《软件构件新技术》系统地介绍现代软件构件的主流技术,并深入剖析热点技术。全书共分10章,内容包括绪论、软件构件概述、面向Agent的软件构件分析与建模、面向服务计算的构件技术、面向智能工作流的构件技术、基于AgentZeus的软件构件技术、面向移动Agent的软件构件技术、SPADEAgent平台及其构件技术、JADEAgent平台及其构件技术、工作流jBPM平台及其构件技术。《软件构件新技术》以现代构件主流技术为主线,以提升兴趣为先导,以开源实战、团队合作为目标,采用探索式理念,以引导学习者提高软件构件研发能力。《软件构件新技术》既可作为计算机科学与技术与软件工程研究方向硕士生的专业核心课,也可供软件开发人员自学参考。
《组织行为学通论》立足中国国情,放眼全球发展动态,在充分掌握和清晰梳理相关学科(包括心理学、管理学、经济学、社会学和政治学等)历史演变脉络、研究进展和未来前沿走势的基础上,对组织行为研究领域的一系列经典思想方法和重大理论成果进行了“创造性转述”和“跨学科通解”,著就一部“集成性”、“准经典”的中国版组织行为学教科书。全书理论逻辑清晰,章节体系新颖;体例安排独到,内容丰富多彩。本书可以作为高校各类管理专业本科和研究生教科书或参考书使用,对于在各类组织中工作的各界人士学习职业生存之道、提升职场谋略水平,也具有熏要参阅价值。
本书从游戏场景设计师的角度出发,分3篇详细介绍了网络游戏中3D道具、游戏环境、游戏建筑创建的基本步骤。全书共11个制作项目,读者在进行项目实例训练的同时,可以循序渐进地掌握游戏场景的基础知识、制作流程和技巧,领略游戏场景制作的全过程。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书的配套中包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考,同时还提供了部分内容的相应教学视频供读者学习。本书可作为高职高专多媒体设计与制作相关专业的,也可作为三维游戏、动漫培训机构及中等职业学校相关专业学生的学习用书。