《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》通过200个经典的Flash互动设计实战案例详细讲解Flash ActionScript 3.0进行交互设计的方法与技巧,内容包括进度加载、菜单和导航、图像处理、图片轮动、网页相册、图表与表单、数据应用、音频视频和响应式设计布局等,并精选了户外屏幕、光盘、触摸屏、游戏等不同展现形式的Flash多媒体交互及综合性应用。实例基本涵盖了开发者在实战中几乎可能遇到的所有问题,展示了各种流行的交互设计理念,让读者能够轻松地学习ActionScript 3.0语言,有效掌握各种互动设计精髓与技巧,快速上手Flash应用开发,并通过Flash发现交互设计的乐趣。 附赠110集案例制作过程教学视频和40集ActionScript 3.0视频学习手册,以及所有案例的源文件和最终文件。 《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》适合所有想要学习ActionScript 3.0交互设计的初学者阅读,
Flash是目前最的动画制作软件之一,本书结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash8的各项功能,内容涵盖Flash8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用、动作脚本应用、动画的输出与发布等。本书具有如下特点:(1)全书内容依据Flash8的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论实例操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将Flash8的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。本书可作为中、高等职业技
《单元测试的艺术(第2版)》是经典的单元测试学习指南,分四部分全面介绍了单元测试技术。第1部分阐述单元测试基本概念,包括如何使用测试框架。第二部分讨论破除依赖的高级技术:模拟对象、存根和隔离框架,包括重构代码以使用这些技术的模式。第三部分介绍测试代码的组织方式、运行测试和重构测试结构的模式,以及编写测试的实践。第四部分介绍如何在组织内实施变革和修改现有代码。《单元测试的艺术(第2版)》适合所有语言的测试和开发人员,特别是测试主管和项目经理。
本书是国内第一本“面向原因式”(Why—OriemedBook)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会势如破竹、轻松如意。全书共分5个部分。第1部分:ActionScript3语言基础;第2部分:ActionScript3面向对象编程;第3部分:ActionScript3核心类;第4部分:ActionScript3主要的FlashPlayerAPI;第5部分:ActionScript3视觉编程。书内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript2读者。本书
你喜欢看动画片吗?或者你喜不喜欢看科幻片?越来越多的特技效果充斥在我们的银幕上,无论你接受与否,都带给我们视觉上的巨大冲击。而今的动画已不再局限于以前的技术了,越来越多地运用了特技效果。而动画的造型设计是将动画的角色设计为可视的形象。在研究和设计动画造型之前,首先要研究和了解人的不同外在特征与内在性格的差异,这是做好动画造型设计的前提。其余的该如何做呢?书里自然给我们列出了许多的方法,你尽可取你所需。
ActionScript3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解ActionScript3.0动画。部分介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。不论是初学者还是有经验的ActionScript开发人员,本书都是一本的参考书。
《全国职业教育“十二五”精品教材:中文版FlashCS5动画制作案例教程》是目前应用最广泛的动画制作软件之一。《中文版FlashCS5动画制作案例教程》采用项目教学方式,通过大量案例全面介绍了FlashCS5的功能和应用技巧。全书共分9个项目,项目一主要介绍FlashCS5的入门知识,如启动与退出FIaShCS5以及文件的新建、保存、关闭与打开等;项目二至项目三介绍了在FlashCS5中绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目四至项目六介绍了Flash中帧、图层和元件的相关知识,以及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动画和形状补间动画的方法及技巧;项目七介绍了遮罩动画、引导路径动画和骨骼动画三种高级动画的创建方法,以及场景和动画预设的应用;项目八介绍了在《全国职业教育“十二五”精品教材:中文版FlashCS5动画制作案例教程》中应用外
本书是Flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步你进入Flash游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash 和AS3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。
《网旋风:Flash动画广告创意直播》以FlashCS5为写作版本,全面介绍了Flash网络广告的设计与制作。全书共分l0章,依次介绍了网络广告的基本知识、FlashCS5软件导航、按钮类广告、标识类广告、横幅类广告、通栏类广告、对联类广告、画中画类广告、全屏类广告,以及背投类广告等内容。书中对各类广告的讲解具体详细,举例分析恰到好处,再加之全彩印刷、色彩鲜亮、版式新颖活泼、素材全面丰富,堪称一本非常的网络广告设计用书。 《网旋风:Flash动画广告创意直播》结构编排合理,图文并茂,适合作为Flash动画制作的培训教材,也可作为Flash动画从业人员和爱好者的重要参考资料。
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Macromedia Flash MX 2004是制作令人过目不忘的Web内容的专业标准创作工具,无论是创建动画徽标、We点导航控件、长篇动画、完整的Flash We点,还是Web应用程序,Flash的强大功能和灵活性是实现创造力的选择。与以前的版本相比,Flash MX 2004功能更加强大、操作更为方便。 本书以详实的内容系统地介绍了Flash MX 2004的功能及其使用环境,通过精选的范例讲解了该软件的使用方法及技巧。通过阅读本书,读者可以由浅入深,逐步学会如何使用Flash制作生动的动画。本书既是学习Flash的教科书,也是不可少的参考书。 本书适用于网站动画设计与制作人员、专业多媒体设计与开发人员,不仅可以作为美术院校电脑美术专业的教科书,而且也可作为使用Flash进行动画设计及Flash动画爱好者与个人用户的自学指导书。