本书以HTML5与CSS3知识点为主线,以响应式布局项目为任务载体,采用迭代递增的网页设计方法,根据项目需求来逐步完成任务,实现学习相关知识与动手实操并重的目的。全书按照网页设计的步骤,围绕HTML5与CSS3重要特性编写而成,通过详细讲解各个任务的制作来对知识点进行总结,使读者更详细地了解网页设计制作技术。本书以学习者为中心,不仅强调基本技能的训练、基础知识的夯实,还注重拓展能力的培养,所以内容编排方式为“学习目标、学习路径、项目描述、项目实施、项目拓展、项目总结、英语角、项目习题”,内容翔实、难度渐进、结构清晰、语言准确,使读者能够学以致用。本书既可作为高职院校和应用型大学网页设计课程的教材,也可作为信息技术培训机构的培训用书,还可以作为网页设计与制作人员的参考用书。
本书是《HTML5网页前端设计》一书的配套实战项目教程,也可单独为具有一定Web前端基础的读者使用。本书的电子资源包括全套例题源代码可供读者下载。全书共包含10章,每章均配套两个实例项目。全部内容可分为以下4个部分:第一部分是基础知识篇,包括第1、2章的内容。其中,第1章是HTML+CSS基础项目,介绍导航菜单与商务风格表格的设计与实现;第2章是JavaScript基础项目,介绍电子时钟与电子日历的设计与实现。第二部分是重点篇,包括第3~8章的内容。这6章分别介绍基于HTML5拖放API、表单API、画布API、媒体API、地理定位API以及Web存储API的项目案例。其中较有特色的综合项目有手绘时钟、拼图游戏、网页日志本、音乐播放器、在线教学视频等。第三部分是提高篇,包括第9章的内容。第9章是CSS3基础项目,主要讲解使用CSS3制作火焰和霓虹文字特效以及使用CSS3动画
《HTML5 CSS3网站布局应用教程》全面介绍HTML 5与CSS3进行Web设计的知识。全书由16章组成。主要内容包括:主流浏览器对HTML 5的支持情况、HTML5与HTML4在语法上的区别、结构元素、表单与文件、图形绘制、多媒体播放。同时还详细介绍CSS3的相关知识,包括新增选择器、文字与字体样式、颜色样式、盒样式、背景与边框样式、变形处理、多媒体和动画等内容。《HTML5 CSS3网站布局应用教程》语言通俗易懂,案例丰富多彩,知识全面、指导性强,既可作为初学者入门书籍,也能帮助中级读者提高技能。适合前台Web设计人员、前端开发人员、网站建设及网络开发人员以及对HTML5与CSS3感兴趣的设计爱好者参考使用。《HTML5 CSS3网站布局应用教程》配套光盘内容为书中部分视频教学及案例源代码文件。
《HTML5和RIA网站设计》的阅读对象是具有一定web开发技能的开发者。《HTML5和RIA网站设计》侧重于实战,提供各种浏览器兼容性指南,修复了当前普遍存在的错误认识,目的是帮助用户快速掌握近期新
如今Web 应用程序的开发已经越来越向传统应用软件开发靠拢了,Web 和应用之间的界限也进一步模糊。传统编程语言中的设计模式、MVC、应用架构等理论也在慢慢地融入Web 前端开发。这本书所涵盖的知识点非常全面,从MVC 的基本理论到网络协议、从模块解耦到异步编程模型、从HTML5/CSS3 到NodeJS、从软件测试到部署调试,对于很多前端工程师来说,这些知识正是突破自己的瓶颈所亟需的。 《O'Reilly:基于MVC的JavaScript Web富应用开发》将专注于讲述如何构建“优雅又不失高水准”(state of the art)的JavaScript 应用,包括软件架构、模板引擎、框架和库、同服务器的消息通信等内容。书中同样提供了大量的示例代码,可以帮助你更深入地理解很多重要的概念。除此之外,作者在MVC 和架构方面的很多观点都很有启发性,即使你不是一名JavaScript 程序员,读完本书后也
本书以HTML5与CSS3知识点为主线,以响应式布局项目为任务载体,采用迭代递增的网页设计方法,根据项目需求来逐步完成任务,实现学习相关知识与动手实操并重的目的。全书按照网页设计的步骤,围绕HTML5与CSS3重要特性编写而成,通过详细讲解各个任务的制作来对知识点进行总结,使读者更详细地了解网页设计制作技术。本书以学习者为中心,不仅强调基本技能的训练、基础知识的夯实,还注重拓展能力的培养,所以内容编排方式为“学习目标、学习路径、项目描述、项目实施、项目拓展、项目总结、英语角、项目习题”,内容翔实、难度渐进、结构清晰、语言准确,使读者能够学以致用。本书既可作为高职院校和应用型大学网页设计课程的教材,也可作为信息技术培训机构的培训用书,还可以作为网页设计与制作人员的参考用书。
关注面向对象的原理和ES5对象新特性,目的是帮助那些已经熟知面向对象编程的读者掌握这些概念是如何在JavaScript中工作的。 内容简洁而精妙。全书共6章,分别深入探讨了原始类型和引用类型、函数、对象、构造函数和原型对象、继承和对象模式等主题和特性。在本书中,你将学到JavaScript独特的面向对象的编程方式;抛弃类的概念和基于类的继承,学习基于原型的继承和构造函数。你将学会如何创建对象、定义自己的类型、使用继承以及其他各种操作来充分使用对象。总而言之,你将学到JavaScript语言并进行专业编程所需熟知的一切。 适合熟悉面向对象编程的概念并希望将其应用于JavaScript的开发者阅读,也适合JavaScript新手学习参考。
《HTML5Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》是HTML5Canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容最为全面和深入的著作之一,是公认的经典、五星级畅销书、资深技术专家DavidGeary新力作。它不仅全面讲解了canvas元素的API,以及如何利用Canvas进行图形绘制、动画制作、物理效果模拟、碰撞检测、游戏开发、移动应用开发,还包含大量实例,可操作性极强。 《HTML5Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》共分11章。第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它;第2章深入研究了如何使用Canvas的API进行绘制;第3章告诉读者如何绘制并操作Canvas中的文本;第4章专门讲解图像、图像的操作及视频处理;第5章介绍如何实现平滑的动画效果;第6章讲解如何用JavaScript语言来实现精灵;第7章展示了如何在动画中模拟物理效果;第8章介绍了进行碰撞检测所用的
作者根据自己多年的网站开发及教学经验,站在零基础读者的角度,详细介绍了HTML和CSS的基础知识,以及大量的前端开发技巧。全书分为2大部分:部分是HTML基础,主要介绍各种标签的使用;第二部分是CSS
本书是一本介绍DragonBones Pro基本功能及实际运用的书。DragonBones是一款当前较为流行的HTML5动画制作软件。本书通过大量案例(8个H5动画制作案例和7个H5动画开发案例),深入浅出地介绍了DragonBones的常见功能,让零基础的读者能够快速全面地掌握H5动画的创作要点。全书共14章,分为两个部分。靠前个部分为HTML5动画制作部分(1-10章),从第3章起,通过7个案例将DragonBones的基本知识点融入到实践操作中,让读者轻松掌握软件操作的同时,对H5动画的创作思路形成系统的认知。第二部分是HTML5动画开发部分(11-14章),通过7个案例以点带面地阐述了DragonBones 动画数据与Egret引擎进行结合的要点。此外,本书很后还增加了附录部分,系统详尽地收录了DragonBones的所有功能,让读者能够迅速地查找到自己想要的功能。