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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 919 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

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    • 零基础学游戏UI设计
    •   ( 273 条评论 )
    • 胡雪梅 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需

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    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1034 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

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    • 中小学教师课件制作教程
    •   ( 101 条评论 )
    • 安宗灵沈建国 主编 /2012-01-01/ 机械工业出版社
    • 课件制作是中小学教师必须掌握的一种技能。本书讲解了中小学多媒体课件的基本概念,中小学多媒体课件制作的方法与步骤,中小学多媒体课件素材的基本知识,中小学课文插图及图形图像的采集、编辑与处理,中小学课文配音及声音文件的采集、编辑与处理,中小学课文视频文件的编辑与处理,Flash8基础与实例,中小学课件制作实例,重点介绍了中小学课件制作中素材的采集、编辑与处理技巧,利用Flash8由浅入深地介绍了课件制作的方法。本书内容全面,结构明晰,实例生动,语言流畅。 本书可作为中小学教师课件制作的培训教材,也可作为师范类本、专科学生课件制作的选修课教材。

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    • 数字媒体技术基础
    •   ( 27 条评论 )
    • 周苏 等编著 /2015-08-01/ 机械工业出版社
    • 《数字媒体技术基础》内容包括数字媒体概论、数字媒体艺术基础、数字音频技术、数字图形图像技术、平面设计与Photoshop、数字视频技术、数字动画技术、插画设计技术、出版装帧技术和流媒体技术等。全书共10章和1个课程实验总结,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流数字媒体开发工具软件。全书通过一系列使用数字媒体开发工具软件的实验练习,把数字媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对数字媒体技术的认识和理解。本书内容全面,结构合理,文字流畅,能够满足不同起点、不同层次读者学习数字媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业 数字媒体技术 数字艺术设计 等课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习数字媒

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    • 多媒体技术及应用
    •   ( 58 条评论 )
    • 普运伟 主编 /2015-02-01/
    • 本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通

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    • 多媒体技术实用教程(第2版)(普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒
    •   ( 25 条评论 )
    • 贺雪晨 等编著 /2008-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪*多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、FrontPage 2003开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,使用WML开发WAPN页,以及基于Windows Media和Real的流媒体项目开发等内容。 通过近170个实例的介绍,读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Cool Edit Pro 2.1、Photoshop CS2、Flash 8和Premiere Pro 1.5等软件对声音、图像、动画和视频等多媒体元素进行处理。 本书可作为高等院校计算机类、信息类和电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。 本书配有《多媒体技术实用教程(第2版)实验指导》(ISBN 978—7—302一16907—9)供读者学习使用。在多媒体技术精品课程网站中提供了教学所需的各种材料,实现了纸质

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    • 电教管理及多媒体设备应用从入门到精通
    •   ( 75 条评论 )
    • 晓光 主编 /2012-02-01/ 国防工业出版社
    • 《电教管理及多媒体设备应用从入门到精通》主要从电教管理员及多媒体设备管理员的角度介绍了学校及各种公共场所多媒体设备的使用、管理及维护方面的知识。重点介绍了教室多媒体后台监控设备的设置、运行及及故障排除;多媒体电化教室设备管理、运行、维护及常见故障排除;从实际应用的角度介绍了电教多媒体设备常用应用软件及服务器的设置、使用方法;并介绍了多媒体电化教室运行中教员及学生使用各种软件及操作系统时常见问题的处理方法及一些使用技巧。 《电教管理及多媒体设备应用从入门到精通》内容丰富,条理清晰,插图丰富,数据真实准确,内容涵盖面广,配以大量实际操作图片。另外,本书所介绍的所有多媒体电教设备的维护方法、使用技巧等均通过实际操作检验,是从事电教及多媒体设备管理工作人员的图书。 《电教

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    • 多媒体基础与课件创作
    •   ( 2 条评论 )
    • 段新昱 主编 /2009-11-01/ 高等教育出版社
    • 本书根据理论与实践相结合的原则,从不同层面、不同角度,对多媒体技术、工具软件应用和多媒体课件创作,进行了较为系统的讲述。对于基本概念和基本原理的介绍,力求准确、简明扼要;对于多媒体工具软件应用和多媒体课件创作,通过有针对性的知识介绍并配以典型应用实例,使本书具有很强的可操作性和实用性。 本书分为上、下两篇。上篇为多媒体技术基础,包括第1章和第2章,主要介绍多媒体技术理论知识,其特色是将多媒体基础理论知识与多媒体创作实际紧密结合,并突出多媒体常用工具软件应用技能的培养,同时还特别介绍了多媒体技术的*研究领域一一虚拟现实技术。 下篇为多媒体课件创作,包括第3~17章,重点介绍了三类常用的课件创作平台:基于图标的多媒体创作工具Authorware在课件集成、创作领域中的应用方法(第3~9章),

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    • 多媒体技术与应用(第三版)
    •   ( 74 条评论 )
    • 陈俊杰李海芳 等编著 /2013-11-01/ 科学出版社
    • 本书结合作者多年多媒体教学经验和工程实践,以“基础、新颖、实用、兼顾”为写作宗旨,以阐述多媒体技术的基本概念和理论为主,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,叙述多媒体数据压缩编码的原理和技术、多媒体硬件与软件系统。同时,介绍了多媒体人机交互、虚拟现实、多媒体作品创作及分布式多媒体等较新的发展方向。后,将多媒体技术应用到远程教育课件的制作中,作为应用实例介绍给读者。 本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的教材,也可供有关技术人员参考。

    • ¥29.2 ¥39 折扣:7.5折
    • 多媒体技术与应用
    •   ( 49 条评论 )
    • 钟玉琢 主编 /2010-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章,主要包括多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息的编辑处理,多媒体数据的压缩及常用的编码技术,多媒体计算机软硬件系统结构,实用的多媒体应用系统设计技术,多媒体信息的管理、展示及多媒体通信与分布式多媒体系统,以及结果验证了的多媒体实验部分。 本书内容难易适中,既涵盖了多媒体技术的基本知识,也介绍了多媒体技术相关理论和实用方法。本书可作为普通高等院校计算机及相关专业本科、专升本的教材,也作为多媒体应用与开发技术人员的岗位培训和参考用书。

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    • 多媒体技术及应用(第2版)
    •   ( 40 条评论 )
    • 陆芳 等编著 /2011-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书共分9章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体及其创作工具,包括photoshop、flash、dreamweaver、cooledit、会声会影等,第7章介绍思维导图,第8章介绍电子杂志,第9章介绍多媒体应用软件的设计与开发。 本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,同时,还提供本教材中所有实例的操作过程的视频录像,请登录华信教育资源网( http://www.hxedu.com.cn )免费下载,或直接与作者联系( gzlufang@163.com )。

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    • 电脑音乐完全DIY手册(附CD-ROM光盘一张)(2005全新版)
    •   ( 8 条评论 )
    • 远望图书部 编 /2005-11-01/ 人民交通出版社
    • 本书的目的就是让广大电脑音乐爱好者通过简单的示范,亲身操作,拥有编与电脑音乐基本的能力,通过DIY的方式,独立制作出自己的音乐作品。本书以教程的方式,全面介绍数码音乐DIY过程中可能涉及的详细内容。对于已经具有一定制作水平,旨在通过检索文献、解决某方面问题的读者,亦可在本书中找到相应的典型实例,求解决相关问题。本书的配套光盘收录了大量的音频素材和软件,是读者制作音频的工具。

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    • 神作之路-卓越游戏设计剖析
    •   ( 488 条评论 )
    • (美)怀曼 /2013-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《神作之路——卓越游戏设计剖析》是多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。 《神作之路——卓越游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。

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    • iPhone 3D 游戏编程基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
    •   ( 5 条评论 )
    • 袁冠远 /2013-09-01/ 清华大学出版社
    • 《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》主要介绍如何使用Open GLES在IOS平台开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍必要的数学工具,然后讲解相关的3D概念。书中内容几乎涵盖了Open GLES中所有基本运算,例如,图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Open GLES实现游戏中所需的技术。 《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》内容深入浅出,内容广泛,实践性强,不仅可作为大学本科生教材,也适合各种游戏开发培训机构作为Open GLES编程的培训教程,对于从事IOS3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员来说,也是一本不可多得的参考书。

    • ¥29.3 ¥34.5 折扣:8.5折
    • 决胜全媒体——多媒体融合全流程制作
    •   ( 163 条评论 )
    • 刘立伟 主编 /2015-07-01/ 化学工业出版社
    • 本书以全媒体内容“全流程制作”为中心,针对全媒体内容训练的整合与强化进行了较为全面的介绍。其中,整合部分包括音视频素材采集、文本写作、全媒体作品编辑与输出等内容;强化部分则包括拍摄者人际交流、设计理念导入以及在线发布技能等内容。配合实例解析,本书介绍了Adobe公司推出的各类媒体设计软件的核心功能和常用技法,以便使用者快速上手。 本书实例丰富、图文并茂,体系完整、深入浅出,可供摄影、设计等相关艺术类专业学生作为教材或参考书使用,还可供全媒体相关从业人员参考。

    • ¥20.8 ¥32 折扣:6.5折
    • 会声会影9中文版DV影片采集编辑刻录实例详解(附光盘)
    •   ( 2 条评论 )
    • 王新美 编著 /2006-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是一本内容全面,以实际操作为主的学习、使用会声会影9中文版进行影片采集、编辑、刻录的优秀图书。本书的*特点是集学习教程和参考手册的优点,从采集、编辑、刻录三个方面,尽可能全面地列举并解决了用户在影片编辑以及电子相册制作过程中可能会碰到的问题。书中不但介绍了如何用影片向导快速制作数码影片,如何输入素材,如何修整素材,如何制作影片特效,如何添加转场,如何制作精彩的标题文字效果,如何输入声音以及如何将影片输出等常规操作方法,而且对一些实际应用中经常会用到的高级功能也进行了全面介绍,比如,16:9影片的捕获与输出,网络和手机中应用的视频素材的捕获,高清素材的采集与下载,卡拉OK光盘中的视频素材的获取,JPG图像序列文件的导入,直接抓取CD中的音乐为MP3,制作画面凝固定格效果,制作左右声道分离的影片

    • ¥28.4 ¥36 折扣:7.9折
    • 多媒体技术应用基础(21世纪高等学校计算机教育实用规划教材)
    •   ( 6 条评论 )
    • 舒力迪 主编 /2010-09-01/ 清华大学出版社
    • 本教材以一个完整多媒体应用程序设计开发过程为线索贯穿始终,针对性强。深入浅出地介绍了相关知识和应用,力求学习者掌握多媒体技术相关知识和数字媒体编辑处理技术,培养多媒体应用系统开发能力,真正达到“学”以致“用”。该书的新颖之处在于一开始便提出任务,明确教学目标,从而实现以案例驱动教学,以案例贯穿教学的教学方法,充分尊重和符合学生的认知规律。 全书内容选取精细,知识结构新颖、合理。该书适合各高等院校计算机公共基础课教学使用,也可作为相关读者的参考书。

    • ¥22.1 ¥26 折扣:8.5折
    • 游戏设计入门——游戏设计丛书
    •   ( 4 条评论 )
    • 吴玺玺 编著 /2005-06-01/ 重庆大学出版社
    • 本书由两篇及附录A组成。篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。 附录A“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。

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    • 多媒体技术应用与实践(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材)
    •   ( 34 条评论 )
    • 李海芳,马垚 主编 /2014-11-01/ 人民邮电出版社
    • 多媒体技术是一门应用十分广泛的计算机应用技术,并且随着计算机软硬件技术的不断更新换代,得到了前所未有的迅速发展。多媒体应用系统开发主要包括音频、图像、动画、视频等素材的处理,以及多媒体内容的集成。近年来随着互联网的迅速普及,基于Web的多媒体开发成为新的技术热点。本书结合作者多年的多媒体教学经验和工程实践,从具体应用实践要求出发,对各项多媒体素材处理的基本方法进行了详细介绍,并重点讲解了相关软件的使用方法和多媒体应用作品集成方法。本书还专门介绍了几种常用的基于Web的多媒体开发技术,包括HTML、Web3D、SMIL等,读者可以利用这些技术开发出绚丽多彩的多媒体网页。 本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的多媒体实践教材,也可供有关技术人员参考。

    • ¥24.7 ¥35 折扣:7.1折
    • 多媒体技术应用基础
    •   ( 2 条评论 )
    • 肖平 主编 /2008-08-01/ 科学出版社
    • 本书按*编制的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)》,结合作者多年多媒体教学的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,讲述多媒体信息的计算机表示、多媒体的关键技术和数据压缩技术、多媒体硬件与软件系统。通过大量实例对各种多媒体素材处理软件进行了详细介绍。 本书内容翔实,图文并茂,浅显易懂。书中理论与实践相结合,注重学生基础知识的学习和基础操作技能的培养,每章末都附有思考题。 本书可作为高等院校各专业计算机基础课的教材,也适合作为从事多媒体应用技术的有关人员的自学教材。

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    • Unity游戏动画设计
    •   ( 110 条评论 )
    • [美]Alan Thorn李强 译 /2016-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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    • 图像处理——图像信息处理丛书
    •   ( 6 条评论 )
    • 孙即祥 著 /2005-01-01/ 科学出版社
    • 《中国科学院规划教材----图像信息处理丛书》共分三册,丛书之一即《图像信息处理丛书?图像处理》,丛书之二为《图像分析》,丛书之三为《图像压缩与投影重建》。 图像信息处理是一个多阶段、多途径、多目标的信息处理过程。《图像信息处理丛书?图像处理》深入系统地阐述和论证了图像信息处理中共性的和基础性的知识,以及有关前端的处理理论、方法和技术。《图像信息处理丛书?图像处理》涉及关于图像信息处理的概述,有关的数学知识,视觉知识,图像的数学描述,图像的数字化,图像变换,图像增强,图像恢复等内容。某些章节介绍的技术内容既可以作为独立的技术,产生用户所需的输出,满足用户的需求,也可以是后续的某些信息处理的预处理。 《图像信息处理丛书?图像处理》所涉及的内容及讨论的深度适合电子科学与工程类、控制理论与工

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