◆ 内容提要: 《这才孩子爱看的漫画数学(全6册)》分为《数字巨人》《记忆大师的秘密》《魔法数学》《不是不可能》《第五种运算》《测量的秘诀》,其中的知识点和故事情节皆改编自俄国著名科普作家雅科夫 伊西达洛维奇 别莱利曼的《趣味魔法数学》《趣味几何学》等经典著作。书中的分格漫画采用夸张而又萌趣的欧式绘画风格,生动地将别莱利曼的经典著作以与众不同的形式呈现出来,令人耳目一新,既能通过轻松的方式学到原汁原味的数学知识,又能收获阅读漫画的快感和乐趣。
彩图版李毓佩数学故事 是著名科普作家李毓佩影响*的作品,将中小学数学知识与故事完美融合,以少年儿童喜闻乐见的故事形式,将抽象、枯燥的数学知识讲得深入浅出,情趣盎然,使读者在有趣的故事中接触数学,并从此爱上数学。《彩图版李毓佩数学故事 侦探系列》是其中的一个系列, 《爱克斯探长出山》:《彩图版李毓佩数学故事》是科普作家李毓佩影响*的作品,共20册,分为斗智故事、侦探故事、冒险故事三大类。《爱克斯探长出山》是侦探故事中的一册,故事主要讲述:爱克斯探长喜欢用未知数X和方程来解题破案,而潜入和平城的一个国际暴力组织分战刀、假面、毒蛇、鼹鼠四个支队,偷窃、暗杀、绑架,无恶不作。为了和平城的稳定,爱克斯探长与大头参谋长等人,组成保卫战队,与敌人展开斗智斗勇的较量。 《真假爱克斯探长》:《彩图版
这套书分为《数的世界》、《逻辑推理的世界》、《几何的世界》、《空间的世界》四本,每本书中都选取丰富的有代表性的知识点来向我们呈现数学。如从数概念的诞生到无理数的发展,从数字极限到证明法剖析,从历史上的几何到生活中的几何,等等。相对于同类型的书而言,它没有为了避讳数学学科的抽象性而刻意把数学趣味化。它本原的置数学于历史生活中、自然中,并配以大量的图示,让我们了解到数学的产生和发展,以及它与自然之间的神秘关系;诸多定理、公式、规律的论证过程,;让我们体会到数学的渊源,数学的文化,数学本身的魅力。数学依然有很多挑战,但能激起你往上爬,征服它的欲望,这就是此书的魅力所在。你也试试看? 这套书改变了我们对数学这门学科的常规认识,它以更宏观的视角来看待数学,让我们知道很多在教科
这是一本全面提升孩子数学学习兴趣、阅读技巧、数学素养和审美情趣的诚意之作。 本书分为 3 个章节,分别为几何故事、算术故事和代数故事,包含13个古代数学问题、14个古代算术思维方法、22个烧脑益智谜题、40个中国古代数学史实,辅以中国古代数学的发展时间轴,让孩子在简单、可视的数学故事中,回到数学发生的原初现场,亲眼见证数学知识的起源和发展,了解古代人民的数学智慧,爱上数学。
《新加坡数学建模6》,适合小学六年级学生,包括一本《知识点突破》和一本《应用题专项》。《知识点突破》有讲有练,对接小学,从具象-形象-抽象,一步步帮孩子理解数学概念,完成从具象思维向抽象思维的过渡,掌握固体和液体的体积、数、分数、小数、比、百分比和速度相等知识。《应用题专项》分册,专门针对小学数学应用题,学习凑整模型、之前 之后模型、内部转移模型等建模知识,用画图解题的方法理顺思路、详细讲解解题步骤,不管多复杂的题目都能迎刃而解。不仅有多种常见题型,还设置了 有一定难度 的题目,举一反三。两本书可同步配套使用,不知不觉学会各种模型图,逐渐形成和完善抽象的数学思维能力。
院士爷爷张景中从我们熟悉的生活场景入手,将一个个有趣的数学故事娓娓道来,通俗生动地介绍了如何从这些简单的问题中,发现并得出不同凡响的结论。数学不再是抽象而枯燥的纸上公式,而是与日常生活息息相关、充满趣味的好玩游戏。 这本书讲的不是解某一类数学题的技巧,它告诉我们的是思考数学问题的思路和方法。因为把数学学得好,只有一个必需条件,就是对数学感兴趣,一旦有兴趣,你就可能成为一个数学家。
《数字的来历》通过两个原始人红扑扑和绿嘟嘟的精彩生活,演绎数字的来历,如何计数,数学的排列顺序的数学基础知识。 《奇数和偶数》本册主要讲述奇数和偶数的概念,奇数和偶数的加减法等数学常识。 《加号、减号、等于号》两个原始人为了一堆香蕉,与一群猴子斗智斗勇,在保护香蕉的过程中,可爱的原始人还教小朋友了加号、减号以及加减法等知识。 《0真是没有吗?》0化身为一个调皮可爱的小孩,通过他的遭遇,小朋友既享受到了精彩有趣的故事,也掌了0的概念、0在数学中的运用以及0的来历等许多关于0的知识,让孩子们充分领略到0这个神奇数字的魅力。 《圆形、三角形以及各种几何形状》为了躲避警察的捉捕,两个三角形把自己拼成了正方形,三角形与圆形比力气,*后谁会赢?梯形爸爸用了神奇的魔术液,他会把自己变成什么模
《新加坡超级思维训练法.第二辑》是基于STREAM 科学、技术、阅读、工程、艺术和数学组成的综合训练,聚焦于孩子的学习过程,介绍了6大思维技能和8种解题方法。教会孩子:理解问题的意义,学会利用所给信息找到解题策略,选择正确的策略解决问题,后,通过检查反推自己的解题策略是否正确。 每一册书会介绍几种思维技能和解题方法,并以此展开训练。随着训练等级的提高,思维技巧和解题方法也会相应增加。每项思维技能的例题后都设有许多练习题,后再附3套复习题,可以对学生的技能掌握情况进行全面检验
《数学脑 入门篇》文图结合,享受数学的乐趣 以4~6 岁的儿童为对象,为孩子设置了14 种题型,每种题型包括4 个问题。题目按照由易至难的原则编排,按顺序做的孩子可以充分享受解题乐趣。考虑到孩子的识字水平,书中采用了很多通过观察就可以理解的问题,采用文图结合的方式,家长可以像讲故事一样把解题条件读给孩子听。 《数学脑 迷宫》在游戏中培养解决问题的能力 本书在常见迷宫的基础上,设定了各种游戏规则,让孩子有不断探险的感觉,在游戏的氛围里集中精力思考,养成独立思考的习惯,培养解决问题的重要能力,如图形感知能力、逻辑能力、意志力、注意力、试错能力和短时记忆容量。 《数学脑 基础篇1、2、3》由易到难,培养孩子思考能力,快乐学数学 遵循由易到难的原则,设有A级问题和B级问题,在题目翻页后搭配了详细的图解;每种