教材的定位在多媒体技术的应用上,不对多媒体技术本身作深入研究。根据应用需求来阐述相关的理论知识。本书结合文科、艺术类学生的知识结构与特点,通过对多媒体技术基本概念、基本原理、关键技术、设备环境和基本方法的阐述及相关多媒体创作工具学习,为学生进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 全书共分7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念、系统组成、关键技术和应用发展等;第2章介绍了多媒体技术基础的主要内容;数据压缩、数据压缩标准以及图形、图像和音、视频处理的基本理论。同时,对计算机动画技术也作了简单介绍。第3章至第7章分别介绍当今流行的各种媒体创作工具软件,包括音频编辑软件adobe audition、平面设计软件 Photoshop 、动画设计Flash MX和Video Studo等的使用方法。
在计算机技术日新月异发展的今天,多媒体课件制作技术已渗透到了人们生活的方方面面。掌握多媒体课件制作技术已成为人们的技能。大力加强学校的多媒体课件制作技术教育,普及计算机应用技术,已成为一项十分重要的任务。高等职业教育的任务之一是培养技术应用型人才。教学内容要突出理论知识的实用和实践能力的培养。理论课教学以实用为目的。多媒体课件制作技术课程是很多高职高专院校学生必修的公共课,是学生毕业后从事各项工作的工具。为了适应职业教育的需要,针对人才培养的特点以及当前计算机教学的现状,广东外语艺术职业学院组织本院有多年一线教学经验的教师编写了本教材。 本教材应用现代职业教育课程理论、学习理论、教学理论和教材理论研究的*成果,注重学生创新意识和实践能力的培养,体现了现代职业教育的学习观、
图像是信息获取的重要数据来源,本实践教程以MATLAB语言为基础实现遥感数字图像处理。本书共分为4章,*章简要介绍了MATLAB基础知识,第二章为MATLAB基础实验,第三章以MATLAB为编程语言,介绍了数字图像处理方法,第四章将MATLAB知识与遥感图像处理知识结合,进行基础的遥感图像处理。附录列出了一些常用的MATLAB图像处理函数及其用法。 本书可作为高校测绘工程、遥感科学与技术、地理信息科学等相关专业的实践教学用书或参考书。
本书由中国就业培训技术指导中心按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书。书中内容根据《国家职业标准·网络课件设计师》(试行)要求编写,是二级网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。 本书介绍了二级网络课件设计师应掌握的能力要求和相关知识,涉及课件总体设计、开发与技术分析、课件开发管理、课件评析等内容。
百年以来,对曾国藩的评价,因政治立场和学术观点的不同,相隔有如天壤,但曾国藩在教育孩子方面,却不能不承认他确实取得了成功。《曾国藩教子经》从曾国藩子孙后代与族脉历史传承开篇,继而论述了曾氏家教传统、曾国藩的家教观以及曾国藩是怎样对子孙进行启蒙教育、人生教育和职业选择的教导。本书作者是曾国藩研究的专家,针对本书,做了大量的史料考察的工作。本书不仅是曾国藩家族家庭教育理念方法的综合整理,还可以作为曾氏家族史实勘误的标准。同时,本书以故事为载体,内容丰富,具有很强的可读性和现实指导意义。
钟晓燕主编的《PowerPoint多媒体课件制作教程(高等学校规划教材)》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了Power-Point 2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint 2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒体课件脚本概述和多媒体课件《静夜思》的脚本制作。 模块三:多媒体课件的界面设计,内容包括多媒体课件《静夜思》的界面设计和导航设计。 模块四:多媒体课件的内容设计,内容包括多媒体课件中文字的设计与制作、图形图像的设计与制作、音视频与动画的设计与制作。 模块五:多媒体课件的交互设
《高等学校“十二五”规划教材·计算机系列:多媒体技术及应用(修订版)》既可作为普通高等学校非计算机专业学生的计算机基础课教材,也可供各大专院校、成人教育、高职高专的学生及计算机爱好者使用。
钟晓燕主编的《PowerPoint多媒体课件制作教程(高等学校规划教材)》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了Power-Point 2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint 2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒体课件脚本概述和多媒体课件《静夜思》的脚本制作。 模块三:多媒体课件的界面设计,内容包括多媒体课件《静夜思》的界面设计和导航设计。 模块四:多媒体课件的内容设计,内容包括多媒体课件中文字的设计与制作、图形图像的设计与制作、音视频与动画的设计与制作。 模块五:多媒体课件的交互设
本书采用图书和光盘完美结合的方式,按照从浅到深、从单项到综合的原则,分成三大部分。使读者迅速掌握编辑组接技术、各种特技处理以及各种过渡、叠加技巧,从而成为数码影像的高手。
影视媒体已经成为当今为大众化、*影响力的媒体形式之一。从好莱坞大片所创造的幻想世界到新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。同时,影视制作的应用也从以前专业的影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。影视行业专家以及影视爱好者们现在可以利用手中的电脑来制作自己的影视节目。 本书配合教学光盘,详细介绍如何使用为流行的影视编辑、处理软件,设计制作出各种极具视觉冲击力的影视广告作品。书中全面揭示当今电影、电视中广为应用的影视特技效果的幕后制作技术,以典型的实例介绍影视广告的制作方法及实用的技巧,内容涉及三维动画、音频、特技效果、转场、后期合成等。 本书适合计算机多媒体技术爱好者使用,还可以供艺术类院校师生作为入门案例教程
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一 款高效的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
数独是一种规则简单但变化无穷的数字游戏,深受人们的喜爱。它能够全面锻炼人们的逻辑思维能力、推理判断能力、观察能力和专注力,在我国已日渐起来。 Nikoli编著的《nikoli数独精选(AAA2)》200道标准数独题均为手工出题,难度为Hard,题面数字对称,解法千差万别,更注重解题的思考角度和逻辑推理,让解题人充分享受数独的乐趣,挑战数独,爱上数独。
本书依据微课程建设与教学过程按四部分进行撰写。部分是学习制作微课与开展教学的通用基础,包括“微课程的应用与发展前景、设计制作微课常见的问题与分析”两章,通过学习使教师在思想意识、教学理念和思考角度方面发生根本转变。第二部分包括“微课程的系统策划与设计方法、微课策划设计方法及应用”两章,分别介绍了微课程的系统设计方法、微课教学设计方法与常见问题分析,以指导教师进行高质量的微课程文案设计编写。第三部分包括“微课视频拍摄与录制方法、微课视频后期编辑制作方法”两章,重点介绍微课视频的拍摄录制方法、视频编辑制作软件的使用。第四部分是“微课程教学平台及翻转课堂教学应用”,介绍了微课程与翻转课堂结合的教学模式、教案设计及教学应用方法。书中针对相关理论、模型和方法,设计了大量的实际案例进行
本书在介绍多媒体计算机的基本概念、基本配置、运行环境、安装步骤和应用范围的基础上,重点辅导初学者学会并掌握多媒体计算机的主要功能,包括文字处理、图像处理、表格处理、即兴音乐创作、音乐制作、电脑游戏、多媒体计算机电影院、文稿演示、计算机维修和汉字输入技术等。全书的基点放在学习、理解、掌握、操作和维护上,内容实用,非常适合各类培训班和自学之用。
钟晓燕主编的《PowerPoint多媒体课件制作教程(高等学校规划教材)》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了Power-Point 2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint 2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒体课件脚本概述和多媒体课件《静夜思》的脚本制作。 模块三:多媒体课件的界面设计,内容包括多媒体课件《静夜思》的界面设计和导航设计。 模块四:多媒体课件的内容设计,内容包括多媒体课件中文字的设计与制作、图形图像的设计与制作、音视频与动画的设计与制作。 模块五:多媒体课件的交互设
本书介绍了常见的3类多媒体素材,即图像素材、音频素材。数字视频素材获取和加工的手段。 书中采用任务引导的形式,使读者在完成任务的过程中,掌握多媒体计算机信息处理技术。书中还安排了大量的练习,读者可以通过完成这些练习检验自己对知识的掌握程度。 本书内容翔实,语言生动活泼,适合作为广大中小学生的优秀课外读物和实用教材,以及中小学教师制作课件的培训和自学教材,也是从事多媒体开发人员的*参考用书。