本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了利用Flash软件制作动画片的过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。 本书配套光盘中包含了所有实例的素材、源文件,以及课后练习实操题的参考答案供读者练习时参考。 本书既可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
本书从实用角度出发,介绍了Flash动画设计、制作的相关技术和技巧。全书分为2篇——知识篇和实践篇。知识篇共9章,其内容用于教学引导,对应的学生自主实践内容划分到实践篇中。在实践篇中,有13个实验,每个实验又划分为“实验训练”、“分析与提高”和“自我演练”3个模块。内容组织力求与教学各环节配套,做到实用、符合教学规律。不论Flash是作为相关专业的专业课,还是作为公选课,本书都能极大地方便教师在教学过程中组织教学活动。 本书适用于各类高等院校以及大、中专院校作为Flash动画制作课程的教材。本书中的案例自易到难,循序渐进,对于普通的Flash动画爱好者来说,也是很好的自学参考书。
当前,我国高等教育正面临着重大的改革。*提出的“以就业为导向”的指导思想,为我们研究人才培养的新模式提供了明确的目标和方向,强调以信息技术为手段,深化教学改革和人才培养模式改革,根据社会的实际需求,培养具有特色显著的人才,是我们面临的重大问题。我们认真领会和落实*指导思想后提出新的办学理念和培养目标。新的变化必然带来办学宗旨、教学内容、课程体系、教学方法等一系列的改革。为此,我们组织学校有多年教学经验的专业教师,多次进行探讨和论证,编写出这套“数字媒体技术”专业的系列教材。
本书根据高职高专学生的特点,兼顾系统性、实用性和趣味性,以有趣、实用、丰富的实例贯穿全书,在实例中应用Flash 8各项实用技能,帮助读者迅速提高Flash技能、并开发出完整的应用项目(而不是仅仅会一些雕虫小技)。书中除介绍Flash的传统动画技术外,着重介绍了Flash 8新增功能滤镜技术、混合技术和视频制作技术等内容。在书的后面几章,专门介绍了Flash应用项目——Flash电子相册、Flash公文包、网站、Flash MV以及Flash幻灯片演示文稿等的制作关键技术。 全书共分三部分。部分(包括第1章和第4章),介绍Flash 8界面、元素以及基本工具的使用等。第二部分(包括第5章至第12章),介绍Flash 8各种动画技术、滤镜和混合技术。第三部分(包括第13章至第20章),介绍ActionScript 2.0常用函数和方法,综合运用前面几章的技术和技巧以及ActionScript 2.0的常用函数、方
本书是《新手从零学》丛书之一,全书内容由浅入深,从零开始讲解Flash CS3的基础知识、基本操作以及在典型案例中的应用等。 本书内容主要包括:Flash CS3入门、Flash基本操作、绘制与编辑图形、填充与描边图形、文本的基本操作、图层/场景和时间轴、元件/实例/库及组件、动画创建基础、创建有声影片、创建交互式动画、测试与发布影片及汽车广告等。 本书语言简练、通俗易懂、案例实用,采用环境教学法,教程式讲解,具有知识互补性,版式新颖、双色印刷、美观实用,轻松阅读、快速上手,书盘结合、互动教学,实用性更强、可操作性更高、学习起来更轻松。 本书面向Flash的初、中级读者,适合于广大Flash的初、中级用户,以及对Flash制作感兴趣的、业余爱好者。
本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对FlashCS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。全书共14章,主要包括Flash动画的基础入门、FlashCS5的常用操作、绘制和编辑图形、使用文本对象、基础动画、高级动画、音/视频动画、ActionScript 3.0编程、ActionScript动画设计、Flash组件的应用、影片的测试与发布等内容;后两章分别安排了4个Flash广告综合案例和8个Flash动画综合案例,通过讲解它们的设计与制作方法和技巧,以帮助读者巩固前面章节所学的内容。为了充分消化书中知识,各章末都设置了“综合案例”,引导读者思考,在解决问题中学习知识,学习运用所学知识来解决实际问题、积累经验,从而进一步培养动手和解决问题的能力。 本书配1CD多媒体光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值
本书是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用Flash动画,使用ActionScript语言,使用Flash组件,导出和发布Flash影片,Flash CC综合案例应用等内容。本书内容丰富,图文并茂,层次清晰,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户和不同年龄阶段计算机爱好者学习计算机知识的*参考书。本书对应的电子
本书是一本完全以实用为出发点的Flash CS3软件学习及应用的工具书。作者根据在Flash动画领域多年的实际工作经验,精心挑选了100个各有侧重的实例进行讲解,帮助读者全面掌握Flash的绘画、动画、互动、特效及综合设计等多方面技能。 本书实例丰富,内容由易到难,讲解循序渐进,非常适合有一定计算机使用基础,并对Flash有着极大学习兴趣的人群使用。
本书是Flash CS3的入门书籍,全面地讲解了Flash CS3的基本功能和使用技巧,可帮助读者快速了解并掌握Flash CS3的操作方法。 本书分为14章,主要内容包括:Flash CS3快速入门、绘制动画对象、编辑图形对象、使用文字对象、动画制作基础、使用元件和库、Flash CS3特效应用、创建动画、使用声音和视频、Action Script语言基础、Action *语言应用、组件的使用、测试、优化与发布动画,以及综合实例。 本书采用双栏排版,内容丰富,结构清晰,浅显易懂,指导性强,适合对Flash感兴趣的初学者作为自学教材,也可作为动画设计人员的参考用书。
这本由于德强编著的《Flash二维动画制作教程(附光盘)》从初学者的角度出发,通过大量的实例,由浅入深,循序渐进地介绍了FlashCS4软件的操作方法及动画制作的基本知识和制作技巧。 本书的编者在电视台一线从事动画制作达15年之久,真正理解初学卡通动画者需要什么,以及在Flash的实际应用中需要掌握哪些知识,免去了晦涩难懂的技术论述和长篇累牍的软件命令介绍。通过大量的实例练习,在轻松愉快的学习过程中掌握软件的应用技巧,以达到学完本书即能独立应用的目的,避免教材与社会实践脱节的现象。 《Flash二维动画制作教程(附光盘)》适合高等本科院校、高职高专相关专业的学生作为教材使用及热衷于Flash动画制作的爱好者作为参考。
本书利用有代表性、实用性强、效果新颖的案例讲解Flash CS4在图形动画、文字动画、按钮动画、图像动画、声音动画、UI组件动画、XML文档操作动画、网页动画、游戏动画等方面的具体应用,基本涵盖了Flash所有的应用领域。 本书的特点是:案例经典、内容全面、技术实用、资源丰富,每一个案例都是精心挑选的,实用性强,解释详尽,让读者在实例练习中体验Flash动画设计的方法与技巧。 本书不仅适合各种层次的大中专院校学生、网页设计人员、动画设计人员以及网络动画或多媒体动画的个人爱好者阅读,也对网络动画、多媒体动画的专业人士有很高的参考价值。
Flash是流行的课件制作软件之一。利用Flash课件能将抽象的知识以动画的形式生动地表现出来,化抽象为形象,帮助学生理解抽象内容。此外,利用Flash中内置的动作语言,还可以制作出各类交互性课件,大大丰富和增强了课件的教学功能。 本书采用实例的形式详细介绍了利用Flash制作课件的方法。在内容编排上,本着循序渐进的原则,由浅入深地进行讲解,先介绍了Flash课件制作的基础知识,然后根据教学的需要逐一介绍了演示型课件、动画型课件、练习型课件和综合型课件的制作方法,后还提供了丰富的课件制作实例引导读者掌握综合运用Flash制作课件的技能。为了使读者更好地掌握这些技能,本书在每一个实例中不仅介绍了制作方法,还提供了课件设计的思路,并在其中穿插介绍了Flash的使用经验和技巧。另外,本书还附有所有实例的素材光盘供读者学习、参
本书按照*的“工作过程导向”编写模式,采用虚拟课堂的讲解形式(每本书都配有多媒体教学光盘),把工作环境和教学环境有机地结合在一起,通过“课堂任务”、“课堂练习”、“知识拓展”和“课后作业”四个环节,让读者坐在家里就可以得到身临课堂、工作现场的学习感受。 本书讲解内容包括:Flash概述;绘制动画中的图形;动画中文本效果的制作;制作动画前的准备工作;制作各种基本动画;为动画添加声音;控制动画中的视频;脚本在动画中的应用;导出动画;Flash与第三方软件的综合应用以及课业设计等。 本书十分适合初次学习计算机二维动画制作的读者阅读,也适合作为相关专业的培训教材使用。
Flash是Adobe公司出品的一款专业动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,其功能强大,操作简单,作品广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域,是同类软件中的佼佼者,受到众多的动画制作爱好者的好评与青睐。本书从基本的动画知识开始,全面介绍了该软件的*版本FlashCS6.0简体中文版的功能及动画制作技巧,并穿插大量的典型实例,详尽说明使用FlashCS6.0中文版的方法和操作技巧。本书内容主要包括Flash CS6.0中文版的功能,动画制作的流程,FlashCS6.0简体中文版的工作界面介绍,图形、图像、文本等在Flash中的应用,元件、实例和库资源的使用以及各种动画的制作和美化方法等,后,还介绍了声音的使用及Flash作品的测试与发布等。
《FlashCS5互动多媒体制作》通过实例详细介绍各种类型Flash动画的设计及RIA交互应用程序的制作,内容包括四部分:第1部分为Flash基础篇,介绍FlashCS5的基本知识和基本操作;第2部分为基本绘制篇,介绍在Flash中如何使用绘图工具绘制矢量图形,各种绘图工具的相关属性,各种文本的使用及图片、音视频等外部素材的加载;第3部分为动画制作篇,介绍Flash中三大元件的概念、各种补间动画的制作、遮罩的运用等;第4部分为交互动画篇,介绍交互设计中常用的一些事件效果,并通过实际商业案例项目,讲解ActionScfipt3.0在Flash应用程序中的应用。 《FlashCS5互动多媒体制作》可作为应用型本科院校计算机类、数字媒体类专业的教材,也可供学习交互式应用程序开发的读者参考使用。本书由矫桂娥、黄理旻编著。
本书由浅入深地介绍运用Flash cs3制作动画的具体方法。全书共分13章,第1章对Flash进行了初步介绍;第2~5章介绍了各种对象的创建方法;第6章介绍了元件的创建及对元件的管理;第7章介绍在动画片中运用声音的方法;第8和9章详细介绍了制作Flash动画的基本知识和创建方法;第10章介绍组件的概念,以及组件、行为和模板的使用方法;第11章介绍了动作脚本;第12章讲解测试、导出和发布Flash动画的方法;第13章综合应用本书所学的知识,制作了多个精彩的实例。 本书不但可以作为高等院校动漫、多媒体及计算机专业学生的教材,也可以作为Flash动画制作爱好者的参考书。
Adobe公司已经正式发布了旗下设计套装的*版本——Creative Suite 3,Flash CS3就是其中之一。这个名声显赫的软件自其诞生以来,就一直在网页动画制作领域中发挥着十分重要的作用,并随着互联网技术的发展而不断完善。本书以新近推出Flash CS3为蓝本,以作者多年的实践经验为基础,以经典动画制作为范例,用14章的篇幅图文并茂地构建了Flash CS3理论体系,详尽地阐述了Flash CS3在矢量、文本、帧、符号、实例、库、声音、图形对象、视频、动画、ActionScript等方面的基础知识和应用技巧。本书提供了近百个源文件和素材,精讲了几十个上机操作实践,示范了多个综合应用实例的制作。这些源文件或素材都可以到华信教育资源网上免费下载。 本书适合作为各类网页动画设计制作培训学校的参考教材,也适合广大普通网页动画制作爱好者学习使用,并可供从事网站建设和网
本教材的编写以FLASH动画制作的基本程序为起点,以项目任务为主线,通过情境引入真实项目,在项目任务的基础上呈现动画制作的基本理论、基本技能、职业经验和职业技巧,以知识适度、够用为原则,着力培养读者的学习能力和动手能力。本教材以培养学生的专业能力为导向,以实践技能为核心,倡导以学生为本位的教育理念,通过项目教学,使其具备使用Flash动画制作软件工具进行基本动画制作能力;培养学生初步的设计意识和动手实践的能力;提高学生的操作力。帮助学生积累二维电脑动画制作实践经验,全面提高学生的职业素养。
本书以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,从实用的角度通过大量的实例介绍了Flash软件的使用方法与应用技巧,内容由浅入深,包括Flash的基本操作、Flash工具的使用、Flash动画的创作方法、Flash多媒体的应用、FlashAction语言的应用等。本书实例量大且丰富,涵盖了网站、Logo、Banner、导航条、广告动画、教学课件、网站片头、Flash游戏、手机彩信、手机墙纸和手机游戏等诸多领域,将软件学习与实际工作紧密结合,真正做到学以致用,从而让读者在短的时间内掌握Flash软件的制作技术。 本书赠送1张多媒体教学光盘,内含长达3小时的多媒体教程,以及本书所有实例的素材文件、制作源文件与终效果文件。 本书内容全面,讲解细致,步骤详细,具有很强的实用性,特别适合Flash初、中级用户使用,同时,也可以作为广大Flash爱好者、网站与多媒体设计制
本书全面介绍了Macromedia公司*推出的动画制作软件——Flash 8 中文版的操作方法及其在平面图像处理方面的使用技巧。全书共12章,主要包括Flash 8基础、对象操作、绘图、使用文本、元件、实例和库、层的使用、创建动画、创建交互动画、组件使用、添加声音、发布和导出动画,此外还安排了大量有针对性的精彩实例,用于提高读者对Flash 8的应用能力。 本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适合于想学习Flash 8的初级用户,可作为Flash 8软件的培训教材,同时也适合多媒体制作设计人员阅读和参考。
《Flash CS6动画制作(第3版)》一书讲述了学习Flash CS6动画制作所需的相关知识,主要内容包括认识Flash相关的知识、Flash CS6的基本操作方法、在Flash CS6中绘制图形的方法、在Flash CS6中编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本的动画类型、高级动画的制作、声音和视频的处理、ActionScript 3.0 基础使用及发布Flash动画等,*后通过综合实例练习Flash CS6动画制作的各种操作,提高读者的综合应用能力。 本书深入浅出,以“小魔女”对动画制作一窍不通到能熟练使用Flash CS6制作出效果精美的动画为线索引导初学者学习。本书选择了大量工作中的应用实例,以帮助读者掌握相关知识;每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固所学知识的目的。 本书及光盘还有如下特点及资源:情景式教学、互动教学演示、模拟操作练习、丰
《FlashCS5动画设计项目实践教程》根据高等职业技术教育的教学特点,结合教学改革和市场、行业应用需求编写而成。本书采用项目化组织结构,每章开始都设有教学要求和项目导读,每章按项目效果、项目目的、项目技术实训、相关知识和拓展练习进行编排,使读者在实际项目中学习知识。全书共6章:动画制作原理、FlashCS5图形绘制与编辑、Flash CS5文字特效、Flash CS5动画制作、Flash CS5按钮制作、 FlashCS5综合制作。 《FlashCS5动画设计项目实践教程》内容广泛翔实,适用于全国高等院校职业技术学院、本科院校及二级职业技术学院、成人高校、继续教育学院使用,可作为Flash初学者的入门教材,也可以作为培养相关动画技术设计人员的培训教材。
本书共分12章,全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了能使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。 本书内容全面、理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可以用做计算机培训,班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的入门者,也是一本不可多得的自学指导书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的动画制作软件——中文版Flash CS3的操作方法和使用技巧。本书侧重于实用性,以Flash动画作品设计为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学习制作Flash动画的过程中掌握相关的操作和技巧。全书主要介绍了Flash CS3的基础知识、绘图工具和文本工具的使用、动画的制作、动作脚本的编写、动画角色的设计、动画作品的设计和商业作品的制作实例等内容,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。另外,还穿插介绍了大量经典的Flash动画作品创意与设计的理念和手法。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,适合本科院校、高职高专院校及各类技术学校作为动漫、多媒体课程教材使用,也可以作为Flash动画制作爱好
Flash MX是Macromedia公司推出的用于制作和编辑动画的软件。本书通过众多经典的实例制作,详细介绍了FlashMX在各个方面的使用技巧与操作方法。本书以通俗的语言、图文并茂的版式,详细介绍了各个实例的操作步骤,使内容更加浅显易懂,从而让读者能够迅速领悟并掌握Flash MX Professional2004的操作方法,并能够从实例中得到一些创意的启迪,制作出精美的Flash作品。本书既可作为Flash 培训班的教材,还可以作为其他专业和从事不同层次的电脑动画、广告设计、网页设计等相关专业人士学习、参考的资料。