养可能成为所有学生的技能。 这是一本写给AIGC小白的书,一个玩转AIGC的大学文科老师的实验心得
本书概述当前海外文化产业的现状,介绍海外文化产业兴起的时代背景,重点介绍欧美和亚洲等当前文化产业具有优势和代表性的国家地区的产业现状、特征及具有特色的案例,并对世界其他地区的文化产业进行简要介绍。本书可作为高校文化产业管理专业的海外文化产业课程的教材,也可供从事文化产业研究的教师及涉外文化企事业工作人员参考。
新媒体是基于数字技术、网络技术和其他现代信息技术或通信技术的,具有互动性、融合性的媒介形态和平台,现阶段主要包括网络媒体、手机媒体和这两者融合形成的移动互联网,以及其他具有互动性的数字媒体形式。本书是关于新媒体运营的教材,主要从新媒体的组织结构、新媒体产品、新媒体内容与用户运营、传统媒体的新媒体运营几个方面进行了介绍,并对微信、微博、直播短视频和搜索引擎的运营进行了详细的案例分析;针对新媒体发展中出现的问题,本书提出了对策和建议。
文化创意 传充产业融合发展研究系列丛书 共12分册,即《 文化创意 农业产业融合发展》《 文化创意 电力工业融合发展》《 文化创意 旅游业融合发展》《 文化创意 健康业融合发展》《 文化创意 金融业融合发展》《 文化创意 服饰业融合发展》《 文化创意 动漫游戏融合发展》《 文化创意 广告业融合发展》《 文化创意 会展业融合发展》《 文化创意 产城融合发展》《 文化创意 生态环境产业融合发展》《 文化创意 国际贸易融合发展》。本书为基中的一个分册。会展业作为服务贸易中重要的新产业,在促进贸易增长、技术交流、产业进步和经济发展中发挥着不可或缺的助推作用。尽管我国会展业起步较晚,但是发展迅速,已经成为推动地区社会经济发展的重要支撑。探讨文化创意产业与会展业的融合发展成为经济发展的现实需要,更是支撑未来经济发
由钟蕾和李杨所合*的《文化创意与旅游产品设计》一书由对文化创意设计方法的宏观、微观剖析形成核心中轴,围绕中轴线完成**层面:重要概念阐述。包括对“旅游产品概念”、“旅游产品分类”、 “文化创意理论”部分的概念理解与分析。旅游产品在扩充其作为产品出现的新特质后,本书提出创新型、创意时尚型及传统手工艺型三大主要类别,分别强调将民俗文化作为创意源如何实现传统元素与产品的适度整合,结合现代人的生活方式、文化背景完成民俗文化资源的市场性转化与创新;针对当代先锋文化,跳脱传统民俗文化圈层,立足于现代城市文化、时代风尚,通过对现代及当代文化元素的提炼和处理,将借由时代感强、造型个性化,产品的使用功能多变、灵活等极具现代气质的元素体现,实现产品创意;对依靠传统手工技艺的工艺礼品等,本书则强
文化产业应肩负的责任担当,要求必须构建与其相适应伦理秩序。社会转型之下文化产业面临的伦理冲突、互联网新媒体的历史性变革下的 伦理危机 、互联网自媒体传播的产业伦理困境等展现出重建秩序场景的必要性和紧迫性。网络隐私是互联网时代全球重大的社会问题,加强隐私保护是中西方共同的责任与使命,也是一个全局性的国家系统工程。
本书明确了文旅融合的内涵构成及对促进山西发展的积极作用,梳理了山西文旅融合的内外环境,回顾了山西文化旅游从历史萌芽、产业形成、转型发展到快速增长四个阶段的发展历程,呈现了山西文旅形象及文旅市场消费满意状况,剖析了文旅融合存在的问题,对发展理念、环境条件以及支撑保障等制约因素进行了诊断,着力探索山西特色化的文旅深化融合发展之路。本书力求以客观公正的态度对山西文化与旅游融合发展进行科学系统的研究,同时尝试以创新开放的视角对山西文旅融合发展提出一些新的思考和建议。
《数字和创意的融会 : 文化产业的前沿突进与高质量发展》是描述中国文化产业前沿发展动态的著作。本书以数字与文化的融合为主线,直面5G技术、互联网思维、创意原创力等在文化领域的新变,描绘出互联网网独角兽、数客创客与极客、人工智能艺术、移动短视频、IP视频运营、沉浸式游戏、网络播映等,成为创意中国的华彩实践。
本书汇集了几十位重量级专家关于文化建设研究的成果,以马克思主义文化的立场、观点和方法,以不前文化领域重大理论问题、现实问题,热点问题为线索,阐述了十六大以来社会主义先进文化建设取得的实践经验,遇到的理论与现实困境,对当前中国的文化建设以及意识形态建设提出了对策性建议
杜浩、商建辉著的《河北太行山文化产业带构建与发展策略》为河北省教育厅人文社会科学研究重大课题攻关项目《河北太行山文化产业带发展策略研究》(ZD201403)结项成果,它是河北文化产业十二五规划中 四带一区 的文化产业发展总体布局的 四带 之一,是中央 一带一路 发展战略国内的文化延伸和脉络。该书在 点轴 理论的基础上,发挥邢台、邯郸、石家庄、保定等太行山沿线城市发挥自然风光旖旎、红色文化资源丰富的优势,按照 点线相连、融合共赢 等原则,整体设计、系统打造,走规模化、集群化发展之路,重点打造以红色文化旅游、历史文化旅游、生态观光旅游及旅游纪念品加工制造、演艺娱乐为亮点的太行山文化产业带。全书既有研究视角上的突破,又有具有操作性的发展思路,视野开阔并有理论的创新性。
本文根据社会化运营条件的成熟性和实践要求的迫切性,选取城市公共文化设施作为对象(重点是文化部系统的 三馆一中心 ,即博物馆、图书馆、文化馆和基层综合文化服务中心),以提升服务效能为目的,对当前城市公共文化设施存在的问题和成因进行了深入剖析,并结合国际文化设施运营的经验,立足 公益视角 提出了公共文化设施社会化运营的 E-GSC-S 系统模型,分析了政府部门、社会力量、城市公民在社会化运营中的各自利益、定位、职能以及相互关系和支撑体系,并进一步就三者在推动社会化运营中应采取的策略与措施进行了论述。希望通过各主体的协同合作,构建起公共文化服务社会化的利益共同体,形成一个多元共治、互惠共赢的生态圈,开创 政府放心、企业安心、民众开心 的良性发展格局,切实提升公共文化设施服务效能。
在文化产业快速发展的时代背景下,文化创意与动漫游戏融合发展不仅是一种文化经济现象,也是产业发展自身的需求,还是文化消费升级的现实体现。本书结合现实情况和新时代大文化背景,以产业链条为线索,归纳了 文化创意 动漫游戏融合发展 的新型业态,分析了国家政策、市场环境、产品形式、产业结构等对动漫游戏产业生态的影响及现存的问题,并展望了未来的发展方向。
在海外华文报刊发展史上,菲华报刊的发展历史相对而言悠久而完整。菲华报刊与华人社团、华文学校相互拱卫,为中华文化在菲华社会的保存和传播做出杰出贡献。 一家报纸就是一个国家的文化的一部日记 。 《菲律宾华文报刊与中国文化传播》从菲华报刊的历史发展这一视角切人,把菲华报刊置于其与华人社团、华文学校的关系中进行考察分析,从三者的依存关系中管窥中华文化在菲华社会的传播以及菲华社会文化的建构。通过对菲华报刊发展历史的梳理,可以看出菲华报刊在引导华社路向方面是一个富有远见的 瞭望者 ,在保护华社利益方面是一个忠于职守的护卫者,在文化传播方面是一个虔诚的布道者。菲华报刊就像一条特殊的纽带,把菲华社会联结、整合在一起,强有力地推动着菲华社区的形成和发展,在华文媒体推动中华文化的海外传播
本书基于现代出版产业的经营规律和管理方法,结合当前的国际出版动态和出版新技术,从出版产业概说、我国出版产业发展历程和现状、出版产业的创办、出版企业的组织管理与人力资源管理、出版产业的产品质量策略七个方面阐述了出版企业的创建、组织管理、质量管理、营销管理等问题。本书可供高校中从事出版研究的科研人员及出版企业的管理者参考。