本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹
《Director多媒体应用教程》以Adobe Director 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Director多媒体作品设计思路和开发能力。 全书共分为9章,主要内容涵盖了Director基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象, 以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。 本书适合作为应用型高等院校本科学生多媒体应用开发课程的教材,也可作为从事多媒体设计专业培训的教学用书,以及多媒体程序设计爱好者的自学参考书。 《Director多媒体应用教程》配有精美的PPT电子教案和所有课程实例、习题的源码,以及用于本书开发的上机练习操作环境程序。本书由许晓洁、仲
《传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法》就是教读者如何做最逼真的效果图。全书共有7章(7个案例),数量虽不多,却都是精挑细选的,力求将的效果呈现给读者。案例不同,空间不同,效果各异,但做图理念都高度一致。我们精心制作每一个案例,希望能够在模型处理、材质制作、灯光布置、后期处理等方面给读者启发,或者告诉读者一些全新的技术,让读者能够从《传奇3ds Max\Vray超写实效果图表现技法》中获得丰收。
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本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹
本书包括Director8.0的基本讲解、详细实例、Lingo语言三大部分。其中基本讲解部分包括Director的新增功能、基本操作、菜单的详细说明以及简单动画的制作说明,这有利于那些初学者接触Director,并且进一步了解Director的一些新增功能和基本的操作方法。详细实例部分中的每个实例均由制作方法、制作小结两部分构成这些实例基本上概括了Director8.0的各个方面,代表了Director8.0的每一个知识点。实例是按照从易到难、从简单到复杂、从少变到多变的规律进行讲解的,从而使那些有一定Director基础的读者更有重点、系统的学习知识,收到更好的效果。
本书包括:简单课件设计、各种属性窗口、课件中运用的程序设计、使用行为构造动画、综合实例等内容。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了*版本的多媒体制作软件Director 8的使用方法和技巧。全书共分11章,分别介绍了漫游Director 8的工作界面、使用Cast窗口、使用Score窗口、制作位图演员、制作文本演员、制作动画、使用Behavior、制作向量演员和形状演员、高级动画制作技巧,后介绍了Director 8中内置的脚本控制语言Lingo的编程方法与实例。本书内容翔实,结构清晰,实例丰富,语言流畅,适合广大Director 8的初学者阅读,也可供各类大中专院校和培训班作为教材使用。
本书全面系统地介绍了Macromedia公司的多媒体与动画制作软件Director 8.0,内容包括:介绍位图演员、向量图演员、文字演员、调色板、剧组和剧组成员、舞台、编写剧本、影片预演、动画技术、交互技术、Lingo编程、Xtras的使用、新演员、发行影片和几个有趣的例子,后的附录还介绍了Director 8.0的快捷键。 本书内容通俗易懂、图文并茂,既适合从事多媒体制作工作的用户,又适合广大多媒体制作爱好者使用。
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《Adobe After Effects CS4经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CS4软件的正规学习用书。全书共分为14课,每课都围绕具体的例子讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了After Effects CS4的工作流程、用特效和预设创建简单动画、文字动画、使用形状图层、多媒体展示动画、对图层进行动画处理、蒙版的使用、用Puppet工具进行变形处理、键控、色彩校正、3D对象的创建、应用3D功能、高级编辑技术以及渲染和输出等内容,以及After Effects CS4中的功能。 《Adobe After Effects CS4经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有使用经验的用户从中也可以学到大量高级功能和After Effects CS4新增功能。《Adobe After Effects CS4经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。 本书包含了全国计算机信息高新技术考试多媒体软件制作(Director平台)Director 8.5多媒体软件制作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中*抽取。本书既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加全国计算机信息高新技术考试多媒体软件制作(Director平台)Director 8.5多媒体软件制作员级考试的考生人手一册的技术资料。 本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习和自学提高等方面使用。还可供广大读者学习多媒体软件