本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了利用Flash软件制作动画片的过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。 本书配套光盘中包含了所有实例的素材、源文件,以及课后练习实操题的参考答案供读者练习时参考。 本书既可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
本书介绍卓越的网页动画创作软件——Flash 8。本书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash 8的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash 8的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了8个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
本书是《入门与进阶》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了FlashCS6的使用技巧和相关知识。本书共分11章,涵盖了FlashCS6界面设置和文档基本操作,图形的基本绘制,编辑和操作对象,创建和编辑文本,使用元件、实例和库,添加其他对象,帧和基本动画制作,图层和高级动画制作,交互式动画制作,测试和发布影片以及Flash动画综合实例应用等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的云视频教学平台(普及版)能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书面向电脑初学者,是
本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。 本书可作为在校师范类学生的教材,以及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对广大的初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本非常适用的学习用书。
本书专门介绍Macromedia公司的*产品FlashMX 2004与后台数据库结合的强大能力,利用目前流行的Web编程方式,实现Flash中内容的动态更新和显示。 全书共12章,包括网络编程语言的相关知识、Flash ActionScript的基础知识、Flash+PHP+MySQE结合的方式和方法、Flash+ASP+Access结合的方式和方法、Flash MX 2004的外部组件等知识点。 本书围绕FlashMX 2004与各种Web编程技术结合进行深入分析。以大量精彩实例深入浅出地进行讲解,令读者对整个学习过程都有切身的体会和感受。另外.随书附赠光盘将包含书中所有相关的Flash源文件和一些相关工具、软件。 本书层次清晰,实例丰富.适合于所有Flash爱好者、Web编程人员使用,尤其对于Flash编程爱好者来说,这是一本具有很强的实用性和指导性的图书。
本书主要讲述Flash8动画制作的基础知识和基本操作方法,主要内容包括Flash8基础知识、绘制图形、填充图形、输入文本、编辑图形、元件的使用、实例与库的使用、帧和图层的使用、制作逐帧动画、制作动作补间动画、制作形状补间动画、制作引导动画、制作遮罩动画、为动画添加声音、为动画添加Actions语句、用组件制作交互坳画、测试、优化、输出和发布动画等知识。 本书以小魔女开始对Flash一窍不通到能熟练使用Flash制作动画的过程贯穿始末,内容浅显易懂,结合实际应用进行讲解,注重技巧和实用性,以便于引导初学者自学。每章后面均附有丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固每章知识的目的。 本书定位于Flash初学者,适用于Flash制作人员、Flash动画爱好者,以及各行各业喜爱Flash动画的人员参考。
Flash是美国Macromedia公司出品的图形和矢量动画制作软件,是面向Web的交互式工具,是一款风靡全球的动画制作软件,目前的网上动画绝大多数都是使用Flash创作的。本书以Flash为制作平台,将动画创意与制作完美结合,从零开始讲解Flash软件的各种知识和操作方法,同时在讲解过程中安排不同的实例,难易程度随着内容的深入而逐渐增加。
当前,我国高等教育正面临着重大的改革。*提出的“以就业为导向”的指导思想,为我们研究人才培养的新模式提供了明确的目标和方向,强调以信息技术为手段,深化教学改革和人才培养模式改革,根据社会的实际需求,培养具有特色显著的人才,是我们面临的重大问题。我们认真领会和落实*指导思想后提出新的办学理念和培养目标。新的变化必然带来办学宗旨、教学内容、课程体系、教学方法等一系列的改革。为此,我们组织学校有多年教学经验的专业教师,多次进行探讨和论证,编写出这套“数字媒体技术”专业的系列教材。
本书在编写方法上突破传统以知识为目标编写的模式,引入项目式教学理念,采用项目驱动式教学方法。这些项目都是从企业典型工作任务中分析、提炼得到,根据家实饲料有限公司网站的内容,选择5个学习情境,涵盖了从基础到进阶,逐步制作出完整符合标准的网页元素,切实提高学习者的实践操作技能。本书内容紧贴学科发展前沿,5个学习情境介绍了Flash常用的工具、面板、层、帧、元件、ActionScript等方面的知识,学生在完成每个项目的同时掌握所需的知识技能。在本教材编写过程中,项目始终是目标,知识点是完成任务的工具,终完成某一项学习情境。本书适用于中、高等职业院校教材,也可作为广大Flash业余爱好者的专业参考书。
Flash自其出现以来,已经风靡全球。目前市场上介绍Flash的书籍很多,但本书不是改头换面重谈大家早已熟知的陈旧话题。相反,本书着眼于高级Flash开发、设计技巧,通过多个经典实例展示了Flash编程和实现的新概念。本书涵盖的主题包括:Flash三维动画、Flash物理学、Flash声音编程、组件系统结构、动态Flash页面、XML以及LavaScript和Flash的交互。本书适合希望在原有基础上,研究拓展新的高级技术的Flash高级开发人员阅读。
本书是Flash CS3的入门书籍,全面地讲解了Flash CS3的基本功能和使用技巧,可帮助读者快速了解并掌握Flash CS3的操作方法。 本书分为14章,主要内容包括:Flash CS3快速入门、绘制动画对象、编辑图形对象、使用文字对象、动画制作基础、使用元件和库、Flash CS3特效应用、创建动画、使用声音和视频、Action Script语言基础、Action *语言应用、组件的使用、测试、优化与发布动画,以及综合实例。 本书采用双栏排版,内容丰富,结构清晰,浅显易懂,指导性强,适合对Flash感兴趣的初学者作为自学教材,也可作为动画设计人员的参考用书。
本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对FlashCS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。全书共14章,主要包括Flash动画的基础入门、FlashCS5的常用操作、绘制和编辑图形、使用文本对象、基础动画、高级动画、音/视频动画、ActionScript 3.0编程、ActionScript动画设计、Flash组件的应用、影片的测试与发布等内容;后两章分别安排了4个Flash广告综合案例和8个Flash动画综合案例,通过讲解它们的设计与制作方法和技巧,以帮助读者巩固前面章节所学的内容。为了充分消化书中知识,各章末都设置了“综合案例”,引导读者思考,在解决问题中学习知识,学习运用所学知识来解决实际问题、积累经验,从而进一步培养动手和解决问题的能力。 本书配1CD多媒体光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值
本书是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用Flash动画,使用ActionScript语言,使用Flash组件,导出和发布Flash影片,Flash CC综合案例应用等内容。本书内容丰富,图文并茂,层次清晰,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户和不同年龄阶段计算机爱好者学习计算机知识的*参考书。本书对应的电子
本书内容特色 (1)内容专业,涉及面广 本书是介绍Flash的标准教程.不但详细介绍了Flash CS5的功能与特点,还结合实例深入讲解了软件的应用方法。全书首先讲述了Flash CS5的基本知识.包括基本概念、各种操作命令和工作面板。其次介绍了Flash CS5的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层和帧等基本操作:在此基础上又详解了声音、元件实例和Flash软件中功能强大的ActionScript脚本语言,还讲述了如何制作简单的动画,以及动画的后期制作与发布。 (2)源自实战,实操性强 本书在为读者准备大量经典实用范例的同时,还专门提供了具有针对性的上机练习和Adobe Flash网页设计师(web Designer)认证考试模拟试题,以帮助读者练习、实践和检验所学的内容,更快、更好地掌握各种动画制作技术。 (3)结构合理,学习 本书结构安排从易到难,并将案例融入到
Flash动态网站(Flash Web)就是完全用Flash及其相关技术制作的网站,它追求视觉冲击和时尚感受,是融合网站形象,利用前沿的Flash技术,配合2D、3D动画表达一定设计理念的设计制作方式。 本书共8章,各章均结合所介绍的知识配有多个实用案例,每章后都提供了思考练习题。本书按课进行知识点的细化和组织,通过实例介绍知识点和设计技巧,将案例与知识有机地结合,使读者可以一边按照案例来开发Flash动态网站,一边学习Flash动态网站开发的知识,逐步提高Flash动态网站开发水平。 本书适应了社会、企业、人才和学校的需求,可以作为高职高专和大专院校非计算机专业的教材、培训学校的培训教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。
本书从动画制作初学者的需求出发,以知识讲述和实例操作相结合的方式,系统、深入地介绍了Flash CS3的功能及动画制作的方法和技巧。 本书共10章,内容包括认识Flash CS3,各种工具及其应用,文本输入与编辑,动画基础及简单制作,图层的管理,元件、实例和库,多媒体应用,脚本动画基础,组件应用与动画发布,综合实例篇等。本书以实例制作为导向,注重基础知识与实际应用相结合,每章都配有课堂演练和课堂练习,后一章中提供了内容丰富、操作步骤详细的40个实例,帮助读者快速掌握动画制作的方法和技巧。 本书适合作为各类职业院校、大中专院校及电脑培训学校相关专业教学用书,还可作为Flash动画爱好者的参考用书。 光盘中不仅提供了多媒体教学视频演示,播放时间长达320分钟,还包括了书中所有的素材文件和源文件,帮助读者提高学习效
本书集教程与实例于一体,全面、具体地介绍了Flash MX 2004学习及应用。全书共分为13章,前12章是基础教程,循序渐进地讲述了Flash MX 2004为用户提供的各项功能,各章后都有自我测试,可以帮助用户巩固所学知识,提高操作能力;第13章为综合实例,具体介绍了爆炸字效果、放大镜效果、一个简单的卡通动画效果,极具代表性的3个实例,生动形象,富有活力,充分说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画的应用方法。 本书结构清晰、内容详尽、操作简单,在语言叙述上力求言简意赅,使读者在充满乐趣的氛围中学到知识。另外,本书还配带光盘,光盘中包括本书中所制作的动画效果及用到的所有素材等内容。 本书适合于Flash MX 2004初中级用户、大中专院校学生、培训班学员、广大自学者使用。
Flash是目前受欢迎的动画设计软件之一,已广泛地应用于美术设计、网页制作、多媒体软件及教学光盘制作等诸多领域。本教材侧重于实用性,以“软件功能+实例”的方式来指导和学习动画制作。使读者能够在学习动画制作的过程中轻松掌握软件操作方法及其原理。本教材共分11章,主要内容包括:Flash的入门知识,使用绘图工具,动画制作,元件、实例和库及场景的操作,声音和视频的应用,动作脚本基础,组件,时间轴特效和行为,MWV的制作过程,Flash模板和动画发布,后以经典案例结尾,系统地介绍了Flash动画制作知识。本教材内容全面、实用性强,文字叙述深入浅出、可操作性强,非常适合F1ash的初、中级读者学习或计划向动画创作方面发展的读者使用。
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、利用Flash CS6绘制基本图形、制作网页动画、制作计算机多媒体教学课件、制作Flash片头、制作MV、制作电视动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。 本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,由经验丰富的一线教师和动画企业专家合作编写而成,具有较强的可操作性和实用性。 本书可作为动漫设计与制作专业及计算机相关专业的师生用书和相关专业的社会培训教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
本丛书内容强调:实用、明确、透彻,功能、操作、实例演练结合。目标追求:帮助读者从入门、提高,快速进阶到熟练掌握。本书讨论网页制作软件中文Flash 5.0的实际应用与操作,详细讲解了Flash 5.0的功能及其实现,并配以实例对各种功能进行有针对性的实际演练。全书由四篇十四章和一个附录组成。篇含前三章,讨论Flash基本操作,主要内容包括:Flash5简介、Flash动画制作基础、绘图工具的使用等。第二篇由第四章到第十章构成,通过实例给出Flash的特色功能,主要内容包括:翻跟头的genius、动感葛莱美、旋转的3D地球、风吹字体效果、跳动的小球、群星璀璨、密码验证下载页的制作等。该篇中每章都以一个实例制作的演练开始,然后逐步对所需工具及功能进行讲解,益于提高读者的学习兴趣。第三篇从第十一章到第十二章,说明Flash综合功能的使用,主要内容包
本书主要内容包括基础知识、绘图基础、图形编辑、元件应用、文本应用、图像处理、使用声音与视频、制作动画、产品发布、使用脚本、组件与行为的应用及综合实例等。本书条理清晰、图文并茂,强调上机操作,内容由浅入深、循序渐进。 本书的配套光盘提供了实例操作的视频演示及语音讲解,大大降低了学习难度,可帮助读者在短时间内轻松掌握Flash动画制作的技能。 本书不但是高等院校的教材,同时也可作为网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页设计、多媒体制作、影视片头制作、教学课件制作等广大从业人员的参考书。
本书对Flash在网络动画制作及互动程序开发等方面的专业、强大的编辑功能进行了全面、系统的讲解。全书分为三个部分:部分通过对Flash MX 2004强大的编辑功能进行学习,使读者能轻松入门;第二部分结合实例对Flash MX 2004的编辑技能进行强化训练,使读者通过制作提高自己的编辑水平;第三部分通过对一些优秀实例进行分析、制作,将它们的设计理念及表现手法传授给读者并激发读者的创造灵感。 本书内容结构清晰、语言流畅、实例丰富、图文并茂,指导读者边学边用,帮助读者快速掌握Flash动画影片制作的各种编辑技巧,然后迅速地将它们运用到实际设计制作中,使读者在高效率的学习中,获得专业级网络动画设计人员的能力。 本书专为初中级网络动画设计人员编排制作,具有针对鲜明、实用性强的特点,同时也适合Flash动画制作爱好者在自学时进行参考,
本书出自著名的Flash奇才Robert Penner之手,书中展现了隐藏在惊人创造力背后的独特的程序设计和视觉设计理念。 本书详尽探讨了如何以ActionScript创建动态的视觉效果,内容覆盖面向对象和基于事件的程序设计、数学、物理、色彩、绘图等专题,精选的实例讲解更是体现出作者丰富的想象力与创造过程,书中还披露了大量Flash未公开功能。 本书凝聚着作者的宝贵经验和真知灼见,是具有指导意义的关于Flash爱好者阅读参考。
《flash动画制作》以零起点的读者为主要对象,以flash8作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为flash动画制作课程的入门教材。考虑到部分读者使用了*版本,本书也介绍了用flashcs5制作动画的方法。书中所介绍的大部分内容都可以利用flash mx到flashcs5各版本来实现,从而帮助读者学习和制作动画。 《flash动画制作》共分为14章,主要内容包括flash简介,flash动画基础,工具的使用,引导线动画,形状补间、遮罩和逐帧动画,文本的使用,文字特效工具swishmax,元件和实例,声音和视频的应用,flash组件,脚本基础,脚本进阶,作品的输出与发布,综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,以边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了