本书从AI绘画与视频制作的基础知识出发,逐步深入高级技巧和实战案例,旨在帮助读者快速掌握即梦AI工具的使用,打造专业级艺术作品。 首先,本书揭开了AI绘画与AI视频技术的神秘面纱,解释了它们的技术原理和特点,并强调了AI艺术创作的意义;详细介绍了即梦AI工具的历史、发展、优势和核心功能,以及其在不同领域的适用场景,如自媒体、广告、艺术等。其次,本书提供了即梦平台的登录方法、页面功能介绍及创作流程的详细指导;同时介绍了如何使用AI提示词写作工具。本书不仅涵盖了以文生图和以图生图技术,还教授了如何优化AI图片的效果;同时,提供了智能画布的二次创作技巧和混合操作技巧,以及剪映手机版AI绘画的实用技巧。再次,本书详细介绍了文生视频和图生视频的操作流程,以及如何提升AI视频的生成效果;此外,还探讨了 AI 视频提示
本书共分11 章,主要内容包括3ds Max 入门,3ds Max 基础训练,3ds Max 样条线,3ds Max 二维编辑器,3ds Max三维编辑器,3ds Max 摄影机、渲染和灯光,3ds Max 多边形建模,3ds Max 复合对象,3ds Max 材质,3ds Max MassFX动力学和粒子系统以及3ds Max 特效。 本书除第1 章外,其他10 章全部通过实验的方式来讲解,共包含近80 个实验,每个实验都有具体的操作步骤,每一步都有对应的图示,一步一图,易懂易学;部分实验后附有相应实例图片作为拓展作业,让读者练习,以巩固学习效果。通过图文结合的讲解方式,让读者由浅入深地掌握3ds Max 软件的使用技巧。本书还有配套的数字资源,可使读者在学习过程中直观、清晰地看到操作的过程及效果,以便于理解。 本书适合3ds Max 软件的初学者,也可作为普通高等学校相关专业的教材。
《中文版3ds Max 2020实用教程(微课视频版)》以目前*版本3ds Max 2020软件为操作平台,以 基础知识 实例操作 的形式系统全面地介绍了3ds Max2020的基本功能操作与实际应用技术,包含了制作三维模型、制作模型材质与贴图、设置场景灯光、渲染以及制作三维动画等相关知识,并重点讲解了三维基本体建模、三维修改建模、样条线建模、复合对象建模、一体化建模和NURBS建模等建模技术;*后通过两个综合案例详细讲解了使用3ds Max 2020绘制别墅卧室效果图和绘制普通住宅楼效果图的完整过程。 《中文版3ds Max 2020实用教程(微课视频版)》也是一本视频实例教程,全书配备了293集46小时的视频讲解,覆盖了全书绝大部分的基础知识和实例操作;另外,本书包含实例147个,其中28个综合案例。本书赠送素材源文件,读者可以边学边操作,提高实际应用技能。 本书语言通俗易
在青少年科技创新类赛项中,3D创意设计是参与人数众多、影响力大、颇具创新力的赛项,其中具有代表性的赛项是教育技术与资源发展中心举办的中小学生信息素养提升实践活动。本书收集并解析历年来中小学生信息素养提升实践活动中3D创意设计赛项的获奖案例,是一本针对3D创意设计类赛项的全面指南。通过精心梳理和提炼,本书详细展示从创意构思、结构设计到建模完成及成果展示的整个创作与参赛过程,并以简洁明了的语言和实例引导读者更好地了解此类赛项并获得参与成果。 本书不仅注重技术知识的传授,更着重于培养读者的创新思维,为希望参与此类活动的师生提供明确的方向与指引。此外,书中还融入了对历年获奖作品的分析,以及教学实施过程中的经验与教训,旨在推动创客文化在中小学的蓬勃发展。 无论你是初涉此领域渴望了解创客文化和
无论你是谁、你的爱好是什么,总有一档播客适合你。在人人都能当主播的时代,播客的进入门槛相对较低,只要有一支麦克风和一台笔记本电脑,你就能够开启播客之旅。但如果你想要制作出品质精良的播客,则需要更系统地学习和研究。本书汇集了全球很好播客制作团队的制作经验,详细介绍了播客生命周期的4个基本环节:想象、计划、制作、分享。除了幕后花絮、须知列表和解释说明,本书也带有互动功能。无论是打算当一个自食其力的单人主播,还是计划成立坐拥商业预算、为企业领衔制作系列节目的商业机构,请你把本书当成一本工具书,在制作播客时反复查阅、思考。
《SOLIDWORKS Enterprise PDM管理教程(2023版)》是根据DS SOLIDWORKS 公司发布的《SOLIDWORKS Enterprise PDM 2023 Training Manuals:Administering SOLIDWORKS PDM Professional》编译而成的,着重介绍了SOLIDWORKS Enterprise PDM管理工具的使用方法,指导管理员用户通过管理工具配置和管理PDM系统。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本教程提供高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费观看。 本教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适合企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。
本书是Autodesk公司力荐的《AutoCAD 2014中文版标准教程》。本书作者结合多年的工程实践和课堂教学经验来精心安排教材内容。在注重工程实践的基础上,本书作者不仅介绍了软件的特点和功能,更重要的是讲授了软件结合机械、建筑、制造等不同领域的实践特点,传授作者在实际工作中的切身体会和应用技巧,力求通俗易懂、图文并茂,使读者真正学会、用好AutoCAD 2014,并掌握工程设计的基本技能。 本书相关素材配有全部的练习文件和实践操作的讲解视频,让读者能够事半功倍地掌握软件功能。另外,本书素材中还配有PowerPoint课件,可方便授课教师教学(供读者网络下载)。 本书适合作为高等院校、职业教育、认证培训的辅导教材,也适合广大工程设计人员和爱好者自学使用。
因为AI人工智能绘画时代的到来,未来人人都会是AI绘画师,好比现在抖音短视频全民化,深深渗透到人们的生活与工作中。那AI绘画具体如何操作呢?如何精准描述脚本文案?又运用哪些平台或软件进行绘制呢?哪些领域或案例受AI绘画影响优选呢?本书从【AI绘画入门】、【脚本文案】、【绘制实战】、【专题案例】四大篇展开,总共12章主题内容,帮助大家学会用文字进行AI绘画。其中,【AI绘画入门】包括AI绘画的简要介绍、AI绘画所需的脚本工具和出图工具;【脚本文案】包括运用ChatGPT这个工具生成初级、中级和高级脚本内容的方法;【绘制实战】包括运用文心一格和Midjourney两大工具来绘画的方法;【专题案例】则是举例插画、漫画和摄影作品进行AI绘画的综合案例。
《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书主要讲解使用3ds max、VRay和Photoshop进行园林景观效果图表现的方法和技巧。 为了照顾初学者,本书首先通过花盆、花窗、凉亭、石桥、拉膜、喷泉等简单的园林景观元素实例,讲解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然后通过别墅庭院、小区园林日景及鸟瞰滨海广场等完整的园林景观表现经典案例,全面剖析了日景、黄昏、鸟瞰等不同视角、不同风格、不同类型的园林效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和VRay渲染,以及Photoshop后期处理,读者可以全面提升园林景观效果图的表现能力与水平,轻松制作出照片级别的园林效果图作品。 《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书配套光盘容量巨大,除提供了全书所有案例的场景文件、贴图和后
本书以3ds Max 2016为创作平台,以进阶与提升为写作目的,围绕室内模型的材质添加、灯光布置、渲染输出、后期处理等方面展开了详细介绍。书中突出强调知识点的实际应用性,每一个模型的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。 本书通过25个小实例讲解了生活中多种物体质感的设置方法,如金属、玻璃、液体、石材、布料等。通过4个综合案例系统地阐述了在不同环境和条件下灯光与材质的设置方法,内容涉及到常用的材质创建和布光手段,而且讲解了每种材质和布光方式的适用范围,使读者在学习使用方法的同时能够更加灵活地应用到实际工作中
三维动画模型制作是高校动画专业学生必须掌握的技能。本书作者拥有丰富的三维模型制作和教学经验。本书从动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过《机械蚊子》、《博派擎天柱》、《可爱女孩》、《游戏战士》、《科幻龙兽》、《时尚滑板》、《单反相机》、《汽车精灵》、《神秘走廊》和哎泰姬陵》典型时尚的三维模型范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解了“三维CG技术与动画电影”、“三维电脑动画软件”(3as Max 2009)、“三维模型制作基础”、“动画机械模型制作”、“动画角色模型制作”、“动画道具模型制作”、“动画场景模型制作”的基本原理、方法、流程和实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下进行三维动画模型实际创作的平台,一条通过课堂教学和实践或
本书分成四大部分:?第1部分为基础篇,主要介绍WebRTC是干什么的,大体结构是怎样的。我们该如何下载源码,如何对源码进行编译以及WebRTC的目录结构是如何安排的,每个目录的主要作用是什么。实际上,目前90%的同学还不清楚WebRTC的源码该如何下载,源码下载后该如何编译。之所以会有这个问题是因为WebRTC的代码量过于庞大,必须要命名用它自己的工具进行下载。而困难点在于国内不能直接访问WebRTC的源码地址,这就给很多学习者带来了特别大的困难。另一方面,WebRTC的编译工具也是自己写的,不是我们通常使用的编译工具。因此,对于一个新手来说,可以几周甚至几个月都搞不定这件事儿。?第2部分为应用该,在这部分核心的目的是要向读者讲明白如何通过WebRTC实现1对1的通信。要实现一个1:1的实时通信系统,必然要涉及到很多知识。如SDP协议,媒体协商过程
本书以 Fusion 360 数字化设计建模为主线,既包括详细软件功能介绍,也包括应用案例讲解,主要内容包括 Fusion 360 概述、了解 Fusion 360、绘制草图、创建实体、特征编辑、曲面特征、零件装配、产品渲染、机构动画、机械工程图设计和实战案例。通过本书的学习,读者可实现 Fusion 360 数字化设计建模的入门到精通。本书提供实例源文件(用手机浏览器扫描前言中的二维码下载)和 PPT 课件(联系 QQ296447532 获取)。
Python 是可视化的有力工具,被广泛地应用于科学计算和绘图领域。本书采用Turtle、Matplotlib、NumPy这三个Python工具,以分形与计算机图像处理的经典算法为例,通过程序和图像帮助读者一步步掌握Python绘图和数据可视化的方法和技巧,并且让读者感受到分形的魅力。 本书图文并茂,讲解细致,既是Python的绘图指南,也是分形的通俗化读物,适合熟悉Python基础知识,对分形和数据可视化感兴趣的Python绘图初学者。
《3ds Max VRay效果图表现技法》包括了不同类型的室内空间表现,有家装空间,如客厅、书房、卧室、卫生间等;有工装空间,如接待室、售楼大厅、走廊等;还有3个典型的室外效果图表现等。通过学习不同空间、不同气氛的表现方法,以及不同材质的设置技巧,不同的布光思路和创建流程,读者可以全面提高室内外空间表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维作品。
After Effects(简称AE)作为业界领先的视频特效合成软件,对于影视后期编辑人员来说是一款必学的软件。AE在电视包装、特效制作等数字媒体领域应用广泛,且发展潜力巨大。随着AI时代的到来,本书结合AE与AI视频制作技术,深入讲解影视动画领域的核心技能及近期新发展趋势。 本书精心规划了10章内容,旨在循序渐进地引导读者了解AE的各个功能模块,并在实际操作练习中掌握从基础实践到高级技巧的全方位知识。值得一提的是,本书最后一章将探索当前热门的AI视频制作工具Runway,使读者不仅能够掌握传统的视频制作技术和流程,还能接触到前沿的AI技术应用。 通过对本书的学习,读者将开启数字媒体编辑与创作的新篇章,体验虚拟与现实结合的奇妙旅程。即使对特效合成或数字媒体行业尚无了解的新手,本书也能提供思路,帮助他们创作出精彩的作品。
《中文版 3ds Max 2024 入门教程》是一本专为室内设计、建筑设计、动画设计等专业编写的入门教材,适合各大院校学生使用,也适合 3ds Max 新手、3ds Max 爱好者以及没有任何经验但是想从事 3ds Max 相关行业的人士使用。主要讲述了建模、材质灯光渲染、动画等内容。 本书内容主要分为 3 个部分:第 1 部分为基础和建模篇(1 ~ 5 章),主要讲解了 3ds Max 基础知识、几何体建模、样条线建模、修改器建模和多边形建模;第 2 部分为灯光材质渲染篇(6 ~ 8 章),主要讲解了摄像机渲染、灯光材质与贴图;第 3 部分为动画篇(9 ~ 10 章),主要讲解了粒子、空间扭曲动力学、毛发、动画。
Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率;而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。本书介绍的照片管理与后期调整技法,是笔者根据多年的Lightroom学习和工作经验总结而成的。本书带领读者去体会后期处理时每一步调整的目的以及它能带来的图像效果,从而让读者通过这种亲身的学习与实践,掌握Lightroom这款软件的多方位应用技巧。本书所有的素材都具有很强的针对性,特别适合读者学习和实践使用。另外,笔者也会结合前期拍摄的思路,告诉读者怎样理解后期修图在整个创作过程中的意义。对于读者而言,这些经验和思考都具有很高的参考价值。本书适合摄影师、后期修图师和摄影爱好者阅读。
本书全面、系统地介绍了使用UG NX12.0进行产品运动仿真与分析的过程、方法和技巧,内容包括UG NX运动仿真概述与基础、连杆、运动副与约束、连接器、驱动与函数、运动仿真分析与测量、力学对象和运动仿真与分析综合范例等。本书是根据北京兆迪科技有限公司为靠前外几十家不同行业的知名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中含有大量UG运动仿真与分析技巧和具有针对性的范例教学视频并进行了详细的语音讲解;另外,盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件。在内容安排上,本书紧密结合范例对UG运动仿真与分析的流程、构思、方法与技巧进行讲解和说明,这些范例都是生产一线实际产品设计中具有代表性的例子,这样安排能使读者较快地进入运
本书全面、系统地介绍了使用UGNX10.0进行产品运动仿真与分析的过程、方法和技巧,内容包括UGNX运动仿真概述与基础、连杆、运动副与约束、定义电动机、连接器、驱动与函数、典型运动机构、运动仿真分析与测量、力学对象和运动仿真与分析综合范例等。本书是根据北京兆迪科技有限公司为国内外几十家不同行业的有名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了102个UG运动仿真与分析技巧和具有针对性的范例教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达6.7个小时(402分钟);光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件(1张DVD光盘教学文件容量共计6.8GB);另外,为方便低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了UGNX6.0和UGNX8.0版本的配套素材源文件。在内
本书是学习CATIAV5R20的快速入门与提高教程,内容包括CATIAV5R20功能概述、软件安装、软件的环境设置与工作界面的定制、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、运动仿真与动画设计和钣金设计等。本书是根据北京兆迪科技有限公司给国内外几十家不同行业的著名公司(含国外独资和合资公司)的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带2张多媒体DVD学习光盘,制作了262个设计技巧和具有针对性的实例教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达8个小时(482分钟),光盘中还包含本书所有的练习素材源文件、范例文件以及CATIAV5R20软件的配置文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.2GB)。另外,为方便CATIA低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了CATIAV5R17、CATIAV5R19版本主要章节的素材源文件。由于随书光盘中有完整的素材
《SOLIDWORKS Motion运动仿真教程(2024版)》是根据DS SOLIDWORKS 公司发布的《SOLIDWORKS 2024:SOLIDWORKS Motion》编译而成的,是使用SOLIDWORKS Motion对SOLIDWORKS装配体模型进行运动和动力学分析的入门培训教程。本教程提供了基本的运动和动力学分析求解方法,在介绍软件使用方法的同时,对相关理论知识也进行了讲解。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本教程提供高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费观看。 本教程在保留英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行了编译,配套教学资料齐全,适于企业工程设计人员和大专院校、职业院校相关专业的师生使用。
本书是结合编者多年来的实际教学经验和十多年在模具公司生产一线的工作经验编写的,以实例教学的方式,详细讲解Photoshop的基本命令和基本操作,有利于提高学生的学习积极性。全书共分13章,每章又分成若干实例。所有实例的内容深入浅出,都在课堂上经过学生反复验证,能激发学生的学习兴趣,深受学生喜爱。
怎样进行短视频的优质创作?新手小白如何创建账号并精通平台规则? 如何打造爆款借流量吸引更多关注?怎样通过视频进行全方面的变现? 主播应提前掌握哪些直播带货技巧?怎样利用直播间提高带货转化率? 以上这些问题,你都可以从本书中找到答案,即使是短视频“小白”,也可以成为短视频运营达人。 笔者作为新媒体营销专家和短视频研究专家,在抖音、快手逐渐成为电商化头部平台的这条道路上探索出了一系列关于短视频的视频创作、建号引流、推广变现、直播带货的技巧,最终将这些成果汇集成了本书内容。 书中通过视频拍摄、视频剪辑、视频创作、账号运营、吸粉技巧、营销推广、电商变现、其他变现直播技巧、直播带货10个方面对短视频运营等相关内容进行了专业、详细的分析,帮助大家快速学会如何运营短视频平台,成为一名合格的电商运营者。 本