应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书针对Flash CC的新特性,按照不同的应用专题,精心设计了多个能够体现Flash技术精华的经典实例,包括Flash CC基础实例、图形绘制实例、帧动画实例、形状与动作补间动画实例、遮罩与引导动画实例、文字动画实例、Action动画实例、鼠标动画实例、按钮与菜单动画实例、交互课件动画实例、网络广告动画实例、贺卡与游戏制作实例等,详细介绍了Flash CC在各个方面的使用技巧与操作方法。 本书附赠光盘内容为书中实例源文件及部分视频教学。 本书适合于初、中级读者学习使用,特别适合于已经掌握了Flash基础知识,想进一步提高创作水平的读者阅读,同时也是广大教师及动画爱好者的制作指导书。
本书全面、系统地介绍了Flash CS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与不错动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;然后通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。在本书的很后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者网页动画的制作能力。本书适合Flash初学者,也可作为高等院校相关专业的教材。
李昔、侯琼芳编著的《中文版Flash CC实例教程》是一本全面介绍如何使用中文版Flash CC制作各种动画项目的专业教程。本书从易到难,是入门级读者快速、全面掌握中文版Flash CC动画制作的 参考书。 本书从Flash CC的基本操作入手,结合170个实际工作中的项目操作实例,全面而深入地阐述了中文版Flash CC在文字动画、表情制作、电子贺卡、网页广告、按钮 、图片展示、网站片头和教学课件等方面的运用, 基本囊括了实际工作中常用的动画项目制作。 全书共15章,第1章~第8章为Flash CC的基础应用,通过一些简单的案例向读者介绍Flash CC的基本功能;第9章~ 5章为综合实例,结合实际工作中的常见项目进行讲解,使读者能够 加熟练地使用Flash CC制作动画项目。本书讲解详细,实例丰富,读者可以通过丰富的实战练习,轻松而有效地掌握软件操作技巧,避免被枯
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。本书内容以基础知识讲解和课堂范例为主线,先介绍基础知识,使读者熟悉软件功能,再讲解课堂范例的实际操作,让读者可以快速上手。综合训练可以帮助读者快速掌握Flas 的制作方法,达到实战水平;课后习题可以拓展读者的实际应用能力,帮助读者掌握软件的使用技巧。本书配备了课堂范例、综合训练、课后习题的素材文件、源文件和教学视频。为了方便教学,本书还配有PPT教学课件、教学大纲和教学参考规划。本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的
《Adobe Flash CS6中文版经典教程》由美国Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS6软件的官方 培训教材。 全书共分为10课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了Flash CS6快速入门、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、使用文本、处理声音与视频、加载和控制Flash内容、发布Flas 档等内容,并在适当的地方穿插介绍了Flash CS6中的 功能。 《Adobe Flash CS6中文版经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量 功能和Flash CS6的新增功能。《Adobe Flash CS6中文版经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
本教材全面系统地介绍了Flash的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、基本动画的制作、元件与库、动作脚本、商业案例实训等内容。 该教程内容以课堂实训为主线,通过各案例的操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中以操作实践为核心。书中的知识储备部分使学生可以 好地理解动画制作与设计的基本原理,实例示范部分则是对本次操作实践任务的提前训练。思考练习部分包括选择题、填空题、判断题等,任务拓展则是在现有操作实践基础之上的知识与能力的延伸,强调学生的学习能力和动手操作能力。
Flash是由美国著名的软件公司——Macromedia公司制作的软件,是一款非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。之后,Flash被Adobe公司收购,又陆续推出了Adobe Flash CS3 Professional和Adobe Flash CS4 Professional版本。本书介绍:Flash CS4 Professional。 本书具有两个突出的特点:一是知识含量高,用7章的篇幅较全面地介绍了中文Flash CS4的基本使用方法,并给出了91个结合学习知识点的实例;二是采用了理论联系实际的案例驱动教学方法,结合实例进行中文Flash CS4基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。 本书采用案例驱动的方式进行编写,以每课为一个单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关的实例,用实例带动知识点的学习。每课都由一些知识点、相应的实例和相关的练习题三部分构成,每个实例中均介绍了实例的制作效果、作品特点、学习目标和动画的设计方法。 本
《中文版FlashCS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将本书划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。 针对本书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 《中文版FlashCS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》的光盘中包含了所有本书讲解过程中运用到的素材及效果文件,而且提供一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,供读者学习和工作之用。 《中文版FlashCS6基础与案例教程/高等
Flash cs3是Adobe公司近期新推出的优秀的动画制作软件。本书通过循序渐进的方式介绍了Flash cs3的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。本书通过大量的实例讲解,由浅入深地介绍了Flash动画制作的相关基础知识以及动画的制作方法,并为书中所有知识点和相关实例录制了相应的视频教程,使读者能够及时对本课所讲解的内容进行复习巩固,提高读者实际制作Flash动画的能力。 本书语言简洁、内容丰富,适合于网页设计制作人员、Web应用开发人员和广大网页爱好者学习使用。 本书配套多媒体光盘内容包括书中部分知识点和实例的视频教程,以及实例的源文件和素材。
Flash cs3是Adobe公司近期新推出的优秀的动画制作软件。本书通过循序渐进的方式介绍了Flash cs3的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。本书通过大量的实例讲解,由浅入深地介绍了Flash动画制作的相关基础知识以及动画的制作方法,并为书中所有知识点和相关实例录制了相应的视频教程,使读者能够及时对本课所讲解的内容进行复习巩固,提高读者实际制作Flash动画的能力。 本书语言简洁、内容丰富,适合于网页设计制作人员、Web应用开发人员和广大网页爱好者学习使用。 本书配套多媒体光盘内容包括书中部分知识点和实例的视频教程,以及实例的源文件和素材。
本书采用“面向话题”方式,即以知识点为核心逐步展开讲解,将动画师使用ActionScript编程的知识进行了循序渐进、系统、全面的介绍。通过故事来解释抽象的编程术语,从而使读者理解编程的精髓。 全书共11章,第1章和第2章描述了核心编程概念,包括变量、数据类型、操作符、函数等,以及它们的详细用法,帮助读者快速步入编程殿堂;第3章到第5章讲解了面向对象编程的概念和ActionScript3.0两大重要机制:显示机制和事件机制,帮助读者从机制和思想上把握ActionScript编程;第6章到第11章深入探究了ActionScript3.0中常用类的使用,包括文字排版、数学应用、矢量绘图、图形特效、网络通讯等知识。 本书可以让新的ActionScript程序员从整体和细节两个层面把握ActionScript3.0的精髓,从而快速提高编程水平。对于有编程基础(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开
Flash CS3是一款操作实践性很强的二维动画软件,在学习过程中只有坚持上机操作实践,通过循序渐进的练习掌握该软件后,才能终达到得心应手的境界。本书以案例形式,全面介绍Flash CS4的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括初识Flash CS4、绘制Flash图形、图形对象处理、颜色填充、文本、元件和库、滤镜和混合模式、Deco工具和喷涂刷工具、动画编辑器、创建逐帧和补间动画等内容。 本书附带一张DVD光盘,可以帮助Flash CS4初学者快速掌握制作Flash动画的相关知识和方法。本书案例较新颖,知识面广,图文并茂。光盘中不仅提供书中所有实例对应的原始文件、素材文件和终效果文件,同时还提供实例的视频教程。为了扩充了本书的知识范围还附赠Supedib图库管理软件、Flash技巧荟萃、电子书、矢量素材和音效素材。 本书主要面向Flash CS4的初、中级读者,可作为F
《Adobe Flash CS6中文版经典教程》由美国Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS6软件的官方 培训教材。 全书共分为10课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了Flash CS6快速入门、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、使用文本、处理声音与视频、加载和控制Flash内容、发布Flas 档等内容,并在适当的地方穿插介绍了Flash CS6中的 功能。 《Adobe Flash CS6中文版经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量 功能和Flash CS6的新增功能。《Adobe Flash CS6中文版经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
付琳编著的这本《Flash CC动画制作标准教程(微课版)》全面、系统地介绍了Flash CC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与 动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生网页动画的制作能力。 本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,
由文杰书院编著的《新手学Flash CS6中文版动画制作 自学手册(全面升级版)》是“ 自学手册”系列的一个分册,以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,指导初学者快速掌握Flas 制作能力。全书分为15章,主要内容包括:FlashCS6中文版基础入门,绘制基本图形,使用外部图像素材,文本的编辑与使用,对象的编辑与修饰,使用元件、实例和库资源,“时间轴”面板与帧,快速制作动画,图层与 动画制作,声音与视频的应用,滤镜与混合模式,3D 与骨骼动画,ActionScript进阶,交互式动画和组件动画等方面的知识与操作。 本书适合学习Flas 制作的初、中级读者作为参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,也适合作为初中级电脑短训班的电脑培训教材。
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》语言平实,条理清晰,以精美的实例和新颖的版式详细讲解各种类型Flash动画的制作方法和技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果和良好的交互功能,使读者易学易用。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》共分8章,其中包括Flash CC快速入门、掌握Flash绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、声音和视频在动画中的应用、ActionScript 3.0脚本应用和商业Flash动画案例等内容。在内容安排上,从基础知识出发,由浅入深、循序渐进地讲解Flash动画制作的过程和操作技巧的应用。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》适合网页设计人员和Flash动画爱好者,是广大网页设计人员不可多得的速学手册,也可作为高等院校相关专业的教材。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》提供了书中所有
《FlashCS5多媒体课件制作技术/21世纪高等学校计算机规划教材》共分8章:其中第1章至第5章为基础部分,通过简单的案例,不仅介绍了Flash的基本概念、基本操作和基础动画制作,还介绍了图像、声音和视频的处理以及行为的使用;第6章和第7章为提高部分,这两章通过案例讲解了Flash中使用代码编程制作交互课件的相关知识和方法;第8章为综合应用部分,以语文、数学等课件的开发为例,详细讲解了课件制作的整个过程以及制作中的技术难点和要点。 《FlashCS5多媒体课件制作技术/21世纪高等学校计算机规划教材》既可作为高等院校多媒体课件制作课程的教材,也可供一线教师或从事多媒体课件开发的人员参考。
《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash CS5动画制作实用教程》是一本介绍FlashCS5动画制作和设计的教材,从动画制作的基础知识开始,通过大量的范例,由浅入深地介绍了FlashCS5动画制作的核心技术。 本书共12章,分别介绍了FlashCS5图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及ActionScript3.0程序编写等知识。在本书的后一章通过典型的应用案例介绍了Flash CS5在广告和游戏等商业领域的应用技巧。 本书融入了作者多年的动画制作经验和技巧,突出操作与实际应用的结合,范例来自作者多年Flash动画制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性。同时,本书在提供了大量范例的同时,还有针对性地提供了上机练习以帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用