应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书通过由浅入深、循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS5动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。本书的主要内容包括:FlashCS5的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、Flash基础动画制作与高级动画制作、声音和视频的应用、ActionScript3.0基础及应用以及Flash组件与模板的使用等。 本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。
本书主要讲解了Flash CS6的基础知识、工具箱的使用、元件和库、基本动画和高级动画的制作,并详细介绍了Flash ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书后应用前面的知识设计了7个大家耳熟能详的游戏,例如推箱子、飞机射击、中国象棋、拼图、俄罗斯方块等游戏,进一步提高学生对知识的应用能力。通过本书,让读者对枯燥的Flash动画与编程的学习充满乐趣。对于初、中级的Flash学习者来说,本书是一个很好的参考资料,不仅为读者列出了完整的游戏代码,还对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适合作为高等教育院校的电脑动画设计相关课程的教材,也适合游戏编程爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者使用。
《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:Flash二维动画项目制作教程》是工信部全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。 本书共分7章:第1章介绍了Flash CS4Professional新特性和界面;第2章介绍了创建影片内容的操作方法;第3章介绍了制作Flash动画的基础知识;第4章介绍了制作简单Flash动画的几种实战制作方法;第5章介绍了复杂Flash动画实例的设置;第6章介绍了交互设计和ActionScript的制作方法;第7章介绍了使用Flash中组件的方法。 本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为Flash网页制作人员的参考用书。
《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。 针对《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划
中韩两国动画专家的经典著作,集艺术、技术和智慧于一体。 韩国在Flash动画设计、制作,乃至Flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国Macromedia软件培训专家,联手策划,共同编著而成。书中既融入了韩国资深Flash设计师的先进设计思想和制作经验,同时也参考了国内Flash软件培训专家多年的软件教学和教材编写经验。充分考虑初学者在学习过程中可能遇到的问题,尽可能满足读者的需求,同时力求做到将韩国Flash动画的优秀设计思想和经验尽可能本土化,符合国内读者的学习习惯。本书弥补了以往Flash图书的不足,将韩国资深闪客的作品融入到培训专家的讲义中,铸造了一本真正意义上的从入门到精通的专家级的Flash参考书。 读者对象:1、网站动画设计与制作人员;2、专业多媒体设计与开发人员;3、Flash游
Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CS5的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS5基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
《Flash动画设计实战秘技250招》优点在于摒弃了繁杂的讲解模式,通过250个实战招式,介绍了Flash CC在动画编辑应用中的实战技巧,大量的实战招式全面涵盖了Flash动画中所遇到的问题及其解决方案。 《Flash动画设计实战秘技250招》分15章,结合大量的实战招式,全面地阐述了进入Flash CC奇幻世界、文档基础操作、体验趣味形状游戏、形状的色彩管理、探索高级形状的秘密、文字的创建与编辑、图层、时间轴和场景、使用元件、库和实例、步入动画的世界、使用模板创建动画、图像、声音和视频、初识ActionScript编程环境、探索ActionScript的奥秘、Flash中的组件、优化和发布动画等内容。 《Flash动画设计实战秘技250招》内容全面、图文并茂、通俗易懂、非常实用,无论是初学者,还是中、高级读者,都可以选用本书作为技术技巧的练习手册和查询手册。
《Flash动画整体创作基础教程/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》围绕动画专业“Flash动画”课程创作及教学全过程进行编写,通过课堂教学设计与作业设计进行具体案例的分析与讲解,并对该课程的内容设置、学时分配、动画技法提出了建设性的教学理念。具体内容包括Flash动画基础知识、矢量与位置绘画技法的比较、水墨动画的Flash技法模拟等全新的教学案例。本书完全针对动画专业教学需要,遵循动画专业学术规律。充分利用周边资源,融合二三维动画的创作特点,并尽量体现动画创作规律、动画创作技法的特点。本书突出了教学实践与动画创作的实战训练,对其他周边课程有着较强的整合作用,让学生得到充分锻炼,从而真正做到学以致用。在案例教学中引入了横向课题即商业案例的创作全过程,并将商业性原创动画短
《Flash互动编程技术:基于ActionScript3.0》总结作者多年的教学与设计经验,结合丰富实用的案例,深入浅出系统地介绍了FlashActionScript3.0的基本语法、基本结构、基本技巧。利用Flash本身创作动画方便、编写代码简洁、视觉效果好的优势和特点,引导读者从零开始循序渐进地学习Flash互动媒体设计,让学习程序设计变得轻松、有趣,而且实用。 《Flash互动编程技术:基于ActionScript3.0》知识系统、全面,实例丰富,适合设计师及有志学习ActionScript的初中级读者阅读、学习,可作为大学、高职高专的教材及动画专业培训教材,也可作为自学者学习的参考书。
随着网站建设技术的成熟,网站建设逐渐进入多元化时代,网站中的Flash动画越来越成为重点。各种商业广告的运用成为网站上的亮点。本书从简单到复杂地介绍了Flash软件,讲解了Flash的各个知识点,并配以相应的实例,从基础出发,从简单出发,到各种专业动画制作,深入浅出,让读者轻松地在短的时间里掌握Flash动画的制作流程和方法。 本书提供丰富的练习素材、源文件,为读者使用本书提供方便,并配多媒体视频教学光盘;特别适合初、中级网页设计人员及学习图形图像处理的读者,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书,还可以作为高校艺术设计专业设计课程的配套教材。
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解Flash CS5动画制作的各项技术及实战技能。 本书共分6篇:第1篇【入门篇】主要讲解初识Flash CS5、Flash CS5的工作环境及基本操作等;第2篇【元素篇】主要讲解Flash CS5中的基本绘图操作,包括绘图工具详解、如何使用文字对象、为图形添加色彩等;第3篇【动画篇】主要讲解Flash中的动画制作基础知识、制作Flash动画、用元件和库组织动画素材,使用外部图片、声音和视频,以及测试和优化Flash作品的方法等;第4篇【脚本篇】主要讲解动作脚本语言基础、使用脚本创建交互操作,以及使用组件快速创建动画等;第5篇【实战篇】主要讲解动画制作的实战应用,包括Flash广告制作和Flash MV制作等;第6篇【高手秘籍篇】主要讲解高手制作Flash的技巧,包括反编译SWF文件和Flash辅助设计软件的使用等。
本书是Macromedia公司推出的著名网页动画制作软件Flash MX 2004的完全制作手册,全书共分为10章,由浅入深、详细透彻地讲述了Flash MX 2004的操作方法和使用技巧。全书讲述了Flash MX 2004的基础操作、绘制图形、颜色编辑、对象操作、文本编辑、按钮与交互、制作动画、测试与输出电影、制作广播级音效等内容,并列举了大量的教学实例供读者揣摩学习,力求使读者能够掌握软件要点,少走弯路!本书由从事图形图像与动画教学的一线教师编著,全书内容全面、重点突出、层次分明、针对性强,可作为社会各界相关领域的培训教材,同时也可作为广大网页制作人员和平面设计人员的参考资料,以及各美术院校师生教学和课后自学教材。本书配套光盘内容为书中实例的部分源文件及素材。
本书集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对常用、实用的部分进行深入的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。 本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。
Flash二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Flash二维动画设计与制作》在教学过程中,将Flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中。既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。 整个教程从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色
本书整合二维动画的设计方法和实现技术,通过经典案例分析和大量的实例制作,做到使读者既能设计,又会制作面向具体应用的各种动画。 本书包括3大部分:第1部分(第1~5章)侧重二维动画的设计,包括二维动画的基础知识、分镜头脚本设计、角色设计、动作设计、场景设计;第2部分(第6~11章)以*的Flash CS4作为技术支撑环境,介绍了Flash CS4的基本操作、图形图像、文本、视频、音频、元件和库等动画素材的处理;第3部分(第12~16章)介绍了逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩层动画的制作、Action* 3.0动画脚本编程、动画的优化和输出,并给出了一个综合实例。 本书不仅在每一章给出具体的小实例,还在后一章给出了一个大型综合实例。另外,本书每一章都在章首提供有学习导入、知识结构图、学习目标,在章后提供练习、基础实验和综合实验,有利于
本书是形意设计坊系列中Flash技术的高级教程,结合大量的实战演习,深入探究Flash动画的制作方法和技巧,以及在课件、贺卡、MV、网站导航、游戏和短片等方面的应用。 本书共分为7章,第1章使用大量的典型案例,概述性地剖析了用Flash制作动画的各种方法和技巧;第2章讨论了常见测试类课件的制作方法和技巧,如判断题、单选题、多选题、填空题和连线题等;第3章通过制作“昨日的记忆”、“美好的时光”和“等你到天明”这3个实例,介绍了用基础动画知识和动作脚本制作贺卡的方法与技巧;第4章详细介绍了一个大型MTV的制作全过程,读者将能学习到制作MTV前的素材采集方法、歌词与音乐同步的方法、各种动画技巧,以及动画预载等知识;第5章将教读者如何制作各种导航菜单及一个大型网站;第6章以游戏的特点、种类和规划为切入点,全面讲解了用Flash
《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将本书划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。 针对本书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》的光盘中包含了所有本书讲解过程中运用到的素材及效果文件,而且提供一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,供读者学习和工作之用。 《中文版Flash CS6基础与案
《Flash CS4精华教程(全彩)》全面介绍了Flash CS4中文版的主要功能和面向实际的应用技巧,并由易到难地讲解了一系列行之有效的实训项目。前12章主要介绍Flash的应用领域、特点、基本术语及基本工具。这部分首先让读者熟悉Flash CS4的操作界面和各种动画文件类型,然后依次介绍了使用各种基本工具创建对象的方法,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。后5章围绕精彩实例进行讲解,步骤详细,重点突出。这部分列举了多个典型实例,将“软件技能”和“实例创意”相结合,系统地讲解了Flash在动画特效、片头、贺卡以及网站中的应用。
这是一本全面介绍中文版Adobe Flash CS6基本功能及实际应用的书。《中文版Flash CS6入门与提高》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Adobe Flash CS6的参考书。 《中文版Flash CS6入门与提高》共15章,从Adobe Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Adobe Flash CS6的图形、文本、时间轴与帧、动画、模板动画、滤镜、元件、库、图层、声音与视频组件、行为等方面的相关内容。 《中文版Flash CS6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张教学光盘,内容包括本书所有实例的素材文件与实例文件。 《中文版Flash CS6入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习Adobe Flash CS6的入门及提高参考书,尤其是零基础读者,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《中文版F
本书是 微课堂学电脑 系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版动画设计与制作方面的知识。本书主要内容包括:Flash CC中文版基础入门,绘图工具,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和测试与发布动画等方面的知识及操作技巧。 本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也适合作为初、中级电脑短训班的电脑培训教材,对有一定经验的Flash CC使用者也有很高的参考价值。
本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
本书是一本全面介绍使用Flash CS3、Dreamweaver CS3与Firewurk CS3网络制作工具进行网页和网站制作的教材,旨在教授读者学习创建网页、网站。全书共5篇分15章,第1篇基础篇,介绍了网页制作、HTML与CSS的基础知识;第2篇Frewtids知识篇;主要介绍了Fireworks CS3入门的基础知识、使用Fireworks绘图以及Web对象和网页动画的知识;第3篇Flasth CS3知识篇,分别对Flash CS3入门的基础知识、绘图与文字编辑、动画的制作及创建交互动画进行了讲解;通过旅游网站综合实例对前面所学的理论知识进行了全面总结和应用。
本书版《Flash CS5动画制作综合教程》于2011年9月出版,2014年10月入选* 十二五 普通高等教育本科*规划教材,现修订重新出版。本书系统介绍了使用Flash CS6制作动画的原理、方法和实际应用,内容根据循序渐进的原则安排,力求系统、精简、高效和实用。全书共16章,前9章为 基础篇 ,内容包括动画基础、Flash动画制作原理、元件、图层、音频运用、交互控制原理、ActionScript入门与提高等,让读者系统、高效地掌握Flash动画的制作原理和方法;后7章为 应用篇 ,内容包括动画特效制作、Flash MV制作、动画短片制作、广告制作、课件制作、微课制作、游戏制作等,注重提高实战能力。本书配套的光盘提供了书中实例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教学视频文件(微课)。 本书可作为高等院校和职业院校相关专业学生的授课教材,也可作为网页设计