全书分为14章,其中章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至4章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。 本书在讲授上采用了先进行原理分析再配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键的教学案例的视频教学文件,以限度地方便读者学习。 本书非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。
“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,按照三维动画片制作流程分为《梦工厂之三维雕像——Maya模型手册》《梦工厂之材质N次方——Maya材质手册》《梦工厂之沸腾关键帧——Maya动画手册》3本。 本书为其中的模型手册,全书共7章。章介绍了与模型模块制作相关的要素和Maya、ZBrush软件如何入手;第2章介绍了Maya软件的选择、网格、法线等基础知识;第3章介绍了ZBrush软件的控制命令、基础建模、常用笔触、笔刷和渲染等相关知识;第4章运用经典案例“老人头像”介绍了老人形象的制作过程;第5章通过经典案例“女孩与狗”介绍了少女形象的制作过程;第6章利用经典案例“普拉东抢劫珀尔塞福涅”介绍了男人与女人形象的制作过程;第7章通过经典案例“地狱守卫”介绍了非自然形态角色的模型制作过程。 随书附赠教学光盘,包括了书
《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第2册,即建模,不仅讲解了Maya建模基础、NURBS建模、多边形建模、Subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握Maya建模技术。 随书附带4张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,包括Maya建模基础知识与书中大部分实例的操作过程演示,素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 本套手册不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
本书讲解使用Maya和mental ray渲染器创建影视级角色仿真效果的方法。共分为2篇9章,篇道具篇,通过鬼面战刀、道具飞机、藏宝图与魔力色子、经典猪笼草4个案例讲解道具仿真渲染的技巧和方法。 第2篇场景篇,通过冰峰城堡、午后船仓、峡谷之门、海湾基地、爬行小水怪5个案例讲解道具仿真渲染的技巧和方法。 全书案例由浅入深,系统讲解了各类场景的表现方法,并对案例中涉及的建模、贴图材质、灯光渲染等逐一进行了讲解。配套光盘提供了书中案例的源文件及素材,还提供了一些重点案例的视频教学录像,可以帮助读者迅速掌握影视仿真建模的重要技法。 本书适合广大三维设计者参考学习,也可作为相关培训学校的教学参考书。
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“动画”是三维动画影片制作中极其重要的环节,“”则是最复杂的表现形式。通过三维“动画”与“”基础课程的学习和训练,读者可直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。作者系吉林动画学院教师,动画教学和动画创作经验丰富。《Maya动画与》(作者)根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画与专业教材。 《Maya动画与》是《Maya模型与渲染》的姊妹篇,由Maya动画篇和Maya篇两个部分、15章构成。动画篇通过设置“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系统、蒙皮、概念行走动画、小球弹跳动画等项目的具体制作,轻松学习和掌握Maya三维动画基础知识、角色设置、蒙皮制作、
《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与。 本册为第2册,即建模,不仅讲解了Maya建模基础、NURBS建模、多边形建模、Subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握Maya建模技术。 随书附带4张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,包括Maya建模基础知识与书中大部分实例的操作过程演示,素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 本套手册不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
全书分为14章,其中章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及骨骼设置;第9章至4章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,总结了经验。本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。 本书在讲授上采用了先进行原理分析再配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键的教学案例的视频教学文件,以限度地方便读者学习。 本书非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。
本书是由王琦电脑动画工作室策划推出的Maya技术教程,主要针对Maya中的表达式,脚本和MEL语言等知识进行系统化地讲解。从较为基础的Maya表达式入手,逐渐转入MEL脚本这一深入性的话题,采取循序渐进和方式向读者传授Maya高端技术。书中的内容主要包括:动画控制方式、表达式、数据变量、Maya预定义函数、循环语句和判断语句、用表达式控制粒子系统、建立操作窗口、创建用户菜单、MEL脚本的应用等。通过学习MEL脚本的编写方法并应用于实际工作中,能极大地提高专业动画制作的效率和质量。本教材是作者多年应用经验的积累和浓缩,是一部非常难得的Maya编程之经典之作。 本书包含配套光盘一张,提供了书中所涉及的全部场景和脚本文件,便于读者参照学习。本套教材非常适合Maya商端培训、自学和希望从事Maya编程研究的人员使用。
Autodesk Maya 2009是一款功能强大、集成三维建模、动画、视觉和渲染解决方案的大型三维动画制作软件。学习者很难快速了解它的所有命令,对于那些英语相对薄弱的艺术生更是如此。本书专门为这样的学习者量身打造,主要面向3D动画制作专业的Maya软件学习者和在岗职员,可以像查词典一样快速便捷地查找Maya界面上每一个英文命令和选项的含义,是您案头的工具书。 本书充分考虑读者的学习习惯,采用中英文界面图对照的形式,把章标题落实在Maya界面菜单栏的菜单项上,并按真实的菜单项顺序来安排章节。读者只需按图索骥,一册在手即可轻松查找所有的命令和选项,准确了解各项参数的含义。 本书的内容兼容Maya 2008/8.5/7等各版本,适合英语相对薄弱的3D艺术类设计专业学生、Maya软件学习者和在岗职员学习使用。 本书配套1DVD多媒体视频教程,包含了89