大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。
数学画出来 丛书是 中小学数学教师信息化教学能力显著提升的研究与实践 课题研究成果之一,由我国计算机专家、数学科普作家张景中院士领衔研发。丛书以故事为载 体,是基于网络画板这一互联网新技术的创新、帮助孩子学习小学数学重难点知识的绘本。 ??本分册创设了一个奇幻游乐园的阅读情境,共有16个故事,每个故事包含若干游戏关卡,孩子们不仅可以边阅读边利用网络画板玩懂小学四年级数学涉及的多边形内角、三角形三边关系等16个重要的知识点,而且还能在阅读中知道游乐园的一些相关知识。 ??本书既适合孩子自主阅读,也适合教师在课堂讲解。
大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。
本书以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。 瓦西里 康定斯基是俄罗斯著名画家,是现代艺术的伟大人物之一,是现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人。
“数学画出来”丛书是“中小学数学教师信息化教学能力显著提升的研究与实践”课题研究成果之一,由我国计算机专家、数学科普作家张景中院士领衔研发。丛书以故事为载体,是基于网络画板这一互联网新技术的创新、帮助孩子学习小学数学重难点知识的绘本。 ??本分册创设了一个太空旅行阅读情境,共有16个故事,每个故事包含若干关卡,孩子们不仅可以边阅读边利用网络画板玩懂小学三年级数学涉及的凑24点、轴对称、周长的计算、不同方位观察图形等16个重要的知识点,而且还能在阅读中了解航天服、飞船、空间站、天王星等太空知识。 ??本书既适合孩子自主阅读,也适合教师在课堂讲解。
一个人的知识是有限的,而想象力是无穷的。本书游戏分数字、几何、计算、机智、语言、科学、推理、逻辑、悬疑等类,集知识性、趣味性、科学性、实用性于一体。让人在游戏中轻松学习数学知识,识别图像,发现陷阱,增强逻辑推理能力,严密语言表达,培养想象力,提升观察力、创造力。难易结合,趣味无穷,寓教于乐,在不知不觉抵达智慧的殿堂。 800个思维游戏全面开发左右脑,在轻松的游戏的中变聪明,集知识性、趣味性、科学性、实用性于一体全面提升观察力、分析力、想象力、创造力、逻辑推理能力。
《假如我是动物医生》本册以女孩形象来表达内容的。书中每页有一个有趣的场景,动物医生、邮递员、警察等等,孩子可以了解认知不同职业的不同特点。
七巧板是我国经典智力游戏,由一个正方形、五个等腰直角三角形、一个平行四边形组成的七个小纸片(或者小木片、塑料片) ,看似简单,却蜚声世界。而十五巧板,块数更多,形状更复杂,对儿童的智力开发和创造力培养
“数学画出来”丛书是“中小学数学教师信息化教学能力显著提升的研究与实践”课题研究成果之一,由我国计算机专家、数学科普作家张景中院士领衔研发。丛书以故事为载体,是基于网络画板这一互联网新技术的创新、帮助孩子学习小学数学重难点知识的绘本。 ??丝绸之路,概括地讲,是联结亚洲、欧洲及北非的东西方交通线路的总称。本分册创设了一个新丝路漫行的阅读情境,精选了16个打卡点,书中人物在新的丝绸之路上一边领略沿线国家的风土人情、探秘古建筑、观看艺体节、品尝美食等,一边分享生活中的数学之美,享受数学之趣,同时让孩子在活动中感受网络画板,使数学更好玩。 ??本书既适合孩子自主阅读,也适合教师在课堂讲解。
“数学画出来”丛书是“中小学数学教师信息化教学能力显著提升的研究与实践”课题研究成果之一,由我国计算机专家、数学科普作家张景中院士领衔研发。丛书以故事为载体,是基于网络画板这一互联网新技术的创新、帮助孩子学习小学数学重难点知识的绘本。 ??本分册创设了一个森林探秘的阅读情境,共有16个故事,每个故事包含若干游戏关卡,孩子们不仅可以边阅读边利用网络画板玩懂小学二年级数学涉及的人民币、轴对称图形以及方向的辨认等16个重要的知识点,而且还能在阅读中了解有关灰尾兔、大熊猫、藏寨等知识。 ??本书既适合孩子自主阅读,也适合教师在课堂讲解。
\"本书含13个谜题。每个谜题大约占4个页面。 每个谜题设计一个虚拟的罪案现场,图画部分用巧妙的折叠形式来展示犯罪现场的外部情形和内部构造。 谜题构成的文字叙述结构为:1.对案件进行基本描述,并提出若干个需要侦破的难题;2. 受害人、证人和嫌疑犯提供的口供记录;3. 提示案件侦破的线索(也就是对探案思路的建议)。 小读者需要通过仔细观察案发现场的蛛丝马迹来入手了解案情,并认真阅读所有口供记录之后,将所有人证的话进行对比鉴别,然后再联系图画中呈现的现场进行分析和推断, 在提供的嫌疑人中确定罪犯。 如果缺乏线索,可以从第三部分的提示来入手。 ,所有的案件谜底都在书末尾提供参考答案。 完成所有的案件之后,本书(包括封面封底)可以 折叠,成为一本探案集。\"
大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。 古斯塔夫 克里姆特是分离派绘画大师奥地利画家。1862年7月14日生于维也纳郊区布姆加特,1918年2月6日卒于同地。早年受业于维也纳工艺学校。1890年加入维也纳美术家协会。作品吸收古埃及、希腊及中世纪诸艺术要素,将强调轮廓线的面和古典主义镶嵌画的平面结
《我的配对记忆游戏》包括36张正方形卡片,游戏前先仔细观察一遍所有卡片的图案,然后把卡片图案面朝下放置再依次翻看,并进行配对,训练宝宝的记忆力、专注力和图像识别能力。 开拓宝宝的视野, 促进感官能力的发展, 激发宝宝的好奇心。
本书以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。