《和孩子一起玩编程》分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了42个问题场景,我们可以使用简单的程序来解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。《和孩子一起玩编程》适合中小学生等初学者自学或者在家长的帮助下学习。
如今,人们面临的大多数任务都可以通过编写计算机软件来完成。Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的不错程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。 本书是一本面向实践的Python编程实用指南。本书的目的,不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。本书的分介绍了基本Python编程概念,第二部分介绍了一些不同的任务,通过编写Python程序,可以让计算机自动完成它们。第二部分的每一章都有一些项目程序,供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学的知识。附录部分提供了所有习题的解答。 本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合缺乏编程基础的初学者。通过阅读本书,读者将能利用强大的编程语言和工具,并且会体会到Python
《奇妙!创课堂玩转3D打印》一书融合多位一线优秀教师的智慧和实践,遵循学生的学习认知规律,以123D Design这款三维设计软件为主要载体,着眼于中小学生信息素养的整体提升。 全书分三个单元,*单元 入门篇 以三维设计的基本操作为主要内容,关注对学生学习兴趣的激发;第二单元 构造篇 以四种重要的三维成型技术为主要内容,关注重要技能的锤炼与巩固,第三单元 应用篇 以综合应用与操作技巧为主要内容,关注学生综合能力的整体提升。三个单元的内容循序渐进、螺旋式提升,让中小学生在快乐的学习中掌握三维设计技能、提升信息素养。
本书讨论使用TensorFlow和Keras等框架构建深度学习应用,如计算机视觉、语音识别以及聊天机器人。 章主要介绍TensorFlow基础,包括张量、计算图与会话等内容; 第2章介绍理解并运用Keras,涵盖了深度学习模型构建的主要步骤; 第3章、第4章、第5章介绍多层感知机,并分别介绍了TensorFlow及Keras中回归与多层感知机的实现; 第6章、第7章、第8章介绍卷积神经网络,并分别介绍了TensorFlow及Keras中卷积神经网络的实现; 第9章进入序列相关的处理,介绍了RNN和LSTM; 0章介绍语音和文本的处理; 1章讲述结合前面所学知识,创建聊天机器人; 2章介绍了人脸检测与识别相关的内容。
本书主要介绍了智能家居的原理及实现过程。全书共分8章,外加两个附录。主要内容是:蓝牙灯、蓝牙锁和LED灯光调节、电视遥控器、温湿度计与温控、短信告警、背景音乐、物联网平台、智能家居平台。书中的8章分别对应8个实例,详细介绍了其硬件配置及连接,并给出了相关的软件代码。附录A介绍了下载开发包的方法,附录B介绍了书中实例代码在百度云盘的地址,方便读者研究和使用。作者采用图文并荗、逐步引导的讲述方式,有很强的实用性和可操作性。本书适合于物联网的工程技术人员,大中专院校的相关专业教师和学生,以及物联网、智能家居技术的爱好者。
Perl能在绝大多数平台上完成几乎所有任务,不管是简单的修修补补,还是大型完备的网络应用。《Perl语言入门》从zui基础的开始教起,然后逐渐深入,让你慢慢能够自行编写多至128行的程序——如今90%的Perl程序差不多都是这般大小。本书每章都包含若干习题,帮助你巩固消化刚学到的知识。也许其他书籍只是想着灌输Perl编程的条条框框,但本书不同,我们希望把你培养成一名真正的Perl程序员。 本书内容: Perl的变量类型 列表与排序 子程序 进程的管理 文件的操作 智能匹配 正则表达式 第三方模块的使用 字符串的操作
《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。部分包括章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到2章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括3章到6章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。 《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员
本书以Procreate为主要工具,带领读者进入移动设备数字绘画领域,帮助读者把自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述开始,介绍Procreate基础,结合作者的作品和创作经验,带领读者逐步熟悉Procreate在多种风格数字绘画作品中的使用方法,包括素描、速写、动漫角色设计、水彩风格儿童插画、唯美风格插画、肖像漫画等。为了帮助读者进一步提升作品的效果,优化自己的工作流程,本书讲解了将Procreat与传统的电脑绘画软件Photoshop相结合运用的技法。在此基础上,又带领读者学习Procreate偏好设置、高级设置。为了方便读者的日常创作,本书简要介绍了手机端Procreate Pocket的应用。本书把软件的功能穿插在不同的实例中进行讲解,深入浅出,易于理解。书中附有案例视频、源文件,可扫码或
这是一本基于新的Python和PyTorch版本的深度学习著作,旨在帮助读者低门槛进入深度学习领域,轻松速掌握深度学习的理论知识和实践方法,快速实现从入门到进阶的转变。 本书是多位人工智能技术专家和大数据技术专家多年工作经验的结晶,从工具使用、技术原理、算法设计、案例实现等多个维度对深度学习进行了系统的讲解。内容选择上,广泛涉猎、重点突出、注重实战;内容安排上,实例切入、由浅入深、循序渐进;表达形式上,深度抽象、化繁为简、用图说话。 本书共16章,分为三部分: 部分(~4章) PyTorch基础 首先讲解了机器学习和数据科学中必然会用到的工具Numpy的使用,然后从多个角度讲解了Pytorch的基础知识,最后详细讲解了Pytorch的神经网络工具箱和数据处理工具箱。 第二部分(第5~8章) 深度学习基础 这部分从技术原理、算法设计、实践技巧等维
这是首本从大型互联网系统的应用角度探讨分布式缓存的书籍,包含了原理、框架、架构、案例等多方面的视角。 互联网系统随着容量需求的陡增,许多看似简单的存储类场景都面临着巨大的容量和稳定性风险,而其中的大部分都可以通过对缓存的合理使用来规避。读者从对本书的阅读当中,将会获得应对这些问题的经验,也会对分布式缓存有一个体系化的认识。 本书内容共分为三个部分,按照从理论到实现,再到实践的思路撰写。 首先介绍分布式缓存的背景知识,对本书“分布式”和“缓存”这两个关键词进行了全面的综述,作为后续章节叙述的基础; 第二部分介绍业界主流的缓存,关注其原理与实现,囊括了Ehcache、Memcached、Redis、tair、EVCache、Aerospike等六个缓存或类缓存系统; 最后一部分讨论缓存在互联网系统中的实践,从广告、社交、新闻、电商
《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题(第2版)》剖析了80个典型的编程面试题,系统整理基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力这5个面试要点。《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题(第2版)》共分7章,主要包括面试的流程,讨论面试每一环节需要注意的问题;面试需要的基础知识,从编程语言、数据结构及算法三方面总结程序员面试知识点;高质量的代码,讨论影响代码质量的3个要素(规范性、完整性和鲁棒性),强调高质量代码除完成基本功能外,还能考虑特殊情况并对非法输入进行合理处理;解决面试题的思路,总结编程面试中解决难题的有效思考模式,如在面试中遇到复杂难题,应聘者可利用画图、举例和分解这3种方法将其化繁为简,先形成清晰思路,再动手编程;优化时间和空间效率,读者将学会优化时间效率及用空间换时间的
Pytho是一门常用的编程语言,它不仅上手容易,而且还拥有丰富的支持库。对经常需要针对自己所 处的特定场景编写专用工具的黑客、计算机犯罪调查人员、渗透测试师和安全工程师来说,Pytho的这些 特点可以帮助他们又快又好地完成这一任务,以极少的代码量实现所需的功能。本书结合具体的场景和真 实的案例,详述了 Pytho在渗透测试、电子取证、网络流量分析、无线安全、网站中信息的自动抓取、 病毒免杀等领域内所发挥的巨大作用。 本书适合计算机安全管理人员、计算机犯罪调查和电子取证人员、渗透测试人员,以及所有对计算机 安全感兴趣的爱好者阅读。同时也可供计算机、信息安全及相关专业的本/专科院校师生学习参考。
OpenStack是一个用于构建公有云和私有云的开源软件。本书全面讲解OpenStack的方方面面,每一章均提供每种服务的真实且实用的示例,使读者能使用和实践OpenStack的特性,旨在帮助读者快速上手OpenStack,在理解的基础上将OpenStack应用到自己的数据中心。本书涵盖了安装和配置一个私有云的各种内容:如何安装和配置OpenStack的所有核心组件,并运行一个可管理和可运维的环境;如何掌握一个完整的私有云软件栈,从计算资源的扩容到管理高冗余、高可用的对象储存服务。这一版除了对原有章节内容进行了更新和优化,还新增了关于OpenStack网络服务的全面介绍,让读者了解如何对整个云基础设施进行精细化控制。本书适合熟悉云计算平台并正在从虚拟化环境过渡到云计算环境的系统管理员和架构师阅读。
本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。本书共15章,分成部分:部分“游戏编程基础”,介绍了游戏的主要组成部分及其如何相互作用,并展示了一些游戏编程工具箱中的工具;第二部分“让游戏跑起来”,向读者展示个充满内容的游戏代码示例,包括用户界面代码、2D图形代码和主循环;第三部分“构建你的游戏”,进一步讲述更复杂的代码,如3D代码、Windows游戏的特殊代码和一些的debug工具;第四部分“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 无论对于游戏项目经理,游戏程序员,还是一名对游戏充满好奇心的狂热爱好者,本书都将让
《CC 程序设计:计算思维的运用与训练》以计算思维的运用与训练为目标.以程序设计实训为手段,介绍运用C/C 语言分析问题和解决问题的方法与技巧。《CC 程序设计:计算思维的运用与训练》内容分为C语言篇与C 语言篇,由简人难,有助于读者实现从面向过程程序设计到面向对象程序设计的顺利过渡。 C语言篇:按C语言的知识点设计面向过程程序设计与模块化设计的学习与训练,从结构化程序的基本要素、逻辑思维、重复思维、过程封装、数据封装、批量数据处理、数据的间接访问等方面解析结构化程序设计的过程,并在实训中介绍其思维方法与编程技巧。C 语言篇:按C 语言的知识点设计面向对象程序设计的学习与训练,从C 语言的面向对象思维、数据与过程的封装、对象运算、代码重用等方面分析面向对象程序的组成,并在实训中介绍其思维方法及
他出生在北京,他的梦想是去巴黎,六盘山下的一首“花儿”将他的脚步与灵魂永远地留在了大西北,他用乐谱写作传奇故事,甩歌声绘就人生旅程。他就是主洛宾,一位执著的富有传奇色彩的传歌人。虽已故去多年,但他给人们留下的音乐财富却成了永恒。 这不是一本普通的音乐传记。尽管这里有王洛宾的儿子王海成提供的很多珍贵的音乐手稿和老照片,但是让这本传记真正具有价值的是作者讲述的故事:王洛宾留在大西北的故事,王洛宾在狱中用莫合烟以及省下的口粮换民歌的故事,王洛宾那一首首歌曲背后的传奇故事。可以说,这是众多有关王洛宾的传记和著作中较真实、较的一本。
本书是python 编程语言的参考指南,书中详尽解释了python 核心语言和python 库中最重要的部分,涉及类型和对象、操作符和表达式、编程结构和控制流、输入和输出、测试、调试等,也包括一些python官方文档或其他参考资料中未提及的高级主题。 本书面向python 程序员,或有其他编程语言经验的开发人员。 本书是的python语言参考指南,内容涉及核心python语言和python库的最重要部分。本书内容简洁扼要、可读性强,书中还包括了一些没有在python官方文档或其他资料中出现过的一些高级的主题。 这一版在内容上进行了全面更新,介绍了python 2.6和python 3新引入的编程语言特性和库模块,同时还分析了python程序员面临的如下难题:是应继续使用现有的python代码,还是应制定计划将其移植到python 3?
《逆袭大学——传给IT学子的正能量》以作者近二十年的从教经历和义务为IT学子解答咨询的工作为基础,以认识专业为起点,以编程能力的提高为关键,帮助计算机类专业的大学生更新学习观念、重塑学习品质、培养学习方法,找到自己的大学之路。书中直接解答了学无用处论、专业兴趣、考研、职场等诸多大学生面临的典型困惑。 《逆袭大学——传给IT学子的正能量》主要面向在校计算机类(包括软件工程、网络工程等)专业高校学生,也能让非计算机类专业的高校学生、高校教师、初涉IT职场的人员、参加IT职业培训的学员有所启发。