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    • 游戏剧本怎么写
    •   ( 5201 条评论 )
    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

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    • 体验引擎:游戏设计全景探秘
    •   ( 2213 条评论 )
    • (美)西尔维斯特 著,秦彬 译 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还

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    • Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作
    •   ( 198 条评论 )
    • 郑琳 /2024-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书共分为5章,第1章和第2章主要介绍 Substance 3D Painter 软件的基础知识和附加内容,第3~5章以3个案例 运动鞋、摩托车、人物的绘制,逐步讲解Substance 3D Painter软件各个功能模块的使用技巧,使读者逐渐掌握 Substance 3D Painter 的功能和工具,并掌握次时代游戏贴图制作的新流程。本书第3~5章的案例制作过程主要以视频形式来呈现,读者可以扫描书中相应位置的二维码观看视频,一步一步熟练掌握游戏贴图的制作技巧。 本书内容讲解系统全面,适合游戏设计与制作、影视制作等专业作为教材使用,也可作为游戏制作行业、影视行业从业人员的参考书。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。

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    • Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
    •   ( 306 条评论 )
    • 精鹰传媒 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。

    • ¥38.2 ¥49 折扣:7.8折
    • 零基础学游戏UI设计
    •   ( 273 条评论 )
    • 胡雪梅 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需

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    • 游戏程序设计基础
    •   ( 25 条评论 )
    • 杨长强 编 /2015-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书系统介绍了Windows API二维开发和Direct3D三维游戏开发和Unity游戏开发相关概念和实现技术。由浅入深,详细介绍了各部分的环境搭建和开发方法。内容全面,完整详细地讲解了二维游戏、Direct3D游戏和利用Unity开发游戏的相关内容,注重理论与实践的结合,对于每一章讲解的技术环节都有对应的实现示例。本书配套提供PPT、源代码等。 本书在内容安排上很适合本科教学,对游戏开发感兴趣的初学者自学时也推荐使用本书。

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    • 基于CUDA的并行程序设计
    •   ( 137 条评论 )
    • 刘金硕,邓娟,周峥,曾秋梅等 /2019-01-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 本书主要介绍基于CUDA的并行程序设计的原理?开发方法和硬件基础,并给出了应用实例?全书内容共9章?第1~5章为基础知识部分,介绍CUDA并行程序设计的原理和开发环境,包括并行计算概述?GPU概述?CUDA编程基础?GPU存储器使用技巧和CUDA编程优化?第6~9章为应用实例部分,分别详细讲解基于C++的遥感影像处理的CUDA优化?基于OpenGL的体绘制技术实现剪切波数据三维可视化的CUDA优化?基于MATLAB的生物细胞图像病理诊断的CUDA优化和基于CUDA的核外计算集群中间件技术?书中包含实例代码,需要读者具有一定的编程开发基础?

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    • 家用游戏机简史 人民邮电出版社
    •   ( 3 条评论 )
    • (日)前田寻之 /2015-06-01/ 人民邮电出版社
    • 作者以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。

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    • 数字动画编导制作(第2版)
    •   ( 24 条评论 )
    • 翟晓 /2016-09-29/ 清华大学出版社
    • 本书全面阐述有关数字动画编导制作的各个环节,结合实例重点分析编导制作中的关键流程。全书共分9章,内容包括数字动画的概念、表现力、沿革及种类,创作组构成及制作流程,编剧、导演,人物与场景,原画与动画,配音,音乐与音效制作,后期剪辑合成等。本书可用于数字动画专业、影视编导专业、广播电视新闻、数字媒体技术、数字媒体艺术、网络动画策划、网络、动漫游戏设计、计算机科学与技术等相关专业的教学,读者对象包括高校专科生、本科生、硕士生,高职院校的学生,数字动画教育和管理工作者,数字动画制作人员及动画制作的业余爱好者。

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    • VisualC++实践与提高 多媒体篇篇
    •   ( 2 条评论 )
    • 刘长明 /2001-02-01/ 中国铁道出版社
    • 本书全面介绍了Visual C++开发多媒体应用程序的各项编程技术。全书共九章,内容涉及多媒体文本输出,图形图像特技显示,多媒体视频和多媒体音频编程以及DirectX编程。本书实例丰富,讲解深入,是进行Visual C++多媒体开发的实用参考书,适合于专业多媒体应用程序开发人员,以及对多媒体应用程序开发感兴趣的中,高级读者。

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    • 电脑游戏设计与开发
    •   ( 4 条评论 )
    • 周智娴章力 著 /2010-07-01/ 东南大学出版社
    • 本书概括了一些在游戏制作、动画影片制作中各种各样角色的运动规律,一些运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动;游戏制作中,人物角色、动物角色的运动规律;动作设计的基本要领;动画设计中的表演风格;原动画关键帧的动作设计和把握;动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。使用了游戏中的插图和设计进行分析,使读者能够全面、系统地掌握游戏动画创作及动作设计的要领。

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    • Cocos2d-x3.X手游开发实例详解
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    • 于浩洋 /2014-09-01/ 电子工业
    • 于浩洋编著的《Cocos2d-x3.X手游开发实例详解》以Cocos2d-x V3.0系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署;Cocos2d-x数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用Cocos2d-x创建用户界面,如文本、菜单、滚动框等基本控件,以及一些扩展控件的使用;使用Cocos2d-x创建动作,比如让精灵移动、跳跃、旋转,以及如何创建按顺序或同时进行的动作;使用Cocos2d-x播放、停止、暂停、继续播放背景音乐和音效;Cocos2d-x使用的触摸事件机制;在游戏中存储数据的几种方式;使用HTTP、Sockets、WebSockets进行网络编程;在游戏中使用物理引擎Box2D、使用瓷砖地图、使用CocosBuilder制作游戏界面等;Cocos2d-x中的纹理和动画。 通过两个完整的游戏开发实例讲解使用Cocos2d-x

    • ¥41.89 ¥59 折扣:7.1折
    • 数字媒体平面艺术设计核心应用标准教程PHOTOSHOP+CORELDRAW(微课视频版)
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    • /2024-09-01/ 清华大学出版社
    • "本书内容以应用为导向,循序渐进地对平面设计基础知识及其应用技巧进行全面阐述。书中对 Photoshop和CorelDRAW两款典型的平面设计软件进行全面细致的讲解。 全书共14章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,依次对平面设计入门知识、 Photoshop基础知识、图层的管理、路径与文字、图像的处理、图像的色彩与色调、通道与蒙版、滤镜效果 的应用、CorelDRAW的基本应用、对象的编辑与管理、颜色的填充与整理、应用图形特效以及位图效果添 加等进行讲解,最后通过案例实战对所学知识进行巩固,做到温故而知新。 全书结构合理,内容丰富,易学易练,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。本书既可作为高等院 校相关专业的学生用书,也可作为培训机构以及平面设计爱好者的参考用书。"

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    • 计算机辅助设计(AutoCAD平台)AutoCAD2010试题解答(高级绘图员级)
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    • /2020-07-01/ 北京希望电子出版社
    • 本书包含计算机辅助设计模块(AutoCAD平台)高级绘图员级考试机械类试题的操作解答(共90道试题)。全部解答内容根据试题特点,重点突出,详略得当,可帮助读者快速掌握 AutoCAD 软件的应用。本书以培训教材和试题汇编为依据,试题解答正确清晰,不但能满足培训考试需要,还可供广大读者学习计算机辅助设计模块的操作技能使用,也可作为大中专院校、技校、中高职、职高、高校和社会相关领域培训班进行计算机辅助设计培训与测评的优选教材。

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    • 多媒体技术与应用(第2版普通高等院校十四五规划教材)
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    • 编者:姜永生|责编:陆慧萍 /2021-08-01/ 中国铁道
    • 本书从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行全面描述。全书共分6章,主要内容包括多媒体技术概述、数字图像编辑、数字音频编辑、数字视频编辑、计算机二维动画制作、多媒体作品创作。涉及的软件包括Photoshop 2021、AdobeAudition 2020、会声会影2020、AdobeAnimate2021,同时介绍简易实用的电子杂志、电子相册制作工具、音频视频格式转换工具。全书共设计61个操作实例,引导学习者学习。

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    • 游戏情感设计(如何触动玩家的心灵)
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    • (美)凯瑟琳·伊斯比斯特|译者:金潮 /2017-02-01/ 电子工业
    • 电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计(如何触动玩家的心灵)》中,凯瑟琳·伊斯比斯特描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。

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    • SOLIDWORKS高级曲面教程(2020版)
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    • 法国DS SOLIDWORKS公司 /2020-07-01/ 机械工业出版社
    • 《SOLIDWORKS 高级曲面教程(2020版)》是根据DS SOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS 2020:Surface Modeling》编译而成的,着重介绍了使用SOLIDWORKS软件的曲面建模功能进行产品设计的方法、技术和技巧,主要包括混合建模技术的应用、外来数据的处理以及曲面高级功能的介绍等。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本教程提供3D模型和高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费观看。 本教程在保留了原版英文教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适合企业工程设计人员和大专院校、职业院校相关专业的师生使用。

    • ¥35.39 ¥49.8 折扣:7.1折
    • 影视动画技法
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    • 戴盼盼 编著 /2009-06-01/ 海洋出版社
    • 动画技法是动漫等相关专业的基础入门课程,对于学生今后专业课的学习具有特别重要的意义。本书着重讲解了动画制作的基础知识与基本技法,重点培养学生扎实的基本功,并鼓励学生发挥创造性。 全书分为6章,主要内容包括:动画基础知识、画动画前的准备、原动画常识与加中间画练习、与加动画有关的动画知识、复杂的加动画、实验与练习等。全书在全面讲解动画的基本概念的同时,还配有大量的生动实例,帮助读者提高学习兴趣,增加感性认识。作者还对一些学生作品逐一进行分析与点评,帮助学生快速掌握学习重点,避免常见错误,少走弯路。注意对创造能力的培养,全面调动学习的积极性。 本书特别适用于动画专业一年级的专业基础课教材,同时也可作为广大动画制作人员的自学参考书。

    • ¥45.8 ¥58 折扣:7.9折
    • PPT设计实用教程(附光盘新编实战型全功能入门教程)
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    • 编者:华天印象 /2015-12-01/ 人民邮电
    • 华天印象编著的《PPT设计实用教程(附光盘新编实战型全功能入门教程)》是一本全面介绍PowerPoint 2013基本功能及实际应用的教程。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握PowerPoint 2013的常备参考书。 本书以各种重要技术为主线,对每项技术中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速了解软件功能和制作思路。另外,在每章末尾都安排了课后习题,这些习题都是在实际创建演示文稿时经常会遇到的项目实例。通过课后习题既达到了强化训练的目的,又可以让学生在不出校园的情况下了解实际工作中需要做什么,该做些什么。 本书附带1张DVD教学光盘,包括所有案例的素材文件、效果文件和多媒体教学视频,同时提供教学PPT课件。另外,我们还精心准备了PowerPoint 2013快捷键索引、课堂案例索引和课后习题索引,方便学习

    • ¥34.06 ¥49 折扣:7折
    • UG NX 6.0中文版基础教程
    •   ( 0 条评论 )
    • 云杰漫步多媒体科技CAX设计教研室 /2009-10-01/ 清华大学出版社
    • UG是当前三维图形设计软件中使用 为广泛的应用软件之一,广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航天等领域。2008年,UG软件的新东家SIEMENS公司推出了其近期新版本的UG SIEMENS NX 6.0,《UG NX 6.0中文版基础教程》从实用的角度,介绍了UG NX 6.0中文版的基础使用,并结合实例介绍了其各功能模块的主要功能。全书从UG NX 6.0中文版的启动开始,详细介绍了UG NX 6.0中文版的基本操作、草图绘制、建立实体特征、特征操作、曲面设计、装配、工程图、模具和数控加工以及综合范例等内容。另外,《UG NX 6.0中文版基础教程》还配备了交互式多媒体教学光盘,将案例制作过程制作为多媒体进行讲解,其讲解形式活泼,方便实用,便于读者学习使用。 本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强,设计实例实用性强,专业性强,步骤明确,多媒体教学光盘方便实用

    • ¥35.9 ¥49.8 折扣:7.2折
    • 家用游戏机简史 人民邮电出版社
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    • (日)前田寻之 /2015-06-01/ 人民邮电出版社
    • 作者以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。

    • ¥34.8 ¥49.8 折扣:7折
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