如果你是GitHub的新手,《GitHub入门》正好能为你展示了开始使用GitHub所需的内容,仅此而已。对于项目和产品管理者、股东以及其他希望在一个开发项目中协作的团队成员而言,这本书是很好的选择。这里,团队成员的协作可以是对进展中的工作进行评阅及评论或是贡献特定的更改。对于仅为学习GitHub的开发者而言,本书也是不错的选择。 GitHub已迅速成为软件开发的默认平台,但它也是其他包括从合约到电影剧本等文本文档的理想平台。本书将教你如何使用GitHub的Web接口浏览项目并与你的团队有效协作。 学习如何使用以及为什么使用GitHub进行协作。 查看项目的状态,包括近的改变、显著的工作以及历史更改。 在没有学习Git情况下通过GitHub创建和编辑文件。 未被许可直接编辑项目时给项目提出修改建议。 使用issues、pull请求及分支等工具定义更改
《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》是面向硬件电路与系统的工程技术类书籍,通过对电子工程设计中的实际故障案例分析,帮助读者形成硬件设计流程中电路调测和故障排查的方法体系。从研发设计人员的视角探求硬件电路与系统的测试测量、电路调试、故障分析以及解决方案,内容涵盖时钟、电源、逻辑器件、总线、高速信号、测量技术等常规的硬件电路模块。兼具理论性和工程实用性。 《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》适合作为从事计算机、通信设备、高端仪器制造等行业的电路设计、开发专业工程师、研究人员的技术参考书,也可以作为电子科学技术、电子工程专业高年级本科生和研究生的参考用书。
陈郑军、刘振东编*的《WPF应用开发项目教程》以项目化任务驱动式组织教学内容,循序渐进地介绍WPF的开发环境、XAML基础、Application类、窗体、布局控件、常用控件、路由事件、系统命令库、自定义命令、Binding、资源、样式、模板、触发器等,使读者不仅能够学习WPF的各种开发知识,而且能够培养分析问题、解决问题的能力,以*快的速度和*好的效果去掌握WPF开发技术。 全书共6个项目,均是围绕图书管理系统主题展开,每个项目都以一个图书管理典型应用设计,再以多个子任务完成,每个子任务都具有较高的应用价值和代表性。教学内容的设计符合学习者面对问题时的情况,依照任务描述、知识准备、任务分析、任务实施和任务小结5个环节进行,既能科学地解决问题又有很强的锻炼作用。 全书以图书管理系统贯穿全程,将各个知识环节融入案例中
SketchUp是一款极受用户欢迎且易于使用的3D设计软件,在建筑效果和景观效果等设计领域得到了广泛的应用。《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》主要讲解新版本SketchUp 2018的设计功能,包括设计基础、绘制基本图形、标注尺寸和文字、设置材质与贴图、图层编辑、群组和组件应用、页面和动画设计、剖切平面设计、创建地形、文件导入和导出、插件设计和渲染等内容,讲解了包括建筑设计和景观设计综合范例在内的多个精美实用的设计范例。本书还配备了包括大量模型图库、范例教学视频和网络资源介绍的海量教学资源。 《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握SketchUp 2018的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,既可以作为广大读者快速掌握SketchUp 2018的实用指导书和工具手册,也可作
正则表达式是一种威力无比强大的武器,几乎在所有的语言和平台上都可以用它来执行各种复杂的文本处理和操作。本书从简单的文本匹配开始,循序渐进地介绍了很多复杂内容,包括反向引用、条件评估、环视等。每章都配有许多简明实用的示例,有助于全面、系统、快速掌握正则表达式,并运用它们解决实际问题。
本书以案例教学的方式,讲解了如何使用白鹭引擎(Egret Engine)及配套工具开发HTML5游戏。案例由简至繁,选取了当前应用领域常见的摇奖游戏、卡牌游戏、平台游戏、塔防游戏以及在线聊天,讲解了白鹭引擎支持图形图 像、多媒体、交互与事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及网络通信方面的功能,讨论了程序开发时的调试、面向对象设计、设计模式及应用程序框架等应用方法。本书*后介绍了实际项目开发中的一些应用技巧。本书适合从事H TML5开发的初级技术人员,也可供HTML5开发培训机构参考。
本书以日记的形式记录了一个可实现四则运算计算器的设计过程,从而达到学习 FPGA 设计的目的。全书共 10 章 , 讲述了从设计开始到完成的全过程,其中包括数码管显示、键盘扫描、状态机等基础模块的设计,以及设计中需要注意的问题等,每一章的后还有夏宇闻老师对本章内容的点评及给读者的学习建议。 希望读者按顺序阅读本书,同时进行实践操作,并与书中的进度保持一致 , 终完成整个设计。读者也可以根据自己的想法来实现想要的功能,做到举一反三,以达到好的学习效果。书中使用的硬件为至芯科技的四代开发板、 Altera Cyclone IV 的芯片 , 软件为 Quartus II 13.0 sp1 。 本书可作为电子工程类、自动控制类、计算机类的大学本科高年级学生及研究生设计实验参考用书 , 亦可供其他工程人员自学与参考。
本书针对具备Linux基础的人群,主要介绍了虚拟化、Docker企业级应用、监控的相关知识与应用,以企业级的实战项目案例,使读者能够掌握应用运维的工作内容。项目案例包括KVM动态迁移、性能优化、Docker企业级应用 、Mesos部署、ELK部署、桌面虚拟化、Nagios与Zabbix部署,通过以上项目案例的训练,读者能够部署虚拟化与容器云,使自己的运维水平达到一个新的高度。本书通过通俗易懂的原理及深入浅出的案例,并配以完善的学习资源和支持服务,为读者带来全方位的学习体验,包括视频教程、案例素材下载、学习交流社区、讨论组等终身学习内容,更多技术支持请访问课工场www.kgc.cn。
本书基于当前*流行的虚拟仪器开发平台 LabVIEW2018,结合了大量实例,介绍了LabVIEW软件的开发环境与基本操作,前面板,程序框图设计,字符串运算,循环与结构,数组和簇,波形图表和波形图,文件I/O,仪器控制,信号生成、分析及处理,LabVIEW应用程序生成,数据库。各章内容由浅入深、先易后难、循序渐进并附有习题,帮助读者巩固理论知识和提升上机操作能力,快速掌握LabVIEW的编程方法和技巧。 本书适合用作各高职院校LabVIEW程序设计相关专业的教材,也可作为相关工程技术人员设计开发仪器或自动测试系统的参考用书。
ARM DS-5是ARM官方推出的软件调试集成开发环境。本书详细介绍了DS-5的使用和结合硬件DSTREAM完成嵌入式系统的调试,从基本的安装、使用到调试和跟踪功能,再到更高级的CoreSight系统设计和芯片启动,由浅入深、理论结合ARM开发板实例,很好地阐述了DS-5的功能和使用。 本书主要由ARM内部员工编写,融入了客户现场支持时的常见问题和解决方案,并提供了基于ARM开发板的实战案例,一步步地引导开发者,帮助开发者发现和解决问题。 本书适用于所有ARM开发者,即使是以前从未接触过DS-5的开发者也能很快掌握它的使用,而已经有DS-5使用经验的开发者则可在本书中获取到更多更高级的使用技巧,提高实际操作和解决问题的能力。
本书是一本专门为程序员而写的数学书,介绍了程序设计中常用的数学知识。本书门槛不高,不需要读者精通很多高深的数学知识,只需要读者具备基本的四则运算、乘方等数学基础知识和日常生活中的基本逻辑判断能力即可。本书拒绝枯燥乏味的讲解,而是代之以轻松活泼的风格。书中列举了大量读者都很熟悉,而且非常有趣的数学实例,并结合程序设计的思维和算法加以剖析,可以训练读者的数学思维能力和程序设计能力,进而拓宽读者的视野,增强职场竞争力。 本书共11章,分别介绍了数据的表示、神奇的素数、递归、排列组合、用余数进行数据分组、概率、复利、数理逻辑、推理、几何图形构造、统筹规划等程序设计中常用的数学知识,从而引导读者深入理解编程中的数学方法和思路。本书包含的实例有结绳记事、孪生素数、梅森素数、哥德巴赫猜想、阶
本书讨论使用TensorFlow和Keras等框架构建深度学习应用,如计算机视觉、语音识别以及聊天机器人。 章主要介绍TensorFlow基础,包括张量、计算图与会话等内容; 第2章介绍理解并运用Keras,涵盖了深度学习模型构建的主要步骤; 第3章、第4章、第5章介绍多层感知机,并分别介绍了TensorFlow及Keras中回归与多层感知机的实现; 第6章、第7章、第8章介绍卷积神经网络,并分别介绍了TensorFlow及Keras中卷积神经网络的实现; 第9章进入序列相关的处理,介绍了RNN和LSTM; 0章介绍语音和文本的处理; 1章讲述结合前面所学知识,创建聊天机器人; 2章介绍了人脸检测与识别相关的内容。
数学、逻辑学、计算机科学三大领域实属一家,彼此成jiu,彼此影响。从古希腊哲学到计算机,数字、计算、推理这些貌似简单的概念在三千年里融汇、碰撞。如何将逻辑赋予数学意义?如何从简单运算走向复杂智慧?这背后充满了人类智慧的闪光:从柏拉图、莱布尼茨、罗素、香农到图灵都试图从数学公式中证明推理的合理性,缔造完整的思维体系。他们是凭天赋制胜,还是鲁莽地大胆一搏?本书描绘了一场人类探索数学、算法与逻辑思维,并走向人工智能的梦想之旅,展现了哲学家、逻辑学家与数学家独特的思维方式,探讨了算法与人工智能对科学和社会的巨大影响。
《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。 《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。
电气控制与PLC课程是机电类、自动化类高职工科专业开设的实践性强,与生产实践联系密切,强弱电结合,集机械、液压、电气于一体的技术应用型课程。 本书以模块式结构编排,共六个模块,包括常用低压电器、控制线路基本环节、典型机床电气控制、PLC指令系统、PLC控制系统的设计与应用和电气控制技术的拓展。每个模块设有理论基础、课堂演示、基本技能训练和综合项目实训等实践教学环节。模块内容以“渐进式”方式设置,大部分模块都设有类似于实际项目的综合实训项目,通过实际项目的分析、研究、设计、操作,促使学生切实掌握电气控制与PLC的基础知识及基本应用,在专业技能上达到对电气线路会分析、会安装施工、会维修管理、会一般设计的“四会”能力要求。 在讲授可编程控制器时,本书以三菱公司Fx系列PLC为主要对象,对其常用指令
本书以Java语言为基础,讨论了数据结构的线性结构和非线性结构及其实现,全书以Java语言作为数据结构的算法描述。 本书概念表述严谨,逻辑推理严密。既可以作为计算机或信息类及相关专业的教材,也可供学习数据结构及其算法的Java语言程序设计者参考。
本书重点介绍图像配准过程中涉及到的关键性技术,包括特征空间、搜索空间、插值技术、相似性度量和搜索策略五大方面的理论知识,并给出相应的Matlab源代码。后,以一个配准实例说明图像配准的整体实现过程。 本书可作为从事图像配准、融合研究和应用的高校教师、研究生、高年级本科生及科研人员的参考书。
本书系统地阐述了编译系统的结构、工作流程、设计原理和实现技术。主要内容包括程序设计语言基本知识、词法分析、语法分析、语义分析与属性文法、语法制导的代码生成、运行时存储空间组织、代码生成与优化等。通过本书的学习,使学生掌握编译理论和方法的基本知识,具有设计实现、分析和维护编译程序方面的初步能力,提高学生科学思维能力和综合运用专业知识的能力与解决实际问题的能力。书中每章开始有本章内容简介,每章后面都有与内容紧密相关、难度适宜的习题,可以使学生更好地掌握本章所学的知识内容。 本书适合作为高等学校计算机及相关专业的教材,也可以作为考研学生的一本参考书。
Spark是一个开源的通用并行分布式计算框架,由加州大学伯克利分校的AMP实验室开发,支持内存计算、多迭代批量处理、即席查询、流处理和图计算等多种范式。Spark内存计算框架适合各种迭代算法和交互式数据分析,能够提升大数据处理的实时性和准确性,现已逐渐获得很多企业的支持,如*、百度、网易、英特尔等公司。 本书系统讲解Spark的使用方法,包括如何在多种机器上安装Spark,如何配置一个Spark集群,如何在交互模式下运行个Spark作业,如何在Spark集群上构建一个生产级的脱机/独立作业,如何与Spark集群建立连接和使用SparkContext,如何创建和保存RDD(弹性分布式数据集),如何用Spark分布式处理数据,如何设置Shark,将Hive查询集成到你的Spark作业中来,如何测试Spark作业,以及如何提升Spark任务的性能。