本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。
现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握
课件制作是中小学教师必须掌握的一种技能。本书讲解了中小学多媒体课件的基本概念,中小学多媒体课件制作的方法与步骤,中小学多媒体课件素材的基本知识,中小学课文插图及图形图像的采集、编辑与处理,中小学课文配音及声音文件的采集、编辑与处理,中小学课文视频文件的编辑与处理,Flash8基础与实例,中小学课件制作实例,重点介绍了中小学课件制作中素材的采集、编辑与处理技巧,利用Flash8由浅入深地介绍了课件制作的方法。本书内容全面,结构明晰,实例生动,语言流畅。 本书可作为中小学教师课件制作的培训教材,也可作为师范类本、专科学生课件制作的选修课教材。
《数字媒体技术基础》内容包括数字媒体概论、数字媒体艺术基础、数字音频技术、数字图形图像技术、平面设计与Photoshop、数字视频技术、数字动画技术、插画设计技术、出版装帧技术和流媒体技术等。全书共10章和1个课程实验总结,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流数字媒体开发工具软件。全书通过一系列使用数字媒体开发工具软件的实验练习,把数字媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对数字媒体技术的认识和理解。本书内容全面,结构合理,文字流畅,能够满足不同起点、不同层次读者学习数字媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业 数字媒体技术 数字艺术设计 等课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习数字媒
本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通
本书从分布式技术的观点理解和研究多媒体通信与网络多媒体应用,系统地讨论了分布式多媒体计算机系统。全书共13章。第1—5章介绍分布式计算机技术,通过范型研究简要讨论了分布式计算机的一般组成和共同问题,重点研究了进程问通信、进程协作模型、透明资源管理等对分布式多媒体应用需要提供额外支持的关键技术。第6—8章介绍多媒体通信,首先重点讨论了适合构建分布式多媒体计算机系统的数字化多媒体相关技术,如多媒体存储与磁盘调度、分层可扩展性压缩编码、分布式多媒体同步等,然后研究了高速网络、网络传输与管理协议等对分布式多媒体提供的支持。第9—13章介绍分布式多媒体技术,系统地研究了分布式多媒体流服务质量(QoS)管理、分布式多媒体资源管理、分布式多媒体调度算法、分布式多媒体的应用,并给出了由作者研发的分布式多媒
本书是一本内容全面,以实际操作为主的学习、使用会声会影9中文版进行影片采集、编辑、刻录的优秀图书。本书的*特点是集学习教程和参考手册的优点,从采集、编辑、刻录三个方面,尽可能全面地列举并解决了用户在影片编辑以及电子相册制作过程中可能会碰到的问题。书中不但介绍了如何用影片向导快速制作数码影片,如何输入素材,如何修整素材,如何制作影片特效,如何添加转场,如何制作精彩的标题文字效果,如何输入声音以及如何将影片输出等常规操作方法,而且对一些实际应用中经常会用到的高级功能也进行了全面介绍,比如,16:9影片的捕获与输出,网络和手机中应用的视频素材的捕获,高清素材的采集与下载,卡拉OK光盘中的视频素材的获取,JPG图像序列文件的导入,直接抓取CD中的音乐为MP3,制作画面凝固定格效果,制作左右声道分离的影片
本书根据高职高专多媒体技术基础教学大纲编写,介绍多媒体技术的基本概念、硬件知识、软件知识、美学知识、制作多媒体素材的知识、制作光盘的知识等。本书重点在于应用,旨在提高计算机应用水平,提高学生的综合素质。 本书共10章。第1章多媒体技术基础。第2章多媒体个人计算机。第3章图像的浏览及简单处理。第4章图像高级处理。第5章制作动画。第6章制作视频。第7章制作声音。第8章素材组合与演示。第9章制作多媒体光盘。第10章设计美学。 本书各章配有习题和实验,在本书的配套光盘中有对应的素材,供读者上机练习。
本书系统地介绍了数字图像处理的基本原理、基本方法、相关技术和一些典型的应用。全书共分11章,第1~4章是图像处理的基础知识,分别介绍了数字图像处理的研究对象、研究内容、系统组成、人类视觉与色度学、图像数字化知识、图像的表达方式以及数字图像的种类和图像文件格式等相关知识。第5~10章是图像处理的重点内容,分别介绍了图像变换、图像增强与平滑、图像特征、图像编码、图像恢复等相关理论、方法和技术。第11章介绍了一些数字图像处理的典型应用实例。 本书可作为计算机、自动化、电子信息工程、测控技术与仪器、通信工程和电力工程等专业的教材,同时也适合于专门从事数字图像处理的科研人员参考使用。
本书从多媒体技术的基本概念、基本知识、技术与应用系统进行了全面的论述,全书分为5部分共12章,内容包括:多媒体技术概要、多媒体音频技术、多媒体视频技术、多媒体数据压缩、光存储技术、网络存储技术、互联网与TCP/IP、多媒体通信与网络、超媒体与Web系统、分布式多媒体系统、多媒体操作系统、多媒体数据库与检索。 全书内容翔实,取材新颖,由浅入深,难易适中。即注重介绍多媒体技术的基本知识,也适当介绍了一些基本理论和方法。各章后面附有小结和习题。并且本教材还配有《多媒体技术实验和习题指导》,便于教学和学习时参考。 本书总结了作者多年教学和实践经验的精华,吸收了多媒体教学研究新成果、新技术和新内容。它可以作为大专院校计算机应用、软件工程、多媒体应用技术等专业本科教材,同时也可作为网络工程、通信
本书从多媒体CAI课件设计基础开始,以Authorware7.0应用为主,全面介绍了多媒体课件的制作方法。全书共分15章,内容包括CAI课件制作理论基础,课件素材的采集与编辑,Authorware7.0入门,创建和使用文本素材,创建和使用图形图像素材,使用多媒体素材,使用和控制素材,创建交互结构,创建决策结构,创建框架和导航结构,结构化程序设计,使用库、模块和知识对象,程序的调式、打包与发行。此外,本书还介绍了几何画板、Flash、PowerPoint等其他多媒体CAI课件制作软件的使用方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体CAI课件的制作方法与技巧。 本书内容翔实,示例丰富,结构合理,语言简洁,适用于进行多媒体CAI课件开发的各层次用户阅读,可作为高等院校相关专业及教师进修学校的教材。
多媒体技术是20世纪末迅速崛起和发展起来的一门新技术,它的出现,给人们的工作、生活和娱乐方式带来了深刻的变化。本书对多媒体技术的基础知识、多媒体素材的采集加工、多媒体作品的创作过程进行了全面、系统的介绍。 本书共分7章,分别讲述了多媒体技术概述、文本素材处理、图形与图像处理、音频信息处理、视频信息处理、动画制作、多媒体作品的集成与创作。 本书的内容覆盖了多媒体技术应用所需的基本理论、主要的主流技术,选材合理,叙述流畅,图文并茂,便于阅读和教学。 本书为高职高专院校计算机类多媒体专业的基础课教材,也可作为计算机类其他专业的必修或选修课教材,还可作为其他各类多媒体培训的参考用书。
本书讲述了如何使用visualc++来开发windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行windows程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。第1篇为windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、unicode编程、gdi编程等内容;第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个windows下游戏编程的框架;第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了xml的基本编程以及关卡设计;第4篇为进一步学习打下基础,讲解了基础的windows核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及directx应用于2d编程的内容。本书介绍了在windows环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于windowsapi本身的编程。本书每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理
本书是根据高等学校文科计算机课程教学大纲中对多媒体技术的教学要求,结合当前多媒体技术的发展和大学教学的实际需求而编写的。全书共8 章,分为三大部分:部分为导论,从文化和技术发展角度介绍多媒体及多媒体技术的概念和应用的基础知识;第二部分为多媒体计算机系统,介绍多媒体应用所需要的计算机硬件系统和软件系统;第三部分为多媒体技术应用,介绍多媒体中的音频、图像、视频、动画各元素素材的基础知识和基本制作,并阐述多媒体作品的著作类型和内容。每章内容都有相应学习要点概述和学习参考。 本书主要面向高等院校非计算机专业的多媒体技术课程的师生,方便师生根据教学实际情况选择和组合内容模块。所涉及的软件一方面为*的普通使用的软件,例如Flash MX 2004和Movie Make2,另外一方面尽量使用*秀的免费或者开源软件,方便高等
《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。 全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。 《游戏设计概论(第4版)》的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写,覆盖面广,涉及游戏设计行业的各个方面,可用作游戏设计相关专业“游戏设计概论”课程的教材。 全书共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。 本书的*特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,
《iOS 5游戏开发》是一本iOS 5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI开发的知识,并使用苹果的Game Center 为游戏添加社交元素。读者在完成本书的学习之后,将能创建自己的简单项目。
“authorware是美国macromedia公司推出的、功能强大的多媒体制作软件,它广泛应用于多媒体光盘制作、课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统制作。《authorware多媒体课件制作实用教程(第三版)》是畅销教材《authorware多媒体课件制作实用教程(第二版)》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》在各级教学、培训中的使用经验,调整了部分图书结构,使教材的实用性得到加强。 本书以实例带动教学,详细讲述了用authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧。全书共12章,分别介绍了多媒体课件入门知识和课件素材制作,authorware课件基础知识,文字和图形在课件中的应用、等待和擦除图标在课件中的应用,视频、声音和动画在课件中的应用,移动图标在课件中的应用,课件的交互控制,控制课
本书为多媒体技术在教学中应用的工具类图书,主要以现行小学语文课本为课件制作蓝本。全书共分6章,详细介绍了教学中所需的各个课件的制作过程。对于每一个课件,本书都给出了从构思,到开发工具的选择,直至具体实现的一系列过程。其中插入了大量的制作技巧,以丰富广大读者的开发经验。 本书适用于广大小学语文教育工作者。各位教师既可以直接从http://www.tupwk.com.cn网站上下载使用本书中的课件素材和课件终文件,也可以根据自己的需要修改部分内容来适应实际教学的需求。
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍游戏设计理念。 本书以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。全书分为11章,第1章讲述了游戏的定义和分类,使读者对游戏设计有一个初步的了解。第2章介绍了游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史。第3章讲述了游戏行业,主要包括游戏行业概述、游戏行业的团队结构及分工和典型网络游戏公司。第4章介绍了网络游戏的商业模式,主要包括广告支持模式、按时长计费、Tier模式和门户模式等。第5章介绍了互动游戏故事,主要包括游戏剧本和如何创作背景故事、游戏故事的线性和非线性特征,以及游戏背景故事范例欣赏。第6章介绍了玩家的需求和分类,主要包括玩家的需求、不同年龄和性别对于游戏的需求,以及游戏玩家和网络游戏玩家的类型等。第7章介绍了游戏开
《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)》由浅入深、系统全面地介绍了*多媒体课件设计软件-FlashCS5的具体使用方法和操作技巧。全书共分10章,内容包括FlashCS5的界面、基本绘图工具、动态演示课件以及多层技术、多媒体在该软件中的应用、创建单场景与多场景课件、动作脚本、模板和组件的使用、智力课件的设计、Flash制作课件的技巧等。 《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)》以工作场景导入-设计课件-工作实训营为主线组织编写,每一章都精心安排了具有代表性的实训题和工作中常见问题解析,以便于用户熟练掌握本章的重点及提高实际操作能力。本书结构清晰、易教易学、实例代表性较强、可操作性强,并对易混淆和实用性强
《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的