《医用传感器(第3版)》全面介绍了医学领域中应用的传感器,系统地讲述了每类传感器的基本工作原理、品种和用途。《医用传感器(第3版)》具有如下特点:①突出医用传感器的特殊性,注重与医学临床实际相结合,对每类传感器都列举了一些生动、形象的医用实例;②注重培养读者解决实际问题的能力,针对被测对象,不仅介绍使用什么传感器,还包括与传感器匹配的转换器及其相关电路,使读者对传感器的工作过程有全面的了解和认识,增长对传感器的正确选择能力和对非电量测量的设计能力,学以致用;③《医用传感器(第3版)》每章都附有习题,书后附全部习题的参考答案,方便读者练习和自学。《医用传感器(第3版)》共分十二章,包括:绪论、传感器的基本特性、电阻式传感器、电容式传感器、电感式传感器、压电式传感器、磁电式传感器、热
Photoshopcc是一款功能强大的图像处理软件,被广泛应用于广告设计、婚纱影楼、游戏设计、效果图后期处理、制作等相关行业领域。邓多辉编著的《中文版PhotoshopCC基础教程(附光盘21世纪新概念全能实战规划教材)》以案例为引导,系统全面地讲解了PhotoshopCC图像处理的相关功能与技能应用。全书内容包括PhotoshopCC图像处理的基础知识、PhotoshopCC图像处理入门操作、图像选区的创建与编辑、图像的绘制与修饰、图层的基本应用、蒙版和通道的技术运用、路径的绘制与编辑、文字的输入与编辑、图像的色彩调整、滤镜的应用方法、图像输出与处理自动化,本书2章还安排了商业案例实训,可以提升读者Photoshop图像处理与设计的综合实战技能水平。全书内容安排由浅入深,语言写作通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确。特别适合计算机培训学校作为
《运动康复实用技术/普通高等学校体育专业教材》汇集了目前运动康复新的理念和技术.全面收集了身体不同部位运动康复的典型案例进行示范讲解,图文并茂,技术操作指导清晰明了。同时,《运动康复实用技术/普通高等学校体育专业教材》将学习内容模块化、学习任务单元化,学习者可根据自己的水平和层次单独学习各模块.也可按照解决实际问题的需要选择模块组合学习。 《运动康复实用技术/普通高等学校体育专业教材》共分为三大模块和十一个单元,一模块主要讲解实用理论,包括运动康复定义、运动康复技术分类、运动康复技术应用原则、运动康复技术适应证与禁忌证和运动康复器械与用具;二模块主要讲解基本技术,包括诊断评估技术和常用康复技术;三模块主要讲解实践案例,包括脊柱与骨盆常见案例、上肢常见案例、下肢常见案例和其他常
怎样把电脑变成一件超级画具?电脑可以做些什么?用电脑绘画,可以去到什么境界?要学习这门技术,最基本的入门知识是什么?书中的附图是怎么画出来的?要学习它,该遵循什么途径才能事半功倍?《数码画室:我怎样把电脑变成超级画具》其实正是作者的经验之谈。 《数码画室:我怎样把电脑变成超级画具》以图为主,以字为辅。读者读完此书,对如何着手学习电脑绘画,便容易成竹在胸。
这是一本全面介绍中文版Photoshop CS6基本功能及实际运用方法的书。《中文版PhotoshopCS6实用教程》针对入门级读者,是使其快速而全面掌握Photoshop CS6的参考书。 《中文版PhotoshopCS6实用教程》以各种重要技术为主线,然后对每个技术的重点内容进行细分介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,从第3~11章技术性较强的篇章都安排了课后习题。这些课后习题都是在图像处理中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让使用本书的在校学生不出校园,就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么工作以及该做些什么。 《中文版PhotoshopCS6实用教程》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、素材文件与多媒体教学录像。另外,还有为读者精心准备的中文版PhotoshopCS6快捷键索引和课堂
《早该这样学:设计最吸引人的PPT》在内容选择上从读者在工作、生活中的实际需求出发,遵循“实用、全面”的原则,全书共包括11章,内容包括认识PPT的制作流程、设计具有吸引力的PPT、学习PPT快速入门的法宝、巧用文本制作3分钟就能看懂的PPT、使用图形与图示直观表达幻灯片的内容、添加图片丰富幻灯片的内容、使用表格与图表直观反映幻灯片内容、让幻灯片快速统一整体风格、添加多媒体对象让幻灯片更生动、让静态幻灯片动起来、将幻灯片成果有效地展示给观众等内容。在讲解知识的同时,每章还设置了若干实用技巧,用于提高您应对实际问题的能力。
本书完整介绍J2ME游戏程序开发的要诀,内容包括J2ME基础知识、手机程序设计方式、游戏设计技巧和应用实例分析。全书详细地介绍了J2ME程序设计原理和方法,并通过详实的实例及“重点”的提示,为读者讲解游戏开发所需要注意的地方,相信读者只要有基本的Java知识,就能掌握书中所讲述的内容。
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。 本书对配套《试题汇编》中的8个单元试题做了详细的解答。使读者能尽快掌握Photoshop 7.0的操作方法。本书以培训教材和试题汇编为依据,可供培训教师和考生在组织培训、操作练习和自学提高等方面使用。 本书以培训教材和试题汇编为依据,试题解答正确清晰,不但能满足培训考试的需要,而且也是广大读者学习Photoshop 7.0软件的参考书。
本书的主要内容包括认识CubaseSX和Nuendo、CubaseSX和Nuendo的功能及应用、软件基础操作快速上手、利用演示曲熟悉软件窗口、音频录音与编辑、组织音频素材、loop素材与节拍处理、备份音频素材、使用采样编辑器、使用音频乐段编辑器、使用音频效果器、离线编辑、音频冻结、MIDI录音与编辑、使用硬件音源、使用VSTi虚拟乐器、使用键盘编辑器、使用鼓编辑器、使用列表编辑器、使用逻辑编辑器、调音台、ReWire、参数自动化、制作环绕声、顺序播放、导出音频混音、视频配乐等。 本书适用于有一定电脑音乐基础及MIDI与数字音频基础的读者,也可作为音乐院校电脑音乐课的基础教材,对于希望了解电脑音乐的读者和入门人员也有一定的参考价值。
本书用解构分析的方法,系统全面地介绍了Web页面设计的相关知识和要素。 本书从整体到局部地对网站的元素进行解构,包括网站整体布局、整体配色方案,到网站各个功能区域,如登录区、内容区、广告区等,到按钮、反馈、验证码、字体、文字语气等多个细节元素。本书通过解构这些元素来讲述如何对用户体验设计进行优化,如何进行搜索引擎优化。 本书适用于网站交互设计师、视觉设计师、产品经理、网站设计人员、网页设计爱好者。
《Photoshop CS6中文版自学一本通》是初学者全面学习PhotoshopCS6的完全手册,集基础知识讲解与实战应用为一体。全书共分为25章,从最基础的PhotoshopCS6的安装和卸载开始,循序渐进地对PhotoshopCS6软件的各项功能进行逐步介绍,针对CS6版本新增的功能做了着重的讲解,并配以相应的案例,使读者可以快速掌握软件的各项功能。《PhotoshopCS6中文版自学一本通》共提供了120余个自测案例,10余个商用应用案例,随书光盘包含了本书所有实例的制作视频录像、制作实例所需的素材和实例最终效果图,并附赠了海量设计资源,包括画笔库、动作库、渐变库、样式库等。 《PhotoshopCS6中文版自学一本通》适合广大Photoshop初学者,以及从事平面设计、UI设计、网页制作、二维动画设计、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训
本书主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题以及解决方案。
这是一本Flash动画技能工具书,《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》内容不受Flash软件版本的限制,从目前市场上商业动画应掌握的要点出发,讲解了Flash基础操作、Flash技法升级、角色设计、动画设计、场景设计、机械设计、、Flash动画综合应用和Flash动画制作常见问题等内容,以无纸动画中的实际案例将Flash软件中如何绘制形象到动画制作的问题做了一一分析。 《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》结合了作者13年的Flash商业动画制作经验和多年教学成果,经过对《Flash8角色与动画短片技术精粹》、《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册》内容的升级,精心编写而成,书中不仅包含了绘画快速入门精要、商业动画制作精要,还包含了大量的动画制作技巧和动画参考资料,使读者快速上手并可以制作符合市场需要的Flash商业动画。 《F
《Photoshop数字图像处理》以培养职业能力为核心,以“任务驱动”为理念,以工作任务的实施为导向,以Adobe公司的PhotoshopCC2018具体应用为主线,介绍了图形图像在应用中的全过程(从图形图像简单处理、综合处理、特殊处理,到排版、打印输出),全书共分11章,有34个典型、实用、商业化的任务案例。 《Photoshop数字图像处理》目标明确,层次分明,语言流畅,图文并茂,在校企合作基础上完成,通过知识详解(Photoshop的各个知识点详述)、工作场景实施(工作场景详细实现过程)、工作实训营(实训操作)、工作实践常见问题解析(给出工作中经常遇到的问题及解决方法),构成项目化教学体系,可以让读者在较短时间内掌握图像设计的基本方法和技巧,提高使用PhotoshopCC2018进行平面设计与制作的应用技能。 《Photoshop数字图像处理》内容丰富,实用性
《Adobe Photoshop CS6中文版经典教程》是畅销丛书“经典教程”之一,为读者学习Adobe Photoshop CS6提供了最快速、最轻松、最系统的途径。“经典教程”丛书是Adobe Systems公司的官方培训教程,是在Adobe产品专家的帮助下编写而成的。 全书包括14章,涵盖了照片的校正、修饰和修复、选区的建立方法、图层、蒙版和通道的用法、文字设计、绘制矢量、视频制作、混合器画笔、处理3D图像以及生成和打印一致的颜色等内容。 《Adobe Photoshop CS6中文版经典教程》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Photoshop新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量Photoshop功能和Photoshop CS6新增的功能;也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高Director的能力。
本书透彻地讲解了Flash组件开发、Flash游戏开发,以及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护这三个话题。 “弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”两位作者所写的部分包含上述所有三个话题,分为四部分:部分详述了组件的概念、应用和制作方法;第二部分讲解了SWF文件的保护与加解密;第三部分以完整的Flash游戏设计流程(包括策划、美术和脚本编写)来阐述如何创造新颖的系统、展现优美的艺术、培养良好的编程思想、编写规范精简的代码,以及所有这些相互之间是如何和谐搭配的;第四部分则由浅入深地提供了三个游戏制作实例,分别侧重于不同的知识点,务使阅读本书的每一位读者都能全面而系统地掌握相关重点。 “HBrO”所写的部分只涉及Flash组件开发。包括Flash组件的概念和发展、V2组件的策划与编写、组件中类的实现、如何在组件开发中贯彻用户体验、组