教材特点: 1、涉及的专业方向全面,有动画,广告,环艺等专业的核心案例。 2、层次逐渐拉开,既有简单易学的笨办法,又有较为精妙的操作技巧。 3、重点强调初学者特别容易出错的环节。教材编著者从2002年就一直从事3DSMAX三维动画一线教学12年,培养了12届学生,积累相当丰富的教学经验,很清楚初学者容易犯晕的环节和操作中特别容易失误的地方。能让学生尽可能的少走弯路,尽快掌握基本技能与技巧。 本书可作为高等院校设计艺术专业,特別是室内设计专业的教材,亦可作为设计爱好者的参考读物。
《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay和Photoshop软件在室内表现中的应用技巧。全书共14章,章~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4章~14章详细讲解了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的制作全过程,时长共计36小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、艺术设计、影视动画相关专业的教材及相关教师的参考图书。
《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一册,详细讲解了3ds Max和SketchUp在室内建模中的应用。全书共11章,章介绍了3ds Max软件基础知识,第2章介绍了室内模型动力学建模技法,第3章介绍了特殊技法建模,第4章介绍了书房墙体单面建模,第5章介绍了高精家具建模,第6章~第7章介绍了SketchUp室内建模基础知识、客厅建模与照片建模,第8章~0章分别介绍了3dsMax家装空间建模、欧式工装空间建模及大型空间剧院建模,1章介绍了AutoCAD室内建模基础与案例的制作。 《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,时长共计约44小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初、中级读者阅读,也可以作
《中文版3ds Max2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2018软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,并以“基础知识 实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》共23章,其中章~9章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的知识点;第20章~第23章
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的知识点。20~23章通过4个具体的大
本书由水晶石集团的资深建筑模型师执笔编写。全书内容包括建筑学常识、建筑图纸识图、3ds Max基础知识、3ds Max操作习惯,共4篇,14章,106个精选案例。各部分均以实际或演示案例为主,详细说明建筑学及建筑模型制作的工作流程、习惯做法以及标准。其中的核心3ds Max软件界面,还配有中英文对照,帮助读者循序渐进,走上建筑模型制作的合作之道。对于在模型制作过程中的重点和难点,本书还有专门提示。 本书主要面向的是拥有3ds Max操作基础,并有志进入建筑表现行业的初学者。本书可以帮助读者整体了解建筑模型制作涉及的主要建筑常识、3ds Max软件基本设置,以及模型常规做法和规范,达到能承接建筑模型制作外包项目的目的。 本书还附带1张DVD多媒体教学光盘,讲解了书中绝大部分的实际案例,并附有参考文件,读者可以书为纲,辅以视频教学
本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,制作过程详细和严谨,普通的Maya用户看完后就能制作出来。书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 7的一些新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。 配套的DVD光盘里提供了本书内所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。 本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也
《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》在已出版的《水晶石技法 3ds Max 2012动画制作高手之道(上卷)》的基础上,按新的3ds Max 2014版重新编写,并增加了新的实例,让读者的动画学习能与时俱进。 《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》共12章,通过具体实例详细讲解了关键帧动画、片头动画、运动继承、曲线编辑器、修改器动画、视频滤镜、渲染效果、大气效果、约束动画、控制器以及3ds Max的非事件驱动粒子系统等具体应用。 将本书配合《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》共同学习,将会使读者更深入地了解3ds Max的动画技术,能完全学会、理解并应用3ds Max三维动画技术。 《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》配套光盘包含所有案例的原始动画文件和部分精选案例的教学视频。读
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材,在创作过程中严格按照标准教材大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作技能和制作流程,其中包括3ds Max操作、NURBS建模、材质与贴图、mental ray渲染技术、动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统以及编程技术等模块,精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、性、实践性和实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦老师亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是
《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为15章。道具篇包括机舱建模、展开UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图的制作等内容。 随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,视频教学时长达38小时,不仅包含了道具、场景和角色的整个创作过程的视频讲解,还包含了相关的场景文件和素材文件。 《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》可作为游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者的参考书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。
本书由上海水晶石教育学院建筑可视化动画组的专业技术人员编写,主要讲解制作建筑动画时所用到的及制作方法。全书共11章,在动态水面效果、流体效果、写实场景效果、拖尾烟雾效果、布料和烟雾效果、雾效和体积云效果、PF粒子、动态植物效果、日景、破碎及烟雾,以及爆炸场景的实际案例制作中,基本囊括了制作建筑动画时运用到的制作方法。 本书附带1张多媒体教学光盘,包含书中所有的场景源文件和教学视频,读者可以通过书盘结合的形式学习书中的技术要点。因插件版本原因,书中使用的3ds Max软件版本比较高,建议读者用3ds Max 2014版本进行操作。 书中内容技术规范性强,并将制作规范融入到案例制作中,适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑动画制作的初学者使用,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
《影视动画场景与制作——3dsMax/Vue/AfterBurn/FumeFX》主要以短片《出击》为例,从实战的角度讲解如何制作整个短片,以及制作单个场景的方法和技巧。全书共分10章,每章都以一个或几个场景为例,从制作思路、选用的软件和插件、制作方法等方面进行全方位的讲解。 为便于读者学习,本书附带一张光盘,提供了书中所有实例的素材文件、结果文件及实例操作的动画教学文件。读者可以在学习过程中随时调用素材文件,也可以对照结果文件检验自己的学习效果,还可以在遇到问题时观看动画教学文件、查找问题所在,这样便可大大提高学习效率。 《影视动画场景与制作——3dsMax/Vue/AfterBurn/FumeFX》可作为高等院校影视动画、广告设计、艺术传媒等相关专业的影视制作课程教材,也可供从事影视制作及相关工作的设计人员参考。
《3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第2版)》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“流程 范例”的形式组织内容。章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第2~9章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现、花园式住宅表现、欧式建筑黄昏表现、公建雪景表现和展厅夜景表现。通过9个综合案例的介绍不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。 随书附带两张DVD9多媒体教学光盘。视频内容包括9个案例的实现过程;素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等;此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。 《3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第2版
3ds Max作为当今的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视以及广告设计等领域。3ds Max软件功能强大、扩展性好,并能与其他相关软件流畅配合使用。 本书系统地介绍了3ds Max 2010的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2010创建三维模型、创建材质和贴图、创建摄影机、制作基本动画、制作动力学动画以及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。 本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2010动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
上官大堰、索文编著的《3ds Max游戏设计师经 典课堂》深入揭秘了在游戏公司中口传心授的游戏制 作规则、思路与技巧,使读者的学习过程充满身临其 境的体验感。作者根据多年游戏美术制作经验以及游 戏教学实践经验,准确地把握学习者的需求特点和学 习误区,专门针对游戏制作的学习方法摸索了一套行 之有效的方案,能充分提高学习者的兴趣并轻松入门 ,使3ds Max游戏美术制作的学习更加有的放矢。 本书由7章组成。章~第3章内容为游戏制作 基础,通过准确把握初学者的特点,针对游戏美术设 计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作 思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场 景制作内容,针对当今游戏制作中所使用的技术,集 中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏 角色制作内容,通过介绍游戏公司项目开发中常见的 男
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础 流程 范例”的方式组织内容,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 全书共14章,~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;0~13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;4章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染
《3ds Max印象 电视栏目包装动画与制作》通过实战制作方式全面讲解了使用3dsMax软件来完成电视栏目包装制作技术的解决方案。全书包含近30个专业精品案例,从各个层面与角度介绍了数十种电视栏目包装的制作方法与技巧,如玻璃质感、金属材质、钻石效果、碰撞、破碎、水银和变形等栏目制作中常见效果。 《3ds Max印象电视栏目包装动画与制作》完全从实际制作角度出发,书中所讲解的制作方法都是作者多年制作工作的积累,实用价值高、可操作性强,讲解形式深入浅出,易学易用。 《3ds Max印象 电视栏目包装动画与制作》适合于对3dsMax软件有一定操作基础、对电视栏目包装技术有所了解并希望进一步提高行业制作与应用技能的读者阅读与学习,也可作为影视广告、栏目包装的专业技术教材。 《3ds Max印象 电视栏目包装动画与制作》附带1张DVD教学光
3ds Max 2018从入门到精通系统地讲解了中文版3ds Max 2018 的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2018、基本操作、基础建模、建模、灯光、摄影机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前“练兵”。 本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。