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    • Arduino编程从零开始(第3版)
    •   ( 1504 条评论 )
    • [美] 西蒙·蒙克(Simon Monk) 著 王超 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 新的Arduino编程指南,无需任何编程经验! 本版进行了全面更新,逐步介绍了如何使用修改后的C语言和Arduino IDE快速、轻松地编写所有基于Arduino模型的程序。电子学大师Simon Monk通过简单的语言和清晰的指导,引导你快速掌握所有概念。书中提供了数十个易跟学的示例和高质量的插图,所有的sketch示例程序都可直接使用,也可根据需要进行修改。书中还介绍了使用Arduino框架编写其他主流开发板程序的全部新知识。 内容涵盖 ● 配置Arduino并开始编写sketch程序 ● 了解C语言和Arduino IDE的基本知识 ● 向sketch程序添加函数、数组和字符串 ● 设置Arduino的数字和模拟I/O ● 使用Arduino兼容板,包括ESP32、Pico和micro:bit ● 使用内置和自定义Arduino库 ● 编写sketch程序,将数据存储在EPROM或闪存中 ● 实现与各种显示器(包括LCD)的接口 ● 连接到Internet并将Arduino配置为W

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    • 深入浅出 WPF
    •   ( 6248 条评论 )
    • 刘铁猛 /2010-07-01/ 水利水电出版社
    • WPF是微软新一代开发技术,涵盖了桌面应用程序开发、网络应用程序开发和移动应用程序开发,是微软开发技术未来十年的主要方向。 本书的内容分为两大部分。部分是学习WPF开发的基础知识,包括XAML语言的详细剖析、WPF控件的使用、用户界面布局的介绍。第二部分是作为优秀WPF程序员所应掌握的知识,包括依赖对象和数据关联、路由事件与命令、数据模板与控件模板、绘图与动画等。 本书作者具有多年WPF开发经验,历经多个大型项目,现任微软(美国)下载中心项目组高级开发工程师。本书是作者多年来学习和使用WPF的经验总结。 本书包含了众多WPF面试点,作者凭借书中的知识顺利通过微软(美国)的面试。

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    • 程序是怎样跑起来的(第3版)
    •   ( 1332 条评论 )
    • [日]矢泽久雄 /2022-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。书中还专设了 如果是你,你会怎样讲呢? 专栏,以小学生、老奶奶等为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。 第3版升级了书中用到的软件产品和开发工具,并在正文和注释中补充了大量内容,让初学者更容易理解。对于旧版中颇受好评的硬件相关章节,更新了C语言的样例代码。书末附录关于C语言的章节也升级至标准。 第12章新增了Python机器学习的内容,让初学者能够轻松体验人工智能的乐趣。附录也增加了对Python语言的介绍。 本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。

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    • Docker快速入门
    •   ( 581 条评论 )
    • 赵荣娇 /2023-03-01/ 清华大学出版社
    • 近年来,云原生(Cloud Native)可谓是业界火的概念之一,众多互联网巨头都已经开始积极拥抱云原生,越来越多的生产场景都直接上云,Docker技术也由此得到了广泛的应用。本书用于Docker技术入门,配套示例源码、PPT课件。 本书共分15章,内容包括容器技术的发展历程、Docker的由来与容器生态、Docker 的安装与使用、容器的操作、镜像的操作、应用的容器化、Docker网络、Docker存储、日志管理、Docker Compose部署和管理、Docker Swarm集群管理、Docker实战应用,以及通过Docker Desktop使用Kubernetes。 本书内容详尽、示例丰富,是广大Docker初学者的参考书和工具书。本书也适合作为高等院校大数据、计算机软件等专业的教材。

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    • Git从入门到精通
    •   ( 1697 条评论 )
    • 高见龙 /2019-12-20/ 北京大学出版社
    • Git是一款让人一开始觉得很容易学,但却很难精通的工具。本书除了介绍Git的相关知识外,还会模拟各种常见的状况,让读者知道应该在什么时候使用什么指令。 《Git从入门到精通》共分11个章节,1~3章介绍安装工具及环境,对于已经安装完成的读者可直接从第4章开始阅读。第5章介绍Git基本的使用方式,虽然难度不高,但却是整个Git系统的基础。第6章介绍Git中常用的分支功能以及使用情境,第7~9章则是介绍如何修改现有的历史记录、使用标签,以及如何应对其他常见的状况。 前面的内容都是在自己的计算机上就可以完成的,从第10章开始介绍如何将自己计算机里的记录推一份到线上(GitHub)。*后一章(第11章)介绍团队开发时可能会使用的开发过程Git Flow。 市面上的参考书籍或网络教程大多是教大家如何通过终端机指令来学习Git,这让不少想学

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    • 欧姆龙PLC编程及应用实例
    •   ( 1417 条评论 )
    • 周长锁冯大志王旭 编著 /2021-05-01/ 化学工业出版社
    • 本书讲述欧姆龙CJ2M系列PLC编程技术,包括欧姆龙PLC硬件系统、指令系统、配套软件和触摸屏的应用。在不同类型单元的应用中简单介绍了与欧姆龙PLC配合应用的外围元器件、传感器、仪表和电气设备,从工业控制系统的角度说明欧姆龙PLC和外围电路的配合应用,重点讲解了欧姆龙PLC通信技术,包括串口RS-485通信、以太网通信和物联网远程监控技术。 本书的读者对象为工业自动化领域的工程技术人员,以及企业中从事维护工作的电气、仪表和机电一体化等专业的技术人员。

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    • 探险MINECRAFT编程世界
    •   ( 424 条评论 )
    • 李有翔袁甫华柏胜汪俊 /2021-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。

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    • AI可解释性(Python语言版)
    •   ( 1082 条评论 )
    • [意] 列奥尼达·詹法纳(Leonida Gianfagna)、安东尼奥·迪·塞科(Antonio Di Cecco) /2022-08-01/ 清华大学出版社
    • 《AI可解释性(Python语言版)》全面介绍了AI可解释性的概念和可用技术,使机器学习系统更易于解释。书中提出的方法可以应用于几乎所有现有的机器学习模型:线性和逻辑回归、深度学习神经网络、自然语言处理和图像识别等等。 随着机器学习的发展,如今人们越来越多地使用人工智能体来执行以前由人类处理的关键任务(医疗、法律和金融等等)。虽然智能体的设计原则已被理解,但目前的大多数深度学习模型对人类理解而言是 不透明的 。《AI可解释性(Python语言版)》从理论和实践的角度填补了这个新兴主题文献方面的空白,使读者能够快速地使用可解释性AI的工具和代码。

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    • 编译器之旅——打造自己的编程语言(微课视频版)
    •   ( 287 条评论 )
    • 于东亮 /2024-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书以简单的算法、清晰的架构,讲述了把高级语言转化成Linux程序的全过程,以及其中蕴含的数学原理。 本书共11章,按照源码编译的顺序分为入门篇和进阶篇。入门篇(第1~4章)详细介绍了词法分析、语法分析、语义分析,涵盖了编译器前端的所有内容。进阶篇(第5~11章)进一步说明了怎么把抽象语法树转化成可执行程序的全过程,包含了三地址码的生成、中间代码优化、寄存器分配、机器码的生成、ELF文件格式、连接器和虚拟机的实现。第12章记录了作者对泛编译器问题的进一步思考。 本书适合初学者入门编译原理,也可用于资深程序员在发明一门新语言时的技术资料,并可用作高等院校和培训机构的教学参考书。

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    • R语言数据分析从入门到实战
    •   ( 1183 条评论 )
    • 李仁钟 /2021-09-01/ 清华大学出版社
    • R语言是一个自由、免费、源代码开放的编程语言和开发环境,它提供了强大的数据分析功能和丰富的数据可视化手段。随着数据科学的快速发展,R语言已经成为数据分析领域炙手可热的通用语言。 本书共14章,内容主要包括R语言简介、读写数据、从流程控制到自定义函数、绘图功能、基本统计、决策树、K均值聚类算法、遗传算法、关联性规则、文本挖掘、推荐系统、可视化数据分析、探索性数据分析及案例分析等。 本书内容通俗易懂,案例丰富,实用性强,特别适合R语言的入门读者和进阶读者阅读,也适合数据分析人员、数据挖掘人员等其他数据科学从业者阅读参考。

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    • JavaFX应用开发教程
    •   ( 313 条评论 )
    • 宋波 /2022-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书介绍JavaFX的GUI程序设计的基本内容,精心挑选并深入探讨JavaFX中具有代表性的应用开发技术 JavaFX Media、JavaFX 3D、JavaFX Web、JavaFX Swing、JavaFX图表,以及JavaFX动画与视觉效果等。书中每章都有大量从简单到综合的示例,对重点示例阐述编程思想并归纳必要的结论和概念。本书的电子教案及源代码等配套资源均可在清华大学出版社官方网站免费下载。 本书可作为高等学校计算机、通信及自动化等专业的教材,也可作为相关专业技术人员的自学参考书。

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    • 轻松学编程:中小学C++零基础入门
    •   ( 386 条评论 )
    • 杨博洋王建元张登奎 /2021-05-01/ 清华大学出版社
    • 这本面向零基础中小学生的C 编程入门教材,由一线教师在教学实践过程中的讲义与众多老师的教学反馈汇集而成。 通过对本书内容的学习,并辅以完成课后练习,小学中、高年级及以上的读者可以掌握C 语言的关键语法,如输入输出、条件分支、循环、逻辑运算等,并能独立解决较为容易的编程问题。 本书以蒜头君和花椰妹的故事为背景,以C 语言的知识脉络为主干,以33 个计算机科学领域的拓展阅读为枝叶,生动形象地为读者传授C 编程知识。希望读者可以在阅读本书的过程中,同时收获C 编程知识和对编程学习的兴趣,为今后无论参加信息学奥林匹克竞赛还是学习人工智能技术打下坚实的基础。

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    • Unity Universal RP 内置Shader解析
    •   ( 742 条评论 )
    • 唐福幸 /2021-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

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    • Grasshopper参数化建模技术
    •   ( 922 条评论 )
    • 程罡 /2017-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本讲解参数化建模软件Grasshopper的技术专著,参考国内外*研究成果,对Grasshopper做了深入浅出的讲解,同时配有大量独具特色的案例,使读者能在较短的时间内掌握该软件的主要理念和重要的制作技法,从而能较快地运用该软件解决工作、设计中遇到的各种建模问题。 本书分为上下两篇,上篇为基础篇,包括第1~7章,主要讲解Grasshopper的基本操作和常用运算器。下篇为案例篇,包括第8~11章,详细讲解了一个综合性案例 摩天大楼的建模。 本书适合从事建筑设计、机械设计、艺术设计、工业设计的人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。

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    • Fortran 95程序设计(附光盘)
    •   ( 5686 条评论 )
    • 彭国伦 编著 /2002-09-01/ 中国电力出版社
    • 本书介绍了当前国际上广泛流行的高级算法语言Fortran的*版本Fortran 95。 本书循序渐进、由浅到深,使用结构化及面向对象程序设计观念,以简捷明了的方式把Fortran 95介绍给读者。书中主要讲述了Fortran 95程序设计的方法,包括数值计算、计算机绘图、窗口程序设计、与Visual C/Visual Basic/Delphi的链接、甚至是游戏程序的编写。 本书语言简洁,实例丰富,面向初、中级读者,适合初学Fortran程序设计的读者和想尝试由Fortran 77跨入Fortran 95的老手,也可作为从事Fortran教学研究、开发及应用方面的工程技术人员的参考书。

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    • Vue.js 3.0源码解析(微课视频版)
    •   ( 204 条评论 )
    • 张廷杭仲宝才姚鑫 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书共分为11章,将从源码角度入手,由浅入深分析Vue3框架的核心逻辑。首先通过极简demo引出Vue3框架核心思想,其次结合源码分析Vue3框架核心逻辑的实现原理,后介绍Vue3框架常用命令、组件等底层实现逻辑。帮助读者深入理解Vue3框架的内部实现原理与运行逻辑,理解Vue3框架语法,揭开藏在表面的内容,让开发者能知其然还能知其所以然。 本书面向有Vue开发经验和熟悉框架开发的前端开发者,也可以作为对Vue框架源码感兴趣的编程爱好者的参考用书。

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    • Scratch创意编程趣味课堂
    •   ( 1560 条评论 )
    • 方其桂 /2019-02-01/ 清华大学出版社
    • Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分 获得创作的乐趣。 《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本 书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。 《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少 儿编程培训机构的教师使用。

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    • JSON必知必会
    •   ( 652 条评论 )
    • [美] 巴塞特Lindsay Bassett) /2016-05-01/ 人民邮电出版社
    • 越来越多的IT 从业者需要学习或了解JSON。本书即针对这一现状,围绕JSON 这一主题的核心展开讲解,首先介绍JSON 语法、语法验证、数据类型、模式验证、安全问题,再讲解JSON 作为数据交换格式所扮演的种种角色,还涉及jQuery、AngularJS 以及CouchDB 等技术的进阶介绍,并给出了大量代码示例,是一本让读者快速透彻地了解JSON 的指南。

    • ¥27.3 ¥35 折扣:7.8折
    • 游戏架构设计与策划基础(第2版)
    •   ( 1226 条评论 )
    • 伍建平谌宝业 /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。

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    • PLC标准化编程原理与方法
    •   ( 261 条评论 )
    • 王前厚 /2022-04-14/ 机械工业出版社
    • 本书针对PLC编程工程师设计工作量大、现场调试时间长、售后服务工作量大、工作效率低的现状,提出了全新的、以面向对象为基础原理、模块化、高内聚低耦合的设计和编程框架,*终形成以提高效率为目的的标准化编程方法。其标准化编程原理和方法是一种普遍性的设计思想架构,适用于所有PLC品牌和绝大部分型号。书中以西门子S7-1500 PLC和WinCC为例做了比较深入的讲解,同时也对其他各品牌软件平台做了可行性分析,对实现标准化架构所需要的其他技能也做了详尽的分析。 无论是工程行业还是非标设备行业,预期应用标准化设计方法后,效率均可以提高3~5倍以上,由于实现了模块化,使团队协作分工成为可能,大量简单重复的工作可以由技术工人协助工程师完成,减轻了工程师的工作负担。 本书适用于工业自动化行业对PLC产品软件、硬件和编程语言有基本了

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    • 用Scratch玩转Arduino:基于Scraino
    •   ( 469 条评论 )
    • 王克伟毛洪艳 等 编著 /2020-09-01/ 化学工业出版社
    • 本书基于Scraino平台,采用全彩图解 视频讲解的形式,通过丰富有趣的制作案例,介绍了利用Arduino和Scratch进行创意设计的思路、方法与技巧。 全书共分4章:第1章主要介绍基础知识,包括GKduino硬件资源和Scraino软件环境;第2章感受人机交互,使用简单的LED灯、按键和电位器来设计小灯、风车、跳舞娃娃等项目;第3章爱上智能家居,加入常用的传感器、蜂鸣器,设计温度计、感应门铃等智能家居项目;第4章趣味游戏设计,结合前面的传感器、LED灯和蜂鸣器等,设计丰富有趣的游戏案例。 本书以STEAM教育为理念,在玩中学、做中学,每个实例都按照 做-试-创 的思路设计,循序渐进。 本书适合中小学生及教师、电子爱好者开展创客教育活动使用,也可以用作相关培训机构的教材及参考书。

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    • ABAQUS有限元分析实例详解(附CD-ROM盘一张)
    •   ( 5993 条评论 )
    • 石亦平周玉蓉 /2006-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书通过ABAQUS有限元实例的详细剖析,介绍了ABAQUS在线性静力分析、接触分析、弹塑性分析、热应力分析、多体分析、频率提取分析、瞬时模态动态分析、显式动态分析等领域的分析方法,以及复杂实体建模、分析计算和后处理的技巧。 本书内容从实际应用出发,侧重于ABAQUS的实际操作和工程问题的解决,教会读者如何根据问题的特点来选择ABAQUS的相应功能,寻求解决问题的*方案。书中还着重讨论了用户常犯的错误和经常碰到的疑难问题,以及ABAQUS的常见错误信息和警言信息,并给出了相应的解决方法。 本书主要面向ABAQUS的初级和中级用户,同时也在实际工程分析方面为ABAQUS高级用户提供了有用的参考。

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    • HAZOP分析方法及实践
    •   ( 502 条评论 )
    • 粟镇宇 著 /2018-01-01/ 化学工业出版社
    • 《HAZOP分析方法与实践》系统介绍了危险与可操作性研究(HAZOP)的基本概念、定性HAZOP分析方法、融入保护层概念的半定量HAZOP分析方法、对HAZOP分析报告的要求、计算机辅助HAZOP分析、过程危害分析复审,以及如何领导一个团队开展HAZOP分析工作。此外,本书还介绍了设施布置分析与人为因素分析的实践做法。本书的附录提供了开展HAZOP分析的一些基本参考资料。《HAZOP分析方法与实践》面向的读者包括流程工业企业的技术人员和管理人员、工程设计人员、风险评估人员、政府安全监管相关人员、安全咨询服务机构的专业人员,也可以作为高等院校化工、制药、石油炼制和安全工程等专业的师生的辅助参考资料。

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    • 30分钟玩转少儿编程——Scratch3.0从入门到精通2:游戏制作人
    •   ( 193 条评论 )
    • 皮皮老师 /2020-05-10/ 广东旅游出版社
    • 本书通过创新达 熊 皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟! 图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。

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    • ARM Cortex-M体系架构与接口开发实战
    •   ( 72 条评论 )
    • 林庆峰 韩铮 叶贵强 奚海蛟 编著 /2019-07-26/ 水利水电出版社
    • 本书以 理论 实践 相结合的方式编写。以武汉飞航科技的STM32F407开发套件为硬件平台,深入剖析ST(意法半导体)的STM32F4芯片的内部原理及编程逻辑思维,并详细讲述了如何利用开发套件上的硬件资源进行开发,实现驱动的过程。本书的实验案例均在Keil MDK开发环境上成功运行。 本书分两篇:基础入门篇(第1~11章)和进阶篇(第12~18章)。基础入门篇主要是讲述内部的资源以及驱动一些简单的外部设备,每个章节都配有一个通俗易懂的实验案例,通过解析案例能够完全掌握学习的知识点。进阶篇主要讲解芯片的内部资源驱动开发套件上的硬件ic。其中涉及显示屏显示、通信协议等复杂的理论知识,需要读者仔细阅读,查阅额外资料完成整个学习过程。 本书可作为工程技术人员进行单片机、嵌入式系统、嵌入式接口编程等项目开发的学习参考书,也可作为

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