本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
本书系统介绍式媒体技术,主要内容包括:多媒体技术概述,音频信息、图像信息、视频信息的技术的获取与处理,多媒体数据存储技术、输入输出设备,网络多媒体技术、多媒体应用系统设计。本书在内容的组织上符合教学规律和认知规律,反映多媒体技术学科国内外科学研究的先进成果,正确阐述其科学理论和概念; 着重讲述多媒体技术涉及的基本原理以及仙在的关联,可帮助读者全面了解多媒体技术。 本书内容深入浅出,覆盖面广,独具特色。既有丰富的理论知识,还提供了大量的实战范例及练习题。适合作为计算机公共课基础教材或参考书。对于自学程序设计的计算机爱好者以及从呈软件开发和应用的科技人员,本书也是极佳的参考。
本书是中等职业学校计算机及应用专业核心课程的教材,由4个单元构成,通过对本书的学习,学生可以了解多媒体技术的基础知识,掌握多媒体素材的采集方法与技术,培养出信息获取、使用的道德意识,学会按不同的任务要求组织和加工多媒体素材,在完成任务的过程中学会沟通与合作,能基本胜任多媒体文档的管理、多媒体系统设备使用与维护等基础性工作,并为提高各专门化方向的职业能力奠定良好的基础。 本书编写以岗位职业能力分析和职业技能考证为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“多媒体技术应用课程标准 ”为依据,以岗位任务引领,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,体系安排遵循学生的认知规律,注意深入浅出的讲解,在将多媒体技术的*发展成果纳入教材的同时,力争使教材具有趣味性和启发
本书从分析计算机音乐创作过程、介绍数字音乐的基本概念入手,以Cool Edit Pro l.2软件为中心,详细地阐述了如何进行录制和处理音频,以及后期混音合成等。 全书由4部分13章3个附录组成,部分“导言”内容包括:电脑音乐制作的理念、“我”的音乐工作室;第二部分“波形单轨编辑窗”内容包括:界面的组成、菜单项、工具栏、操作技巧;第三部分“多轨混音窗”内容包括:界面的组成、菜单项、多轨工具栏、操作技巧;第四部分“全面演习”内容包括:制作构想与素材分析、制作步骤、后的合成等。 面对大量的专业物理声学术语,本书尽可能地用浅显的语言来进行解释。“问题解答”解答了制作中常见的问题、“操作实例”带着读者一步步地进行实践制作。 本书适用于高等院校和中等艺术学校音乐各专业(包括计算机音乐制作、作曲、音乐编辑、音乐教育
《多媒体技术实用教程 第3版 实验指导》是《多媒体技术实用教程(第3版)》(ISBN978?7?302?31219?2)的配套实验指导书,内容包括多媒体项目制作和多媒体素材编辑两大部分。 多媒体项目制作部分的实验包括:使用 Authorware实现词汇测试系统制作,使用Dreamweaver CS5实现时尚服饰网站制作,使用VRML 实现三维网页制作,使用HTML5制作“石头剪刀布”,使用SMIL实现同步流媒体课件制作。多媒体素材编辑部分的实验包括:使用AuditionCS5.5实现配乐朗诵制作,使用Photoshop CS5制作“阿凡达”角色,使用Flash CS5制作时尚服饰网站横幅动画,使用Premiere ProCS4实现影视制作。通过9个实验的上机操作,读者不仅能够对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行综合处理,而且可以掌握多媒体项目开发的方法,制作实用的多媒体作品。《多媒体技术实用教程 第3版 实验指导》可作
本书从超媒体系统的组成要素、结构特性两个方面展开讨论,建立了超媒体系统结构的数学模型。探讨了超媒体系统结构优化方法。以空间隐喻作为用户认知超媒体信息空间的基础,讨论了导航支持与用户认知的复杂性及其内在规律,分析探讨超媒体系统智能导航的模型基础及可视化技术,构建了认知参考模型、智能导航概念模型等,并运用petri网技术对上述模型予以实现。后,引入复杂性理论,运用德尔菲法和层次分析法对超媒体的导航系统进行了测度与评价。
本教材以创作一个多媒体项目为主线,从项目规划开始,到对各种媒体素材的采集、编辑和创作,直至后集成多媒体项目,全面展示了创作多媒体项目的完整过程,具有很强的实用性、可操作性和指导性。 全书共分7章:第1章介绍了多媒体技术基本概论;第2章介绍了音频信息处理方法;第3章介绍了静态图像制作与处理方法;第4章介绍了视频文件的制作与处理方法;第5章介绍了二维动画处理方法;第6章介绍了三维动画信息的制作与处理方法;第7章介绍了多媒体创作工具的使用方法。 本书可作为高职高专院校学生的教材,或作为院校和社会培训机构的培训教材,也可作为多媒体工作者及爱好者的参考书。
本书是《多媒体技术基础及应用》一书的配套教材。本书内容共分为3部分。第1部分是各章辅导材料。每章内容包括本章要点、重点与难点内容分析、本章小结、例题详析和习题。在“重点与难点内容分析”部分,对于重点内容,以及较难理解的内容进行了较深入的分析和讨论;“例题详析”部分选择了具有代表性的例题进行分析讨论;“习题”部分编制了大量各种类型的习题。第2部分是实验内容。列出了每个实验的名称、实验目的与要求、实验预备知识、实验内容与步骤,以及实验思考题。第3部分是模拟试题。 本书可作为高等院校的学生以及其他人员学习多媒体计算机技术课程的辅导和实验指导书。
本书着重强调现代艺术设计和计算机多媒体之间密不可分的关系。多媒体艺术作为一种文化艺术修养,已成为现代大学生必修的一门功课。本书所涉及的范例完全出自教学一线教师多年的教学实践和经验积累,完全是自行设计制作完成的示范作品,结构清晰、步骤详细、循序渐进、设计精美,绝无雷同之处。 本书以多种多媒体设计制作所必需的软件基础知识进行讲解,目前尚属首创;结合实际范例操作,边练边学,轻松学习。目前几乎各种类型的大学均开设了艺术设计专业,学习设计的学生已经不仅仅局限于艺术类大学。多媒体已经渗透到我们生活的每个角落,现代大学生要想适应社会,必然要涉及多媒体领域,其设计理念及技能技巧成为现代大学生的。完整的多媒体艺术方面的教材少有面世,希望本书能够给需要掌握多媒体设计制作的学生以完整生动的介绍
本书系统地介绍了封闭空间声场视听一体化的原理、实现及应用中的一系列问题。全书共分七章,内容包括声场模拟技术的研究背景、国内外的发展过程;封闭声场可听化、可视化和视听一体化的概念和原理;以自行研制的声场视听一体化系统CAVS为例给出可听化、双耳可听化以及视听一体化的实现方法;声线跟踪法、虚声源法、有限元法、波导网格法、统计能量分析法等声场数值模拟方法;关于复杂声场模拟的一系列算法;通过实例对声场音质的客观评价和主观评价方法系统的阐述;散射系数、吸声系数、头相关传递函数等与声场模拟有关的参数的实验测量原理与方法;声场视听一体化的应用领域和典型应用实例。 本书反映了声场计算机模拟研究的*进展,立足于基础理论,涉及面广,综合性强,对从事建筑音质设计、结构噪声预测、虚拟现实系统设计和
3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念。通过对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行系统地讲解,使学生掌握游戏中场景的制作流程和方法。 本书是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,是3D游戏动画制作的提高部分,适合对3ds Max游戏动画制作有一定基础的学生参考学习使用。
本标准由公安部科技信息化局提出。 本标准由公安部计算机与信息处理标准化技术委员会归口。 本标准由公安部科技信息化局解释。 本标准起草单位:公安部科技信息化局、北京中宇万通科技有限公司。 本标准主要起草人:张宪华,张秋萍,宁宇鹏,王伟。
吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3D游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:*章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用Torque引擎开发3D游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3D游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践
本书为《Internet及多媒体应教程》配套实验指导书,包括图像处理、动画制作、网页制作、音视频制作以及一些常用的多媒体制作辅助小软件的实验实训项目。对当前的Internet新技术及新概念做了全面的介绍,并采用较新的软件版本介绍了网页制作及图像、动画、音频和视频等的制作,将Internet概念、应用、网页制作、多媒体创作结合起来,提高了学生的信息素养。
《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。
刘慧君、邱红艳、秦晓江主编的这本《多媒体课件制作》较系统地介绍了多媒体CAI课件的基本原理和开发的一般流程,课件素材采集和处理方法等。全书共分为6章,第1章概括性地介绍了现代教育技术以及多媒体CAI课件的基本概念及制作流程;第2章介绍了课件制作中素材的获取与处理;第3章详细介绍 PowerPoint 2010软件制作多媒体课件的方法和技巧;第4章详细介绍了Flash CS5软件制作多媒体课件的方法和技巧;第5章详细介绍了Dreamweaver CS5软件制作多媒体课件的方法和技巧;第6章概述了多媒体 CAI教学环境。 《多媒体课件制作》相关章节都列举了操作实例,实用性较强,可作为文科、理工科、艺术类等专业本专科学习多媒体课件制作课程的教材或教学参考书,也可作为广大多媒体课件制作爱好者自学或辅助教材。
本书主要介绍多媒体基本技术和应用,是按照*关于应用型本科计算机专业多媒体课程基本要求,并结合当前的发展状况而编写的。内容包括多媒体基础知识、基本技术、多媒体素材的特点与制作、多媒体动画的特点与制作、多媒体系统开发和流媒体制作等内容。 本书内容翔实,图文并茂,浅显易懂。书中理论与实践相结合,注重学生基础知识的学习和基本操作技能的培养,每章均附有思考题。此外,第2章至第6章还配套有上机操作题。 本书可以作为高等院校及各类技术院校的教材,也适合作为多媒体应用的自学教材。
本书系统介绍视频的拍摄、编辑和制作技巧。重点突出非线性编辑的应用。本书共分6章,内容包括:摄像基础、视频节目的编导与制作(线性部分)、Premiere数字视频编辑、创意21非线性编辑系统、Pinnacle影片剪辑系统及视频制作综合实训。 本书以实际应用为目的,着重培养学生的动手能力,全面反映当前视频制作技术的发展趋势,体现科学性、实用性、先进性和可读性,其内容丰富、资料翔实。 本书为高职高计算机多媒体技术专业视频编辑与制作课程的教材,也可供电视媒体制作人员以及视频编辑爱好者参考使用。
本书主要讲述多媒体网络通信技术。主要内容有:音频、视频特性;多媒体编码技术;视频编码技术及其压缩的国际标准;多媒体音频编码技术;从多媒体角度讨论计算机网络;电视、电话会议技术及实现;流媒体相关协议和解决方案;多媒体编程技术。本书是在多次教学经验总结和讲义基础上编写的,可作为计算机专业、通信专业及相关专业研究生、本科生及大专生的教材,也可供相关专业科技人员参考。
本书主要介绍了多媒体技术的基本概念、基本原理和主要应用。全书共分为八章,主要介绍了处理文字、图形、图像、音频和视频媒体信息的基本方法和相关的硬件;同时还介绍了Authorware Director PowerPoint等多媒体制作工具和应用软件的使用,以及多媒体应有和设备。 此外,在附录中还提供了实训项目,使读者能够从实际应用的角度进一步巩固所学知识。 本书可作为高等职业技术学院和其他高等院校教材,也可作为从事多媒体应用和开发的工程技术人员的参考书。
本书专门为应用型本科《多媒体技术与信息处理》教材及其相关课程的实验教学而编写,组织了文本、图像、声音、视频等不同媒体信息处理的分类实验和多媒体信息集成与光盘刻录实验共26个。每个实验按照实验目的、实验内容、实验环境、实验过程、实验结果的基本框架来组织,较为复杂的实验还增加实验原理和注意事项。具有结构规范、条理清晰、内容具体、叙述准确、操作简练等特点。 全书共六章,包括文本信息采编实验、图像信息采编实验、音频信息采编实验、视频信息采编实验、多媒体信息组织实验、光盘映像文件制作与光盘刻录实验。形成从单一媒体素材处理到各类媒体信息的有效集成、再到刻录成多媒体光盘发布的一整套多媒体信息处理实验技术体系。 本书可作为应用型本科计算机相关专业多媒体技术与应用课程的配套实验教材,也可作