《算法大挑战:进阶探秘》是一本针对小学高年级学生设计的算法进阶科普图书,旨在通过图形化的方式,引导学生理解并掌握算法的思想和技巧。本书内容翔实、生动有趣,通过一系列实践活动和案例分析,帮助学生巩固算法基础知识,提升算法设计和应用能力。本书不仅注重知识的传递,更重视培养学生的逻辑思维、创新思维和跨学科思维,让他们在探索人工智能的旅程中不断成长和进步,为未来的学习和探索打下坚实的基础。本书适合小学高年级的学生阅读。
《编译原理及编译程序构造(第3版)/普通高校计算机专业精品教材系列》介绍编译理论基础及其实现方法,强调语言的形式化定义、编译技术的各种概念及实现过程的具体方法。介绍过程以算法为核心,力求简单明了地反映编译的基础知识。从形式语言理论角度讨论词法分析和语法分析技术,为计算机软件工作者开发大型软件打下良好基础。 《编译原理及编译程序构造(第3版)/普通高校计算机专业精品教材系列》以理论联系实际为宗旨,内容深入浅出,突出,并结合构造EL语言的编译程序介绍一种常用而又简单的编译方法。 《编译原理及编译程序构造(第3版)/普通高校计算机专业精品教材系列》可作为高等院校计算机专业的本科或专科教材,也可作为硕士研究生入学考试及计算机软件技术人员的参考书。
本书收集了约60道算法和程序设计题目,这些题目大部分在近年的笔试,面试中出现过,或者是被微软员工热烈讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。本书的内容分为下面几个部分:?游戏之乐:从游戏和其他有趣问题出发,化繁为简,分析总结。?数字之魅:编程的过程实际上就是和数字及字符打交道的过程。这一部分收集了一些好玩的对数字进行处理的题目。?结构之法:汇集了常见的对字符串、链表、队列,以及树等进行操作的题目。?数学之趣:列举了一些不需要写具体程序的数学问题,锻炼读者的抽象思维能力。书中绝大部分题目都提供了详细的解说。每道题目后面还有一至两道扩展问题,供读者进一步钻研。书中还讲述了面试的各种小故事,告诉读者微软需要什么样的技术人才,重视什么
?《Unity?3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity?3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。?全书共分10章。第1章主要介绍了Unity?3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity?3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity?3D中脚本的编写;第4章主要对Unity?3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍;?第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity?3D中的着色器和着色器语言ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network?Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例3D保龄球;第10章介绍了完
本书收集了约60道算法和程序设计题目,这些题目大部分在近年的笔试,面试中出现过,或者是被微软员工热烈讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。本书的内容分为下面几个部分:?游戏之乐:从游戏和其他有趣问题出发,化繁为简,分析总结。?数字之魅:编程的过程实际上就是和数字及字符打交道的过程。这一部分收集了一些好玩的对数字进行处理的题目。?结构之法:汇集了常见的对字符串、链表、队列,以及树等进行操作的题目。?数学之趣:列举了一些不需要写具体程序的数学问题,锻炼读者的抽象思维能力。书中绝大部分题目都提供了详细的解说。每道题目后面还有一至两道扩展问题,供读者进一步钻研。书中还讲述了面试的各种小故事,告诉读者微软需要什么样的技术人才,重视什么
世界上的一切事物都可以被简化成一个公式吗?数字可以告诉我们谁是我们的另一半,而且能和我们白头偕老吗?算法可以准确预测电影的票房收入,并且让电影更卖座吗?程序软件能预知谁将要实施犯罪,并且到案发时间吗?这些事听起来都像是科幻小说中的情节,但事实上,它们仅是日益被算法主宰的人类世界的“冰山一角”。近年来随着大数据技术的快速发展,我们正在进入“算法经济时代”。每天,算法都会对展示在我们眼前的信息进行分类、筛选与取舍。我们看到的谷歌搜索结果,脸谱网上显示的好友信息,以及给我们提供的个性化购买建议等,都是算法作用的结果。算法正在以各种各样的方式,影响着世界的方方面面,包括企业创新、产业变革、经济发展。在《算法时代》一书中,作者带领读者展开了一次算法和大数据世界的探索之旅:探寻我们如何
本书是国际算法专家李德财教授主编的系列丛书"LectureNotesSeriesonComputing”中的一本。本书涵盖了绝大多数算法设计中的一般技术,在表达每一种技术时,阐述它的应用背景,注意用与其他技术比较的方法说明它的特征,并提供大量相应实际问题的例子。全书分七部分19章,从算法设计和算法分析的基本概念和方法入手,先后介绍了递归技术、分治、动态规划、贪心算法、图的遍历等技术,对NP完全问题进行了基本但清楚的讨论。