应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了利用Flash软件制作动画片的过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。 本书配套光盘中包含了所有实例的素材、源文件,以及课后练习实操题的参考答案供读者练习时参考。 本书既可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
《动画设计与制作—flash cs3》采用项目教学法,重点介绍flashcs3的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法、动作补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,后通过实战演练的方式结合典型实例综合训练flash动画的制作要领。 《动画设计与制作—flashcs3》可作为中等职业学校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
本书采用【知识点引导一需求驱动一案例设置一设置任务一完成任务】的学习模式,从易到难地组织每个章节的内容。 本书由资深网页设计师将网页设计过程中的重点、难点融会贯通,将错综复杂的概念融合成了井井有条的知识系统,使读者能迅速地掌握网页设计的操作技能。本书详尽地讲解了Dreamweaver Cs3在网页制作领域中的强大功能,Flash CS3在网页矢量动画制作和网站客户端中的应用,Fireworks CS3在网页图像设计中的完美功能。同时将三者完美结合,全面展现网页设计的精髓,将核心技术与技巧传达给每一位读者。 本书既可作为职业学校、电脑培训班的教材,又可以作为大专院校相关专业师生的教学参考用书,更是广大网页设计、网页制作爱好者的自学参考用书。
本书共14章,主要介绍Flash的基础知识、绘图工具的使用、编辑图形、外部素材的导入、时间轴、图层、元件、创建简单动画、声音处理、动作脚本Action、影片发布、动画案例实训等内容。该书集数字技术与艺术、知识与应用于一体,图文并茂、通俗易懂。 本书适合作为高职高专院校电脑动画类专业、多媒体专业、广告设计专业的教材,也可作为读者自学的参考用书。
本书是全国信息化计算机应用技术资格认证(CCAT)项目的指定教材,属于操作员级认证体系。CCAT资格认证项目的重点是使学员在培养过程中,除掌握必须的相应专业的理论知识,注重学员动手能力、创新能力的训练外,还注重培养和提高学员的企业管理能力,为社会和企业培养既懂技术,又懂管理的复合型人才。改变重理论轻实践、重文凭轻能力的传统及技术滞后等缺陷。 全书分为8章,包括:Flash MX 2004的基础知识;Flash MX 2004的绘图工具及其使用以及编辑形状和文字、填色、对象的控制与组织;帧、时间轴与图层及元件的创建和编辑;动画的基础知识、Flash MX 2004的动画类型及遮罩技术、引导线技术、动态遮罩动画等实例制作;ActionScript编程基础及实例制作;时间轴特效和行为的基本概念及实例制作;声音、视频的导人和编辑及实例制作;动画的优化及打包输
本书共分为16章,详细讲解了Flash CC在动画制作中的各种技巧和方法,具体包括基本图形、角色、场景的绘制方法,逐帧动画、运动动画、遮罩动画、文字特效动画的设置技巧,以及按钮特效动画、鼠标特效动画、音频应用、视频应用、网页设计、片头设计、贺卡制作、脚本的应用等。本书对每个范例的制作都做了精心准备,由浅入深,制作步骤详尽易懂,并且配有课后练习,供大家在学习完范例的知识点后进行巩固与提升。 本书附赠1张DVD光盘,包括本书案例的源文件及相关案例的教学视频,以方便读者学习。
ActionScript 3.0是Adobe公司和ActionScript 发展史上的一个重要里程碑,它是面向开发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。本书详细介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS6开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为12个项目,从*基础的编程概念入手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法以及*为重要的部分核心类,以“任务引领+经典案例剖析+项目实训”的结构方式构建内容,主要包括:ActionScript 3.0入门基础、函数的定义与使用、事件的侦听与处理、面向对象的编程技巧、数组、时间、文本、数学、图形、滤镜等类以及组件的使用,并特别介绍了在智能手机平台上移动应用程序的开发。
本书全面系统地介绍了Flash CS4的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS4基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布以及综合实训案例等内容。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过案例的制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能,课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的多个商业案例,力求通过这些案例的制作,使学生提高艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也
《Flash动画及游戏制作课堂实录》融入了作者曹代远丰富的动画设计经验和教学心得,内容涵盖 FlashCC快速入门、Flash软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、图层操作和基本动画的制作、滤镜和混合的使用、元件和库的使用、Flash常用组件、ActionScript交互动画、资源的导入及使用、优化与发布Flash动画等。案例包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果、游戏设计、网站广告。 本书适用于需要学习Flash的初中级用户、Flash 动画爱好者以及Flash动画从业人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训教材。
F1ash MX 2004、Dreamweaver MX 2004和Fireworks MX 2004是由Macromedia公司推出的三个软件产品,具有强大的网页制作和编辑功能。本书通过这三个软件的交互使用来进行网站的创作。 本书内容丰富、案例经典、技术实用,富有启迪性和指导性,书中范例的编写深入浅出、图文并茂、写作精炼,每个范例的制作都给出了制作构思和流程图,引导读者顺畅地完成范例的制作,并且在每个章节都进行了相关知识的联想和讲解,让读者可以轻松掌握网站建设的创作技能。 本书技术与艺术并重,适合作为网页设计人员的案头宝典,书中总结了一些非常实用的实战经验和制作技巧,对中高级用户有一定的帮助。 为了方便读者朋友学习,本书附赠的配套光盘中收录了制作范例时所调用的图片以及范例的终效果,读者可以根据需要参考和调用。
flashcs5是adobe公司出品的一款用于flash动画创作和action*开发的专业软件。利用它可以轻松地创作和编辑图形、动画、音频、视频,甚至能够创建3d效果和骨骼动画。flashcs5也是一个集成的程序开发环境,利用它可以快速地编写出高质量的acfionscfipt程序代码,并且可以让程序和动画完美结合,以创建交互式的flash动画。 全书共包括11章,分别讲述了flash动画制作基础、flash图形的绘制和编辑、在flash中应用文本、flash基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、flash高级动画、flash的多媒体功能、action*3.0入门。除了系统地讲解flashcs5软件知识外,还根据flash软件应用的实际领域,讲述了flash网站、网络广告、电子贺卡、多媒体课件和flash游戏等高级案例的制作技巧和方法。 随书所附光盘包含素材和源文件、上机实训文件及视频教学文件。 《flash中文版基
Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,功能十分强大和独特。用它可以将音乐、图像,以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动画效果。2002年3月15日,Macromedia公司又发布了新的版本——Flash MX。Flash MX具有很多新的特点和新的功能,本书全面介绍这一版本。全书共分11章,提供了多个精彩的具有代表性的精美动画制作实例,结合作者多年制作Flash动的的经验,详细地介绍了Flash MX制作Flash动画的技巧和方法,对Flash MX进行了实际的应用和讲解,使读者从本书的实例制作过程中提高制作Flash动画的能力。 本书专业和艺术性很强,实例精美实用,操作步骤完整并有和很强的代表性,是广大读者学习使用Flash MX进行Flash动画设计中不可缺少的一本书书。
《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》通过200个经典的Flash互动设计实战案例详细讲解Flash ActionScript 3.0进行交互设计的方法与技巧,内容包括进度加载、菜单和导航、图像处理、图片轮动、网页相册、图表与表单、数据应用、音频视频和响应式设计布局等,并精选了户外屏幕、光盘、触摸屏、游戏等不同展现形式的Flash多媒体交互及综合性应用。实例基本涵盖了开发者在实战中几乎可能遇到的所有问题,展示了各种流行的交互设计理念,让读者能够轻松地学习ActionScript 3.0语言,有效掌握各种互动设计精髓与技巧,快速上手Flash应用开发,并通过Flash发现交互设计的乐趣。 附赠110集案例制作过程教学视频和40集ActionScript 3.0视频学习手册,以及所有案例的源文件和*终文件。 《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》适合所有想要学习ActionScript 3.0交互设计的初学者阅读,也
Flash是目前*秀的动画制作软件之一,刘旭光等的《中文版FlashCS4实例与操作》结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash CS4的各项功能,内容涵盖FlashCS4基础知识、绘制与填充图形、编辑图形与输入文本、动画造型与背景绘制技巧、动画基础与逐帧动画、创建元件与补间动画、元件使用技巧与管理、创建特殊效果动画、应用外部图形、图像、视频与声音、Action*3.0入门与进阶、应用行为与组件,以及动画的输出与发布等。 《中文版Flash CS4实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据 FlashCS4的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将FlashCS4的
本书以一种全新的教学模式指导读者快速入门,这种学习模式更加符合初学者接受和掌握知识的特点,符合初学者的学习规律。同时本书以通俗易懂、图文并茂的讲解方式,带领读者逐步了解和掌握FlashCS3的各种专业技术。本书从初学者的角度出发,规划了一套上手快、容易学的独特教学模式,以“操作”、”理论”、“拓展”、”实例”、”总结”5个环节为主线展开讲解,5个环节的学习环环相扣、步步为营。本书注重基础理论和实践应用的结合,对概念的阐述、技术的讲解、技巧的总结、重点和难点的剖析都力求面向实际的行业需求,使读者能将所学知识迅速应用到实际工作当中。同时,本书为初学者配备了多媒体视频教学,对书中所有重要知识和实例操作进行全程视频演示,直观生动、轻松易学。
本书全面、详细地介绍了中文版Flash 8这一动画制作软件的强大功能和实际应用。 全书共分为19章。第1-2章分别介绍了Flash 8的基础知识和基本操作;第3~5章分别介绍了Flash 8动画图像的绘制、填充、描边和编辑;第6~8 章分别介绍了Flash 8文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用;第9~ll 章分别介绍了Flash 8图层、时间轴、元件、实例和库的应用;第12~13章分别介绍了:Flash 8时间轴动画、交互式动画的制作;第14~17章分别介绍了屏幕在动画中的应用,ActionScript的基本应用和高级应用,以及组件的应用;第18章介绍了影片的测试、优化、发布与导出;第19章介绍了企业 Ⅵ标志动画、广告片头动画、音乐卡漫动画、音乐课件动画、智力游戏动画和房产广告动画6个综合商业案例,让读者逐步精通,成为Flash动画制作的行家里手。 本书结构清晰、内容翔实,实例
《FlashCS5互动多媒体制作》通过实例详细介绍各种类型Flash动画的设计及RIA交互应用程序的制作,内容包括四部分:第1部分为Flash基础篇,介绍FlashCS5的基本知识和基本操作;第2部分为基本绘制篇,介绍在Flash中如何使用绘图工具绘制矢量图形,各种绘图工具的相关属性,各种文本的使用及图片、音视频等外部素材的加载;第3部分为动画制作篇,介绍Flash中三大元件的概念、各种补间动画的制作、遮罩的运用等;第4部分为交互动画篇,介绍交互设计中常用的一些事件效果,并通过实际商业案例项目,讲解ActionScfipt3.0在Flash应用程序中的应用。 《FlashCS5互动多媒体制作》可作为应用型本科院校计算机类、数字媒体类专业的教材,也可供学习交互式应用程序开发的读者参考使用。本书由矫桂娥、黄理旻编著。
本书是国内本介绍 Flash 3D 制作技术的专业图书。作者从基本的 ActionScript 知识与动画原理讲起,重点介绍了与 Flash 3D 技术相关的 Tweener 类和 DocumentClass 类,以及开源 Flash 3D 渲染引擎 Papervision 3D。全书详尽的程序代码解说与丰富实用的动画范例相结合,即使你从来没有接触过编程,也能轻松学懂学会。 相信按照本书的指引,任何对 Flash 技术有兴趣的读者,都会做出耀眼的 Flash 3D 动画,让你的网页与众不同。
Flash现在提供两种版本,即Flash 8和Flash Professional 8。 Flash 8是Web设计人员、交互式媒体专业人员及开发多媒体内容的主题专家的理想工具,该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体。Flash Professional 8针对的对象是高级Web设计人员和应用程序开发者,包含Flash 8中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对Web团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其他功能使得Flash特别适用于大规模的复杂项目。 本书所有的文字介绍和实例操作都根据Flash Professional 8版本进行编写。本书结构安排从易到难,并将案例融入到每个知识点中,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也同步得到提高。读者通过本书的学习,一定能够很快地掌握Flash 8的相关知识及使用技巧,并
《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》是在Flash Player11推出不久后出版的一本Stage3D入门书。在这项新技术刚问世而相关资源较为缺乏的时期,它可以说是一本不可多得的教材,对学习Stage3D将会十分有帮助,可谓是那些对3D图形学不太了解的Flash程序员们求之不得的及时雨。《AdobeFlash 11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》作者是资深游戏开发者,他通过丰富的项目经验,结合实际案例,系统地讲解了Stage3D技术和3D游戏开发的方方面面,将实用的技能和知识传授给读者,让读者轻松上手、少走弯路。 《Adobe Flash 11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》既可供F1ash相关从业人员和广大AS爱好者自学参阅,又可作为相关职业的培训教材。
本书是一本帮助用户在制作网页时能快速入门、提高,并能学以致用的书籍,主要内容包括网页是怎么制作的、网页制作基础、创建网页对象、使用表格布局页面、使用框架布局页面、使用层和行为、创建表单、Flash CS3动画基础、用Flash绘制动画对象、元件与库面板、创建各种基本动画、导入声音和视频、ActionScript的应用、优化和发布动画、用Photoshop制作网页、文本与图层的应用、选取与处理图像、使用路径和滤镜、网页切片输出与动画制作、综合应用等知识。 本书内容丰富、实用,共分为4篇,每一篇又由多章组成。在结构上考虑到不同学习程度的读者对学习的内容有不同的要求,所以不同的篇章中也由不同的板块组成,如本章小结、知识关联和提高知识问答等。在每一页的页脚,都提供了与本页知识相关的操作技巧、注意事项和作者经验谈,尽可能多地为读
本书以Flash CS3软件为基础,全面、系统地介绍使用Flash CS3制作动画的基本理论和方法。 全书分为8章,第1章通过一个实例让读者初步了解Flash CS3制作动画的一般过程;第2章至第7章按照实际工作中应用FlashCS3的流程,主要讲述Flash动画的前期设计、绘画、分元件、导入声音文件、调动画、加特效,以及发布影片各流程的具体制作方法和技巧;后本书重点讲解了《浪漫啤酒节》动画的完整制作过程,包括前期策划,以及Flash原画设计和动画制作详细讲解。同时,每一章节都附有大量应用实例以及习题。 本书可以作为大专院校数字媒体艺术专业、动画设计专业的教材,也是广大工程技术人员自学不可缺少的参考书之一。
Flash CS3是一款操作实践性很强的二维动画软件,在学习过程中只有坚持上机操作实践,通过循序渐进的练习掌握该软件后,才能终达到得心应手的境界。本书以案例形式,全面介绍Flash CS4的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括初识Flash CS4、绘制Flash图形、图形对象处理、颜色填充、文本、元件和库、滤镜和混合模式、Deco工具和喷涂刷工具、动画编辑器、创建逐帧和补间动画等内容。 本书附带一张DVD光盘,可以帮助Flash CS4初学者快速掌握制作Flash动画的相关知识和方法。本书案例较新颖,知识面广,图文并茂。光盘中不仅提供书中所有实例对应的原始文件、素材文件和终效果文件,同时还提供实例的视频教程。为了扩充了本书的知识范围还附赠Supedib图库管理软件、Flash技巧荟萃、电子书、矢量素材和音效素材。 本书主要面向Flash CS4的初、中级读者,可作为F