《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
本书带你进入Maya夸张动画艺术的世界,一步步带领你理顺整个制作过程,包括如何在你的动画中制作多个肢体、涂抹、动作线和交错晃动等等。你会学到角色设计是如何影响到动作的 并不仅仅是人物的设定决定他的运动方式,还包括怎样将设计运用到姿势中,来将你的动画作品提升到一个新的高度。在逐步演练中,动画师和教育家基思 奥斯本会带领你一起从制作规划开始,到润色姿势、制作过渡帧、处理切线中的错误还有打败令人发怵的曲线图编辑器。 每一章中都包括了世界ding级人物动画制作师的见解和建议,在我们的教学辅助网站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有关于本书中明星人物 伯顿先生的动画短片。也有特别为伯顿先生制作的绑定供你进行创作,当然了还可以找到逐步演练的视频来进一步讲解关键技法。所有用来帮助创作卡通动画的东西都可
《面向“十二五”三维动画设计规划教材:Maya三维特效设计与制作标准实训教程》通过12个小龙阿布制作过程中的三维特效实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了Maya特效基础、火焰特效、水的特效、气流特效实例、雨的特效、光的特效、魔法特效和幻境特效。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya三维特效的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya三维特效的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独
中文版Maya基础培训教程全面系统地介绍了Maya的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya的参考书。 中文版Maya基础培训教程以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,帮助学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例的制作思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 中文版Maya基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可作为Maya自学人员的参考用书。
本书通过8个小龙阿布制作过程中的模型材质制作实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了模型、道具与配件、UV—layout软件展UV、Zbush3.5绘制角色贴图、材质、毛发。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya模型材质的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya模型材质的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。 本书可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业
本书以先进的教学理念、宝贵的动画制作经验以及原创的经典案例,循序渐进地介绍Maya动画设计和制作的相关知识,主要内容包括Maya的基本概念、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染以及综合案例,通过详尽的操作步骤以及偏重于制作方法和技巧的讲授,切实地提高读者的实际操作能力。 本书可作为各类高等学校的数字媒体、动漫、多媒体、图形图像等专业的教材,也可作为3D爱好者及从事影视动画、游戏制作人员的参考书。
这是一本全面介绍Maya动画角色动作设定技巧及实际应用的书,从软件的动画功能和动作制作原理入手,结合3个基础动作实例和两个复杂动作实例,全方位呈现角色动画制作常用的技术和技巧,让读者学以致用。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复杂动画的制作流程;第7章模拟的是电影《功夫熊猫》中的经典镜头,讲解过程细腻,使读者可以有效地掌握动画制作技术。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,并附带一张CD教学光盘,内容包括本书所有操作实例的实例文件和场景文件(适用于Maya2013
《Maya***手册——动画篇》共八章,内容包括Animate[动画]、Geometry Cache[几何缓存]、Create Deformers[创建变形器]、Edit Deformers[编辑变形器]、Skeleton[骨骼]、Skin[皮肤]、Constrain[约束]、Character[人物]。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。对于常用的命令都有详细的案例讲解,并且配上完整的视频教学,使读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。 本书适合Maya初、中级用户阅读学习,既可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册,也可作为动画学院,影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材。
本书为“摄影视界”系列丛书的第二本,全书共分9章,结合目前业界常用的3dsMax 2009和VRay1.5版本软件,运用创新的操作方法,完全不需Photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。本书通过各自不同的8个案例,详细讲述了模型、材质、灯光和渲染4个部分的制作流程。 随书附赠的DVD光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置。另外,在DVD光盘中还有第五章的埃姆斯休闲椅模型创建全过程的视频文件,长度约100分钟。我们对每个案例的制作过程都进行了逐步聚、逐操作的分解剖析,读者跟着学下来,就能够完全掌握照片级效果图的制作精髓。
Maya是目前被较为广泛使用的三维设计软件之一,它在世界范围内,包括中国在内有着数量巨大的用户群,其*版本为Maya 2008。为了能够让广大用户更加熟练地使用该软件,我们特意编写本书,使更多的人了解和使用Maya。本书采用分步教学及循序渐进的教授方式,结合详细讲解的60个精选实例,使读者很轻松地掌握Maya各方面的功能和使用,包括建模、材质和动画等,并能够为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础。 本书适合于打算学习Maya的有一定基础的初、中级读者,以及美术学院、相关院校和电脑培训机构的学生阅读与使用。也可以作为Mava爱好者的参考用书。
本书从实用的角度出发,介绍了数字图像处理技术及利用MATLAB对数字图像进行处理的程序设计方法和技巧。本书深入浅出、循序渐进地讲解了MATLAB 7.0在数字图像处理中的应用,结合大量程序实例,能使读者尽快理解并掌握利用MATLAB 7.0对数字图像进行分析和处理的方法。全书共分10章,内容全面,结构清晰,主要包括图形绘制基础、图像变换、图像增强、彩色图像处理、图像复原、图像分割、小波图像处理、形态学图像处理和数字图像压缩编码等内容。在大量实例讲解的基础上,每章还配有习题,以指导读者深入学习。 本书可作为高等院校教材,也可作为广大从事图像处理的工程技术人员的参考书。
本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,从教学与培训的实际需要出发,借助大量的实例,循序渐进地讲解Maya动画制作的实用的功能及其应用技巧。全书共分12章,分别介绍了Maya 8.5基本操作界面与工具的使用方法、动画的基本操作方法、角色建模、创建骨骼与皮肤绑定、变形动画、图表编辑器、角色动画制作、利用特效画笔工具制作动画、材质编辑、动力学动画、灯光、摄像机与渲染、人物与动物的运动规律等内容。 本书配套光盘中提供了书中实例所用到的材质贴图及模型源文件,同时还提供了多媒体视频教学文件,详细讲解了Maya 8.5的基本操作界面与工具的使用方法,动画的基本操作方法,以及创建骨骼与皮肤绑定的方法。 本书是入门级用户自学Maya的理想用书,同时也可作为美术院校及高等院校相关专业的理想教材。
本书包含了Maya中的模型、灯光、材质、渲染、动画、特效等所有模块的功能详解。每个详细的模块将以章节分割,每章节将详细讲解该模块的功能。第1章和第2章主要讲解Maya的基础界面以及基本的操作控制,让用户对Maya有一个系统全面的了解。第3章至第5章讲解了Maya的建模模块,通过多边形、NURBS和细分3部分的学习让用户全面地掌握Maya各种创建模型的方式。第6章至第11章主要讲解了灯光、材质、各种节点及渲染。让用户能够掌握从模型的布光到终渲染输出中的每一个环节。第12章至第20章讲解了动画中的各种编辑器、骨骼工具及角色组设置。通过学习用户将能够并全面地掌握Maya中的各种动画工具和动画设置的基本流程。第21章和第22章讲解了Maya的动力学模块。通过学习用户便能够掌握各种动力学特效的应用。以辅助动画模块为角色或场景创建动力学特效动画。
本书以直观的方式,由浅入深地讲解了动画中模型的制作过程,目的是帮助读者熟悉整个项目的制作。本书的重点不是讲解漫无边际的命令,而是直接建立项目,手把手教会读者如何完成工作任务。学习本书的同时希望读者掌握人体结构和动物结构方面的知识,只有这样才能做出精品。通过本书的学习,希望每位读者能够成为动漫产业、游戏产业方面的有用人才,为动漫产业所用。
随着动画艺术的不断发展,创作手法也变得多种多样,三维动画以全新的视觉效果出现在银幕和荧屏上,并在动画制作领域普及开来。Maya作为一款优秀的二维动画制作软件,深受广大动画艺术家的青睐,但Maya的博大精深却给学习者带来困难,尤其是角色动画,许多学习者更是难以掌握,由此作者编著了这本在Maya中制作角色动画的书籍。 本书几乎涵盖了角色动画制作的各个领域,包括人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画、飞行动物动画以及群组动画等内容,同时深入地讲解了三维动画中动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用,以便读者能够娴熟地运用这些工具,完成高难度的角色动画制作,提升三维动画制作能力。
本书是一本注重实践和教学的教学书籍,书中以应用成品的品质为标准,并结合学习者当前的技能程度进行案例设置。读者通过案例学习,*终可以做出商业应用级别的作品。 教材内容分为四大部分:*部分是简介篇,介绍Maya的应用概况及学习技巧。第二部分是Polygons多边形建模篇,包括Polygons常用工具学习、麦当劳套餐建模、麦当劳套餐贴图、步枪建模、野蛮族战士人物及盔甲建模等内容。第三部分是NURBS曲面建模篇,包括NURBS常用工具学习、洗浴用品模型建模、洗浴用品贴图、球鞋建模、汽车建模等内容。第四部分是Subdiv Surfaces细分面建模篇,包括Subdiv Surfaces常用工具学习、卡通生物河马建模等内容。所选案例涵盖Maya软件常用的三种建模方式,并由从基础制作到高级制作进行逐步深化的学习。每节内容后面附上实际教学中的学生同期作品,以作为检验学
张艳钗编写的《Maya\AfterEffects影视包装技法解析(附光盘)》主要讲解如何利用Maya和AfterEffects软件进行影视包装。本书结构严谨、内容充实、实例丰本书主要讲解如何利用Maya和AfterEffects软件进行影视包装。 《Maya\AfterEffects影视包装技法解析(附光盘)》结构严谨、内容充实、实例丰富,而且在写作的过程中特别强调可操作性,读者只要按照示例中的操作步骤,就可以按部就班地制作出整个作品。 本书既是一本很有参考价值的影视包装实战工具书,又是一本指导性的科教书,对三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的相关人员有一定的参考价值,也可以作为高等院校艺术设计等相关专业的教材和社会影视后期制作培训班的*教材。
本教材的基本结构:本教材主要解决 “模型制作”、“动画”和“灯光、材质与渲染”这三方面知识体系的内容。2.教材的内容组织:教材总体设计与教学建议本教材按照画室展示动画的制作流程来进行编写。共分为5个单元,第1单元Nurbs建模,主要讲解画线成形的Nurbs建模方法与技巧;第2单元Polygon建模,主要讲解点、边、面的Polygon建模的方法与常用命令;第3单元角色模型制作,将结合动画专业已学知识学习创建角色三维模型与科学布线的方法;第4单元动画制作技术,主要讲解关键帧动画与路径动画的制作;第5单元灯光、材质与渲染,主要讲解如何将创建好的三维模型渲染成一张具有空间感、真实可信的立体图片;附录部分Maya认知,主要介绍Maya的历史和发展方向、趋势,以及软件的基本界面和快捷操作等。以上几个单元内容为顺承关系。本教材的所有教学内
本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进地讲解Maya动画制作*实用的功能及其应用技巧。写此书目的在于集中解答MAYA2013软件涉及的各种与动画制作相关的各种常见问题。包括MAYA2013软件新功能讲解,新的毛发系统、刚体与柔体动画、动力学动画、粒子动画、角色动画、各类变形动画、路径动画、融合动画、PAINTEFFECTS动画、流体动画、布料动画、创建骨骼与蒙皮、角色设置与控制、表情动画、角色的编辑、动画控制工具、灯光与渲染方法、材质编辑器等18种类型内容中遇到的各种问题,每种类型以实例制作为主介绍具体操作方法,以便熟悉MAYA动画的实质内容。本书提供教学光盘1张DVD容量,其播放内容有助于熟悉MAYA2013动画操作。
Maya是时下一个*流行的三维动画制作软件,MEL是Maya追求者渴望的*技术,掌握MEL代表着Maya技能的全面逾越。本书作者在一线专攻Maya多年,积累了丰富的实战经验。 全书共分13章,第1章为Maya入门之作,主要针对Maya入门级用户,3个经典实例可以让读者迅速掌握Maya的所有功能设置;第2~10章为MEL篇,主要针对Maya中高级用户,由浅入深、详细讲解了MEL语法结构和各种函数命令;第11~13章为实战篇,通过精彩实例让读者系统地运用MEL做出高级别的制作效果。 本书*特点是抛弃大量繁琐的文字讲解,运用图形来陈述步骤。每一张图形都尽量采用全屏图,且标注了步骤流程线和操作项,简洁直观,让读者从文字讲解的苦海中脱离出来。 本书面向所有想了解Maya、运用Maya,并终成为Maya设计师的追求者和爱好者,同时也可作为大、中专院校、社会培训班的培训教材。
表达式与MEL语言是Maya脚本制作的核心,是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的语言和工具。《Maya脚本应用手册——表达式与MEL语言》将MEL语言和表达式制作过程相结合,并通过详细讲解如直升机螺旋桨、滚动的箱子、推拉门和龙卷风等案例的制作过程来揭示具体问题的解决方法,为读者终熟练掌握Maya工具奠定了实践基础。 《Maya脚本应用手册——表达式与MEL语言》适用于已经掌握Maya用户界面操作的读者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍,以及美术设计等相关院校和培训机构的教材。
Paint Effect工具是Maya的重要组成部分,在制作特效、自然环境等诸多方面有着强大的优势。《Maya PaintEffect特效应用手册》主要讲解Paint Effect工具在特效方面的应用,全书共分12章,分别讲解了使用PaintEffect工具制作火的效果、制作飞溅的火花、制作闪电效果、制作雨和雪的效果、制作瀑布、制作建筑、制作特定植物、制作特定乔木,以及如何使用PaintEffet工具制作各种动画的方法,包括生长动画、控制曲线动画、模拟自然环境等。 随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中重点章节的案例表现过程、书中所有案例的场景文件以及素材文件等。 《Maya PaintEffect特效应用手册》可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业和相关培训机构的教材。
《Maya灯光与摄像机》为高等教育影视动画专业的必修课程,本书在 Maya的灯光编辑与摄像机动画的运用上进行了深入讲解分析。 本书为二大板块。灯光作为事物空间感和光感的重要依据和必不缺少的属性,书中抓住此要点,在灯光板块中例举了Point Light、SpotLight等六个典型灯光类型,充分剖析了每个灯光的属性参数在三维世界中的影响依据,并讲解了灯光在动画场景中的运用方法,列举了灯光在阴影表达以及灯光与扩展关联属性在场景中的运用。同时对在Light Linking中编辑、连接灯光编辑器中的属性作出了较为详细的讲解。 在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实
本教材主要侧重于系统地讲解三维艺术短片创作中所涉及的前期、中期、后期完整的制作流程,并详细阐述与讲解各类三维动画艺术短片的构思创意方法、造型艺术、色彩艺术、艺术风格、节奏把握、制作技术等在艺术短片创作过程中的各个关键环节,并配有大量的国内外艺术短片实例讲解分析。其中三维艺术短片《大麻烦》和《年来了》是我院三维动画专业学生的原创动画作品,曾在 华语动漫金龙奖 、 中国学院奖 等许多重要国家赛事中获奖。这些实例的引用对在校的大中专学生及相关行业中有志于原创三维动画片制作的从业人员有较强的针对性,对大专院校的教育工作者有较强的指导意义。本书是一本集理论性、技术性、实用性、艺术性、欣赏性于一体的三维艺术短片全攻略教程。 本教材重点应用于三维动画专业、影视制作专业、互动多媒体专业及
本书系统详细地介绍Maya 2008的强大功能,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。本书以实际的Maya工作流程为前提,介绍Maya的建模、材质、灯光与摄像机、灯光特效、动画、粒子系统、动力学、绘画特效等内容。本书后一章提供了4个Maya综合开发实例,对读者所学到的知识进行巩固。本书提供了精美的彩插,部分正文内容彩印,附书光盘提供了本书实例完整素材文件和全程配音教学视频文件。 本书适合高等院校和职业院校作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的培训教材,也适合室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员以及普通用户学习和参考。