陈郑军、刘振东编*的《WPF应用开发项目教程》以项目化任务驱动式组织教学内容,循序渐进地介绍WPF的开发环境、XAML基础、Application类、窗体、布局控件、常用控件、路由事件、系统命令库、自定义命令、Binding、资源、样式、模板、触发器等,使读者不仅能够学习WPF的各种开发知识,而且能够培养分析问题、解决问题的能力,以*快的速度和*好的效果去掌握WPF开发技术。 全书共6个项目,均是围绕图书管理系统主题展开,每个项目都以一个图书管理典型应用设计,再以多个子任务完成,每个子任务都具有较高的应用价值和代表性。教学内容的设计符合学习者面对问题时的情况,依照任务描述、知识准备、任务分析、任务实施和任务小结5个环节进行,既能科学地解决问题又有很强的锻炼作用。 全书以图书管理系统贯穿全程,将各个知识环节融入案例中
本书以Microsoft Access 关系型数据管理系统软件为背景,介绍数据库的基本概念,数据库的建立、维护、管理及数据库设计的步骤。 本书共分8章:第1章介绍数据库的理论基础;第2章至第7章按Access数据库的6个对象(表、查询、窗体、报表、宏、模块)依次划分章节,每章都以案例引入,采用提出问题、解决问题、归纳总结的步骤叙述,且每章都有理论习题与两个不同难度的实验题;第8章提供了两个有实用价值的综合实验。各章的例题以及实验题都经过精心设计与推敲,按难易程度分成三个档次,力求*限度地覆盖Access的知识面,涵盖《全国计算机等级考试二级Access考试大纲》的考试内容。所有实验都经过上机运行并通过。 本书既适合作为高等院校数据库课程的教材,也适合作为自学用书或者作为参加Access二级考试的考前辅导用书。 本书以Access 2010版为主要背
本书以EDA技术和单片机技术为核心,并提升到SOPC技术层面,通过大量独立的实验项目,为教学提供基于VHDL的FPGA应用设计和基于C51的8051兼容单片机应用设计,以及二者结合的SOPC综合应用设计的实例(包括原理方案分析和代码例程)。主要内容包括:概述与硬件平台简介、17个EDA实验项目、15个单片机实验项目、8个综合实验项目等。配套硬件实验平台,提供电子课件、实验参考结果等。
本书主要介绍NFC的基本协议,内容包括主机端与NFC 控制器之间的通信协议分析和示例;NFC控制器与eSE SWPSIM 之间的协议分析;外部POS或者READER与NFC之间的射频协议分析。 本书适合NFC移动支付开发人员阅读。
本书共9章,以具体的零件加工为主线,循序渐进地讲解FANUC数控系统的宏程序编写过程与技巧。第1章介绍了宏程序编程的基本要点。第2章介绍了各类二次曲线宏程序编程在数控车床宏程序中的应用。第3章介绍了各类复杂非标准螺纹宏程序编程在数控车床宏程序中的应用。第4章介绍了宏程序编程在数控铣床钻孔中的应用。第5章介绍了宏程序编程在数控铣床面轮廓加工中的应用。第6章介绍了宏程序编程在数控铣床曲面加工中的应用。第7章介绍了各类二次曲线宏程序编程在数控铣床宏程序中的应用。第8章介绍了宏程序编程在加工中心四轴加工中的应用。第9章介绍了各类车铣复合宏程序编程在车削中心中的应用。本书提供从两轴加工到四轴加工的宏程序经典实例。
《E-Prime实验设计技术》共四编八章。*编是 心理实验程序设计的理论框架 ,介绍心理实验程序设计的模式化方法,用于指导E-Prime的实验程序设计,也可用于指导用其他软件设计心理实验程序。第二编是 E-Prime基本实验程序设计 ,重点介绍E-Prime的基本知识和基本设计技巧,包括E-Prime基本介绍、E-Prime基本实验设计、E-Prime图片、语音和视频实验的设计三章内容。第三编是 E-Prime的数据处理 ,介绍E-Prime数据的合并、提取和修复。第四编是 E-Prime高级实验程序设计 ,着重介绍心理实验程序设计的常用技术和高级使用技巧,包括E-Prime的扩展 E-Basic的使用、E-Prime实验设计的四种模式、E-Prime实验设计的常用技术等章节内容。
WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。 《WebGL编程指南》适合有前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。
本书主要介绍时域有限差分法的MATLAB实现方法,书中充分利用编程技巧,用紧凑的代码来实现算法。本书共10章,主要内容包括时域有限差分法的差分格式、吸收边界条件、完全匹配层边界条件、 连接边界条件、远场外推、色散介质模拟、周期边界条件等,并通过典型几何体的电磁散射、界面的反射系数、一维光子晶体、二维光子晶体等算例进行验证。本书提供了部分MATLAB源代码, 可供相关领域学者学习和参考。本书可作为高等学校电磁学专业本科生、研究生的教学用书,亦可供其他有关专业的师生及科研人员参考。
本书第1章介绍Scratch,以及它能够实现的内容;然后引出第2章Scratch 3.0的界面知识与操作方法,介绍Scratch 3.0的一些基本操作;接着在第3~6章以案例形式介绍了Scratch 3.0在动画制作、游戏设计、数学编程、硬件编程4个方面的实现方法和步骤;第7章介绍Scratch官方社区的相关内容。 本书适合小学到高中阶段初次接触编程的少年儿童学习,既可以作为他们自学编程的入门教材,也可以作为一般培训机构的少儿编程入门教材。读者可以从Scratch图形化编程入手,首先了解计算机编程的一些基本概念,以便后续学习与理解高级编程语言。
本书是算法竞赛的入门和进阶教材,包括算法思路、模板代码、知识体系、赛事相关等内容。本书把竞赛常用的知识点和竞赛题结合起来,讲解清晰、透彻,帮助初学者建立自信心,快速从实际问题入手,模仿经典代码解决问题,进入中级学习阶段。全书分为12章,覆盖了目前算法竞赛中的主要内容,包括算法竞赛概述、算法复杂度、STL和基本数据结构、搜索技术、高级数据结构、基础算法思想、动态规划、数学、字符串、图论、计算几何。本书适合用于高等院校开展的ICPC、CCPC等算法竞赛培训,中学NOI信息学竞赛培训,以及需要学习算法、提高计算思维的计算机工作者。
《C 标准程序库:自修教程与参考手册》包含资料的完整书籍,反映出被ANSI/ C 语言标准规格书纳入的C 标准程序库的组成。更明确地说,《C 标准程序库:自修教程与参考手册》将焦点放在标准模板库身上,检验其中的容器、迭代器、仿函数和算法。你还可以找到特殊容、字串、数值类别、国际化议题、IOStream。每一个元素都有深刻的呈现,包括其介绍、设计、运用实例、细部解说、陷阱、意想不到的危险,以及相关类别和函数的樯记式和定义式。
以全方位视角,结合通俗生活化的示例与图生动讲解,从技术、应用到系统设计。涵盖区块链的底层技术、典型业务场景思路、主流框架与应用,并手把手教你从零构建区块链系统(微链)。本书共9章,以下为涉猎的内容。 章通过村民记账的场景巧妙串起区块链的技术思想、技术组成,并以比特币为例介绍了基础技术原理。 第2章综合介绍了典型区块链应用场景与流程。 第3章介绍了现代密码算法在区块链中的作用与场景。 第4章介绍了主流网络共识算法及其社会学价值。 第5章介绍了区块链的链内外互联扩展技术的思路与主流做法。 第6章详细介绍了以太坊的技术结构以及智能合约开发。 第7章详细介绍了超级账本项目以及Fabric的配置与使用。 第8章详细介绍了如何从零开始设计一个微型区块链系统(微链),加深理解并提升动手
本书主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的开发人员。
本书讲授Intel 8086微处理器的指令系统,并以Microsoft的MASM 5.0版本宏汇编语言为基础,讲授汇编语言程序设计的基本方法和常用技术。 全书共分5章。第1章讲授学习汇编语言程序设计所需具备的基础知识,包括指令的概念、数据的表示、数据的存储和处理等;第2章讲授8086宏汇编语言的源程序组成,包括汇编语言的语言成分,常量、变量、标号等的定义,源程序的结构及定义等;第3章讲授8086的指令系统,包括寻址方式和各类操作指令等;第4章讲授8086汇编语言程序设计的基本方法,包括顺序程序、分支程序、循环程序、子程序、宏指令等;第5章介绍8086的中断技术,包括中断的相关概念,中断服务程序设计方法等。 本书可作为高等院校计算机及相关专业的汇编语言课程教材,也可作为从事计算机工作的专业人员的参考书。
本书的内容包括支持向量机概述、支持向量分类机模型、加权支持向量分类机算法、线性支持向量分类机数据扰动分析、非线性支持向量分类机数据扰动分析、线性支持向量回归机的数据扰动分析。本书内容丰富,深入浅出。为使数学基础不同的读者都能较好地对本门知识建立起概貌,结合自己的领域实际应用该门知识,本书特别重视的是: 结合简单、典型的实例,讲清楚支持向量分类机数据扰动分析理论的产生背景,系统论述了支持向量分类机数据扰动分析体系。本书不仅可作为理工科人工智能方面研究生的扩充资料,也可供数学基础较强但对本方面知识有强烈学习愿望的其他各类读者自学之用,还可作为有关专业教师和科研人员的参考书。
本书基于*的苹果官方Swift 2.0语法规范,所有的程序均在Xcode 7中开发完成。全书分为6个部分: 预备知识、语法基础、面向对象编程基础、面向对象高级编程、应用实例、编程练习及参考答案。本书既可作为计算机专业和非计算机专业本科生移动开发课程的配套教材,也可作为iOS开发工程师和iOS开发爱好者的参考书籍。
汇编语言是人和计算机沟通的*直接的方式,它描述了机器*终所要执行的指令序列。汇编语言和机器语言一样*是和计算机体系架构强绑定的低级语言。本书是龙芯自主指令集的首本汇编语言教程,系统讲解龙芯处理器全新的自主指令系统架构 LoongArch。 本书循序渐进地介绍基于 LoongArch 的汇编语言知识,包括计算机语言、使用汇编语言的场景等基础知识,寄存器、指令集、函数调用等汇编语言的核心内容,以及编写程序示例和常用的调试手段。本书并不是逐条地讲解每一条指令的功能,而是通过关键指令的拆解来介绍计算机工作的基本原理,同时恰当地指出 LoongArch 的特殊之处,便于读者理解、实践、应用 LoongArch。 本书非常适合基于龙芯架构的工程技术人员学习参考,也可作为从事计算机体系结构或计算机系统设计的工程技术人员的参考书,还可用作大学计算
面向对象的程序设计方法是当今普遍使用的一种程序设计方法,它是计算机软件开发人员必须掌握的基本技术。本书根据国内外*的面向对象程序设计课程的教学大纲要求,首先阐述面向对象程序设计方法的相关概念,然后选择具有典型特征的示例,并选择Java作为实现工具。本书的此次修订增加了一些JDK5.0以后的新功能,并调整了一些章节的内容。学生通过本书的学习能够掌握面向对象的程序设计方法,学会Java程序设计的基本方法,养成良好的程序设计习惯。 本书共分ll章,内容包括面向对象程序设计概论、Java程序设计语言概述、抽象与封装、继承与多态、异常处理、流式输入输出及文件处理、泛型程序设计与数据结构、图形用户界面、事件处理、多线程程序设计和数据库访问的编程技术。 本书内容丰富,理论联系实际,可读性强,既可以作为高
本书由浅入深、循序渐进地介绍可编程逻辑器件的基本原理、内部结构和设计方法,系统地介绍了用于CPLD/FPGA开发的VHDL语言。对于可编程器件的基本原理,首先从基本逻辑门出发,讲述控制逻辑函数表达式的设计与分解,然后详细介绍SPLD(包括PLA和PAL)、CPLD和FPGA的组成原理及其区别。对于VHDL语言,则先从VHDL基本元素、基本语法、描述模型开始,依次讲解并行语句、顺序语句、元件、库和包、有限状态机等,并配有丰富的实例,有助于学习者对概念的理解和用法的掌握。本书适合于学习芯片设计的理工科学生和VHDL初学者,可作为高等学校电子类专业的选修教材或有志于研发数字集成电路芯片的工程技术人员的参考书。