《Linux与Qt程序设计》从四个方面介绍Linux系统与ot程序设计的知识:第一方面介绍Linux基础知识,包括发展历史、常用的命令、文件系统等;第二方面主要介绍Qt的基础知识,包括如何编写第。一个Qt程序、信号与槽、Qt事件机制及MVC模式等;第三部分着重介绍Qt界面设计的核心内容,包括常用控件、布局管理、对话框及主窗体等;第四部分通过完整的实例介绍0t的典型应用。
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《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
《编程人生:15位软件先驱访谈录(上卷)》是一本访谈笔录,记录了当今个人魅力的15?位软件先驱的编程生涯。包括Donald?Knuth、Jamie?Zawinski、?Bloch、Ken?Thompson等在内的业界传奇人物,为我们讲述了他们是怎么学习编程的,在编程过程中发现了什么以及他们对未来的看法,并对诸如应该如何设计软件等长久以来一直困扰很多程序员的问题谈了自己的观点。中文版分为上下卷,上卷介绍8位大师。
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本书以实用商业案例为基础,通过几个完整的商业系统案例,带领读者完成商业管理软件开发的各个目标。每个实例都突出实用性,使读者不仅可以了解开发商业管理软件的专业知识,而且可以全面掌握整个商业系统的设计思路和开发技术。全书包含医药管理、物业管理、汽配管理、客房管理、车辆管理5个案例,通过对不同行业的实例开发,使读者可以快速掌握利用VisualFoxPro开发数据库管理软件的精髓。本书附有配套,提供了书中5个案例的源代码,源代码都经过精心调试,在Windows98下通过,保证能够正常运行。本书内容详实,案例完整,步骤详尽,具有很强的实用性。适合于各级软件开发人员学习使用,也可供大中专院校师生参考。本书的每个案例都可直接作为商业软件使用,在将本书案例直接用于商业行为时,请征得作者同意或授权。
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《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
本书详细地介绍了X?Window的结构和操作方法,包括X?server与X?client的交互关系,网络环境下程序的执行与显示方式、各种安装与设置X?Window的方法及启动X?Window与修改X?Window设置文件的技巧。此外,对于Enlkghtenment、WindowMaker、AfterStep、IceWM与BlackBox等窗口管理程序,以及GNOME、KDE等集成式操作环境,都有详细的解说。
《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
《编程人生:15位软件先驱访谈录(上卷)》是一本访谈笔录,记录了当今个人魅力的15?位软件先驱的编程生涯。包括Donald?Knuth、Jamie?Zawinski、?Bloch、Ken?Thompson等在内的业界传奇人物,为我们讲述了他们是怎么学习编程的,在编程过程中发现了什么以及他们对未来的看法,并对诸如应该如何设计软件等长久以来一直困扰很多程序员的问题谈了自己的观点。中文版分为上下卷,上卷介绍8位大师。
本书《Visual FoxPlo 程序设计》的第2版,是作者对原书内容的升级,讲解更加合理,更易于初学者轻松掌握。作者长期从事数据库系统的开发并有丰富的教堂经验,全书通过大量实例,系统、全面地介绍了VFP的使用方法和数据系统开发技术。 本书分为19章。全面介绍了数据库基础知识,VFP系统集成环境的设备及语言基础,数据表的建立和操作方法,SELECT-SQL查询命令,各类索引创建方法,数据库的建立和数据词典的应用,建立查询与视图,面向对象的编程方法,表单的设计技巧,菜单和报表的设计方法,内部控件的使用技术,应用程序编译和发布过程等。书中有大量例题,每章后都有练习题,在全书的附录中还给出了8个上机实验题和本书各章练习题的参考答案。 本书结构合理、条理清楚,既可作为参加全国计算机等级考试(二级)应试者的教材,又可作为各
《Linux与Qt程序设计》从四个方面介绍Linux系统与ot程序设计的知识:第一方面介绍Linux基础知识,包括发展历史、常用的命令、文件系统等;第二方面主要介绍Qt的基础知识,包括如何编写第。一个Qt程序、信号与槽、Qt事件机制及MVC模式等;第三部分着重介绍Qt界面设计的核心内容,包括常用控件、布局管理、对话框及主窗体等;第四部分通过完整的实例介绍0t的典型应用。《Linux与Qt程序设计》适用于具有一定C/C程序基础的开发人员阅读,也可以作为Qt开发过程中的工具参考书。