本书是一本综合讲述数据结构及其算法的入门书,力求简洁、清晰、严谨且易于学习和掌握。 全书从基本的数据结构概念开始讲解,包括数组结构、队列、堆栈、树结构、排序、查找等;接着介绍常用的算法,包括分治法、递归法、贪心法、动态规划法、迭代法、枚举法、回溯法等,每个经典的算法都提供了C程序设计语言编写的完整范例程序;*后在每章末尾都安排了大量的习题,这些题目包含各类考试的例题,希望读者能灵活地应用所学的各种知识。 本书图文并茂,叙述简洁、清晰,范例丰富、可操作性强,针对具有一定编程能力又想提高编程 深度 的非信息专业类人员或学生,是一本数据结构普及型的教科书或自学参考书。
本书主要介绍了嵌入式C语言程序设计基础知识、基本数据类型、各种运算符与表达式、C语言9条基本语句和32个关键字、函数、数组、指针、结构体、共用体、枚举型、链表、文件、预处理命令、算法和类型定义符、五子棋人机智能对战等内容。每个知识点都有例子程序,如常用的12种算法、基本C语言语句使用范例等。
本书讲解了100个各种类型的C语言编程趣味题的求解过程,旨在帮助读者培养编程兴趣,拓宽C语言编程思维,提高C语言编程能力,掌握用程序设计解决实际问题的方法与技巧。《C语言趣味编程100例》取材注重趣味性与实用性,内容涵盖了C语言编程的基础知识和常用算法,讲解时给出了实例的详细代码及注释。《C语言趣味编程100例》附带1张DVD光盘,收录了本书实例源文件、50小时C语言教学视频及758个C语言编程实例源文件,以方便读者高效、直观地学习。 本书共分12章。第1章介绍了10个趣味算法入门实例;第2章介绍了11个趣味数学实例;第3章介绍了10个趣味整数实例;第4章介绍了8个趣味分数实例;第5章介绍了7个趣味素数实例;第6章介绍了8个趣味逻辑推理实例;第7章介绍了8个趣味游戏实例;第8章介绍了10个趣味数组实例;第9章介绍了7个趣味函数递归实
《千山圣境无量观》(作者王崇道)是关于介绍千山圣境无量观的专著。 《千山圣境无量观》分为心系大道承续道脉;庄严道场紫氯重辉;开创东阁古观中兴;纯正教风广结善缘;传承文化开奇葩;跨涧攀峰撰志修史;史留华夏爱国惠乡;挖掘道乐组建乐团;东北奇葩音震华夏;钟灵毓秀聚才子;摩崖石刻赏心悦目等内容。
本书是一本系统性地介绍C语言编程和实际应用技术的图书,共14章,涵盖了C语言基本语法、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、数组、指针、字符串、用户自定义数据类型和函数等方面的内容。此外,书中还介绍了C语言的 内容,包括内存管理、文件读写和数据库编程。 本书每章后都配备了“动手练一练”实践环节,旨在帮助读者巩固所学内容,并在附录A中提供了练习答案,便于读者自测和巩固。 此外,作者还提供了配套源代码、教学课件、微课视频及在线答疑服务,为读者提供 的学习帮助。本书可以帮助读者全面了解C语言编程和实际应用技术,掌握C语言编程方法。
本书包含十章总共分为46讲以及附一套综合练习,是作者多年来指导一线编程教学和青少年信息学奥赛的经验提炼,对C++编程的相关知识与技能作了较完整的梳理和分析,立足中小学生的实际情况,以任务驱动、操作与实例分析贯穿整书,以问题解决为主线。书中所有实例与代码均得到作者多年一线教学的检验,确保准确无误,每章结尾均提供了二维码,方便读者扫码获取参考源代码。作者将C++编程的思想融入具体的案例,使C++编程通俗易懂,易学好用,很适合小学四年级至初中九年级的学生阅读与使用。
这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述
这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述
本书是编者在多年教学改革试点的基础上,采用案例驱动式教学方式编写的。本书基于C/C++的特点,从面向问题出发,给出了大量实用教学案例,引导学生进行基础知识的学习,注重培养学生程序设计的思维方式和技巧,可为其学习后续课程打下扎实的基础。 本书共12章。前8章主要介绍C语言相关的基础知识和程序设计方法,其目的是使学生能迅速了解和掌握C语言的简单运用。这部分内容包括:C/C++语言程序设计概述、数据类型和表达式、控制结构、数组、函数、指针、结构体、编译预处理、文件等。后4章主要介绍C++语言面向对象程序设计的主要概念、方法和应用。这部分内容包括:类与对象、静态成员、友元、运算符重载、继承和多态、模板等。 本书适合作为高等院校“C/C++语言程序设计”课程的教材,也适合作为程序设计初学者自学用书和成人教育及在
本书以Python 为样本,不仅介绍了编程的基本概念,还着重讲解了编程语言的范式(面向过程、面向对象、面向函数),并把编程语言的范式糅在Python 中,让读者不仅学会Python,未来在学习其他编程语言时也变得更加容易。
周淼主编的《产品设计程序与方法》共分五章,对产品设计的相关概念作了深入的阐释,比如产品设计,创意方法,设计流程,概念设计,设计数据等。围绕着上述内容,着重以图表形式,结合文字,深入讲解了产品设计程序与方法。适合于应用型本专科(含高职)教学的需要。
《unity游戏开发技术》由程明智和王一夫编著,共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。 《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作为高校学生学习网络游戏开发课程的教材,也可以作为网络游戏开发人员的学习参考书。 《unity游戏开发技术》共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。 《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏
本书系统地介绍了Xilinx公司FPGA的结构特点和相关开发软件的使用方法,详细描述了VHDL语言的语法和设计方法,并深入讨论了Xilinx FPGA相关硬件的设计问题。
本书主要讲述C/C++程序设计的基本原理和基本思想方法,在C语言的基础上扩充了C++的运算符重载、函数重载、类和对象的封装性等内容,目的是使读者具备面向对象程序设计的能力。全书共9章,包括概述、基本数据类型及运算符、程序控制结构、数组、函数、指针、构造数据类型、文件、编译预处理等内容。各章均精选了各类计算机水平考试试题作为例题和习题。 本书适合作为普通高等院校、高职高专、各类成人教育院校程序设计基础课程的教材,也可作为编程人员和参加计算机考试(C/C++模块)人员的参考书。
《C程序设计》是一本公认的学习C语言程序设计的经典教材。根据C语言的发展和计算机教学的需要,作者在《C程序设计(第三版)》的基础上进行了修订。该书按照C语言的新标准C99进行介绍,所有程序都符合C99的规定,使编写程序更加规范;对C语言和程序设计的基本概念和要点讲解透彻,全面而深入;按照作者提出的“提出问题—解决问题—归纳分析”三部曲进行教学、组织教材;该书的每个例题都按以下几个步骤展开:提出任务—解题思路—编写程序—运行程序—程序分析—有关说明。符合读者认知规律,容易入门与提高。 《C程序设计(第四版)》内容先进,体系合理,概念清晰,讲解详尽,降低台阶,分散难点,例题丰富,深入浅出,文字流畅,通俗易懂,是初学者学习C程序设计的理想教材,可作为高等学校各专业的正式教材,也是一本自学的好