这是一本寓言式的商业书,以一位公司陷入困境的年轻创业者斯蒂夫向盈利大师戴维?赵求助的故事为主线,通过问答的方式,探讨了23条"盈利之道”,讲述了从解决方案、相对市场份额、交易规模,到时间、周期、新产品、数字等各方面的真知灼见。
比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。 书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了
加尔的上一本书《演说之禅》不但在中国、在世界范围内也广受好评,成为在演示设计领域名副其实的书。在加尔的《演说之禅》中,他让我们了解了什么样的演示是令人赏心悦目的。而在这本新书《演说之禅设计篇》中,他又和我们一起分享了如何去设计一个漂亮的幻灯片以及为什么要这样设计的道理。他从设计师的角度讲述了如何把握构思、排版、色彩、图像、图形等基本演示要素,把西方文化和东方美学有机地结合起来,并应用于幻灯片演示设计领域,在演示过程中实现东方美学所倡导的简约和谐。如果说《演说之禅》是告诉我们呈现的美好意境是什么,那么这本《演说之禅设计篇》则是为我们架设了一座实现美好意境的彩虹之桥,把这个更悦目、更雅致的幻灯片呈现世界带到了我们面前。
《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》以PCLogo4.0中文版ForWindows为基础,精选对读者最有吸引力的海龟作图及其程序设计。主要内容包括基本图形作图、颜色设置与图形填充、花纹模式与画笔使用方式、数学计算;变量及其赋值、海龟的定位定向、过程的定义与调用、带参过程设计、曲线图形绘制;条件选择、循环控制、递归技术、七巧板拼图、图形动画与多海龟操作等。 《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》是Logo语言程序设计的入门书。深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,引人入胜的海龟作图,趣味横生的程序设计是《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》的基本特色。通过丰富的例题和大量的习题将图与计算、图与推理、图与益智、图与游戏等有机地结合在一起,这是《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》的重要特点。 《海龟作图:LOGO程序设计(第2版
《封面设计》全书收录了一百七十多个中国设计名家的实例,阐述书籍、杂志、年报、商业刊物、产品刊物及活动刊物的设计问题。 本书结集了当代多位中国设计师提供的封面设计实例,包罗了很广的学术与商业题材,风格各异,多姿多彩。著者简明扼要地阐述每一个案的他意和设计和物点,这可让设计学生与教师直接在专业作品上获得启发;也使专业设计师供此交流创作的心得。封面设计内容博大,非本书所能全面涵盖,希望本书成为引玉之砖与同业共同努力提高书刊封面设计水平。
一份印刷品所呈现的除了视觉上的东西,背后更多的是许多领域内的专业人士的心血集结。然而编辑、设计师、插画师、印刷工人等专业人士的经验并非是单独的,在各种印刷品的制作过程中,从开始到成品呈现都有着深入且不