本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
本标准由公安部科技信息化局提出。 本标准由公安部计算机与信息处理标准化技术委员会归口。 本标准由公安部科技信息化局解释。 本标准起草单位:公安部科技信息化局、北京中宇万通科技有限公司。 本标准主要起草人:张宪华,张秋萍,宁宇鹏,王伟。
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从“案例+技巧”两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。 一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。 另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快
陈梅琴主编的《多媒体课件制作实训教程》的目 的是培养师范类学生和在职教师制作多媒体课件的能 力。多媒体课件制作是多方面知识的综合应用,包括 信息化教学设计、版面设计、音频和视频的设计、动 画设计和图形图像的处理、软件的应用。本书从实用 角度出发,以实训为主,结合案例,辅以多媒体课件 制作基础知识,从多媒体课件教学本身出发来讲授运 用PowerPoint、Flash和Authorware等软件制作多媒 体课件。
《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》结合编者多年在多媒体技术与应用课程教学上的经验和实践,以“基础、经典、新颖和实用”为指导,系统地讲解了多媒体技术的基础知识、关键技术和应用技巧。 全书共分8章,包括多媒体技术概述,多媒体软硬件系统,多媒体音频、图像、动画和视频信息的处理技术,多媒体数据压缩及编码技术,多媒体系统的开发和多媒体数据库。附录中提供了相关的实验内容。 《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》难易适中,理论与实践并重,适合作为高等学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可供多媒体应用与开发技术人员参考。
??为了更好地适应全国中等职业技术学校计算机专业的教学要求,我们根据劳动和社会保障部培训就业司颁发的《计算机专业教学计划与教学大纲》,新开发了一批计算机专业教材。 ??这次教材开发工作的重点主要有以下几个方面: ??,坚持以能力为本位,重视实践能力的培养,突出职业技术教育特色。根据计算机专业毕业生所从事职业的实际需要,合理确定学生应具备的能力结构与知识结构,对教材内容的深度、难度做了较大程度的调整。同时,进一步加强实践性教学内容,以满足社会对技能型人才的需要。 ??第二,根据信息技术行业的发展,合理更新并拓展教材内容。本次教材的开发一方面根据*的计算机软件版本进行编写,另一方面,又不仅仅局限于相关的计算机软件功能,而是更注重相关计算机使用能力的拓展,力求使教材内容紧跟计算机科学技术发展的
本书是国家劳动和社会保障部制图员远程职业培训的指定教材。 全书共十五章,共中、第二、三章介绍计算机绘图的基本概念,计算机的基本知识以及计算机绘图系统的组成和计算机绘图的方法。第四章至第十五章以国内具有自主版权的二维绘图软件——CAXA电子图板为背景,介绍计算机绘图中的绘图、编辑、显示、图层、块、工程标注、系统设置、文件管理等基本概念、功能以及操作方法。书后的附录包括命令索引和图库存清单。 本书除作为制图员培训教材外,也可作为厂矿职工的培训教材,还可以作为大专院校学生和工程技术人员学习计算机绘图的教材或参考书。
《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。 《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少--我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证……笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本优秀的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政
本书是《多媒体技术实用教程(第2版)》 (ISBN 978-7-302-16854-6)的配套实验指导书,内容包括多媒体项目制作和多媒体素材编辑两大部分。实验涉及的知识在教材主要内容的基础上有所提高,并体现一定的综合性和设计性。 多媒体项目制作部分的实验包括:使用Authorware实现多媒体课件制作、使用HTML实现动态网页制作、使用VRML实现三维网页制作、使用WML实现无线网页制作、使用SMIL实现同步流媒体课件制作。 多媒体素材编辑部分的实验包括:使用Cool Edit Pro 2.1 实现配乐朗诵制作、使用Photoshop CS2实现图像合成及特效处理、使用Flash 8 实现贺卡制作、使用Premiere Pro 1.5 实现影视制作。 通过9个实验的上机操作,读者不仅能够对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行综合处理,而且可以掌握多媒体项目开发的方法,制作实用的多媒体作品。 本书可作为高
《多媒体技术实用教程 第3版 实验指导》是《多媒体技术实用教程(第3版)》(ISBN978?7?302?31219?2)的配套实验指导书,内容包括多媒体项目制作和多媒体素材编辑两大部分。 多媒体项目制作部分的实验包括:使用 Authorware实现词汇测试系统制作,使用Dreamweaver CS5实现时尚服饰网站制作,使用VRML 实现三维网页制作,使用HTML5制作“石头剪刀布”,使用SMIL实现同步流媒体课件制作。多媒体素材编辑部分的实验包括:使用AuditionCS5.5实现配乐朗诵制作,使用Photoshop CS5制作“阿凡达”角色,使用Flash CS5制作时尚服饰网站横幅动画,使用Premiere ProCS4实现影视制作。通过9个实验的上机操作,读者不仅能够对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行综合处理,而且可以掌握多媒体项目开发的方法,制作实用的多媒体作品。《多媒体技术实用教程 第3版 实验指导》可作
图像是信息获取的重要数据来源,本实践教程以MATLAB语言为基础实现遥感数字图像处理。本书共分为4章,*章简要介绍了MATLAB基础知识,第二章为MATLAB基础实验,第三章以MATLAB为编程语言,介绍了数字图像处理方法,第四章将MATLAB知识与遥感图像处理知识结合,进行基础的遥感图像处理。附录列出了一些常用的MATLAB图像处理函数及其用法。 本书可作为高校测绘工程、遥感科学与技术、地理信息科学等相关专业的实践教学用书或参考书。
本书是在版的基础上根据普通高等教育“十二五”*规划教材的指导精神而编写的。 本书从多媒体技术应用出发,全面介绍了多媒体数据处理、多媒体系统应用和开发等内容。全书分为6个学习单元,分别为:多媒体技术的应用和发展、多媒体计算机系统的组成和应用、多媒体数据的压缩、视频编辑和音频编辑、多媒体网络与通信技术、多媒体应用开发。 本书注重学习、练习和拓展训练,并配有一定量的习题,充分体现了素质提高与技能训练相结合的职业教育理念,有利于读者扎实掌握所学知识。 本书采用项目教学模式,文字通俗易懂、内容由浅入深,配合实例和拓展训练,十分适合高职高专层次教学,是高职高专信息技术相关专业多媒体应用技术课程教材的良好选择,同时也非常适合作为广大多媒体应用爱好者的自学用书。 本书的配套书是
本书是与《数字媒体——技术·应用·设计》一书配套的练习和设计作品集。 本书是在清华大学开设数字媒体课程的教学实践基础上编写的,汇总了大量的特色作业和多媒体设计作品。本书以书配盘的形式,不仅提供了各个练习的参考答案,同时还提供了历年选课学生创作的各类设计作品。这些作品不仅包含了作者的创意构思、设计过程、编辑技巧和设计体会,同时还包括教师的点评指导。根据不同的创作软件工具,将作品分为数字图像、GIF动画、变形动画、Flash动画和视频创意等几大类,此外,还提供了优秀的电子作业本和作业本首页以供读者参考。 本书适合各高等院校作为公共选修课教辅书,也适合媒体传播相关专业作为专业课的教辅书。
本书是中等职业学校计算机及应用专业核心课程的教材,由4个单元构成,通过对本书的学习,学生可以了解多媒体技术的基础知识,掌握多媒体素材的采集方法与技术,培养出信息获取、使用的道德意识,学会按不同的任务要求组织和加工多媒体素材,在完成任务的过程中学会沟通与合作,能基本胜任多媒体文档的管理、多媒体系统设备使用与维护等基础性工作,并为提高各专门化方向的职业能力奠定良好的基础。 本书编写以岗位职业能力分析和职业技能考证为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“多媒体技术应用课程标准 ”为依据,以岗位任务引领,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,体系安排遵循学生的认知规律,注意深入浅出的讲解,在将多媒体技术的*发展成果纳入教材的同时,力争使教材具有趣味性和启发
3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念。通过对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行系统地讲解,使学生掌握游戏中场景的制作流程和方法。 本书是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,是3D游戏动画制作的提高部分,适合对3ds Max游戏动画制作有一定基础的学生参考学习使用。
《游戏开发设计基础教程》面向游戏设计开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍网络游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的DirectX编程、游戏中的MD3模型的加载、游戏动漫设计、网络游戏的基本编程技术等知识,以及大量游戏实例的制作过程详解,如《超级玛丽》、《坦克大战》和《网络五子棋》游戏等。其中,第9章还专门对热门的手机游戏编程进行了介绍。 《游戏开发设计基础教程》针对网络游戏开发,既有丰富的理论,又有大量的经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握网络游戏开发的技术及技巧。另外,《游戏开发设计基础教程》还配套了免费的电子教案和课件供读者下载使用,其中附带的程序、代码均调试通过,读者可直接编译
如今,随着DV的逐步普及,越来越多的人们已不再仅仅满足于在影院欣赏别人的作品,而是迫切地希望看到自己亲手制作的作品:生活纪录片、自己的MTV甚至DV小电影。本书就是一本针对个人数码影视制作这一领域的图书。 本书详细地介绍了组建个人数码影音工作室所需了解的知识,从硬件设备的选购配置、软件的配套安装使用到制作过程中的经验技巧,条理清晰、内容详实、图文并茂、深入浅出。本书与光盘同时使用,光盘收录了书中的一些具体例子供读者实践。 通过本书和光盘的学习,可以让读者轻松地组建起个人的数码影音工作室,制作出自己的影视作品。本书和光盘可供摄像爱好者、电脑爱好者学习参考,也可作为电子出版技术相关课程的教材和参考书。
本书系统地介绍了多媒体技术的基本概念和基础知识,多媒体应用软件设计的一般过程及原则,以及几种典型多媒体软件的使用方法,并通过大量的实训实例进一步展示了多媒体应用软件的具体设计步骤和方法。 全书共分3篇,第1篇为基础篇,主要介绍了多媒体技术的基本概念、数据压缩的基本原理及多媒体计算机的组成等基础知识;第2篇为提高篇,介绍了多媒体应用软件工程设计的基本原则,以及音频编辑软件Cool Edit Pro2.1、视频编辑软件Premiere6.0 和多媒体制作软件Authorware 7.02的使用方法,特别是对Authorware 7.02的使用作了比较详细的介绍;第3篇为实训篇,通过多个实训实例进一步展示了多媒体应用软件设计的基本过程和操作步骤。 本书从实用角度出发,实例丰富,操作步骤完善,实践性强,可作为高职高专计算机相关专业的教材或参考书,也可作为
本书从介绍多媒体基本理论入手,从语法和语汇两个方面阐述了多媒体艺术语言这一多媒体设计的重要艺术基础,其中第1章主要介绍多媒体基本理论,第2章至第4章分析了多媒体语言的三种重要语法,即超链接构成法、平面构成法和色彩构成法,第5章至第7章阐述了多媒体语言的两种重要语汇(即“动态画面”与“声音”)创作的基本艺术规律。 本书每一章都设有学习目标、思维导图及教学活动建议,概念清晰,内容丰富,案例具体,分析详尽,既有利于课堂教学也有利于课后自学。 本书可作为高等学校教育技术及数字媒体艺术等专业相关课程的教材,也可作为高等学校媒介素养类课程教材的系列用书,还可作为广大多媒体艺术创作爱好者的学习参考用书。
本书本着实用、高效的宗旨,详细讲解了当前多媒体的相关技术及其应用。全书共分为8章,内容涵盖了多媒体的发展历程与发展现状,多媒体硬件与软件系统,数字图像技术及Photoshop的使用,声音编辑技术及3种音频编辑软件的使用,数字视频技术及Premiere的使用、计算机动画及Flash MX、3ds max的使用,多媒体创作软件Authorware的使用,以及网络多媒体应用技术等。 本书实例丰富,对图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材制作过程的讲解详细、到位,突出了高职高专人才对应用能力的培养要求,即可作为高职高专院校相关专业的教材,也可作为相关工程技术人员及多媒体爱好者的自学参考用书。