本书为初学者掌握PowerPoint软件的基本应用而编写,主要内容包括:创建演示文稿、丰富演示文稿的内容、动画效果及放映设置等。 本书在编写过程中,力求做到图文并茂、通俗易懂。尤其在介绍操作步骤时,采用图文对照的形式,便于读者掌握PowerPoint的基本应用。 本书适合于职业技能短期培训,也可作为农村劳动力转移培训教材。
《中文版Photoshop CC接近自学教程》是初学者快速自学Photoshop CC的经典教程。全书共分22章,从很基础的Photoshop CC下载和安装方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、Camera Raw、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、Web、视频和动画、3D和动作等功能,深入剖析了图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了Photoshop CC全部工具和命令。书中精心安排了269个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对数码照片处理、平面设计、制作等实际工作需要。读者还可以通过本书索引查询Photoshop各种工具和命令,了解各门类的实例。 随书光盘中包含所有实例的素材、很终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源和学习资料,包括近千种画笔库、形状
CorelDRAW是目前最的矢量绘图与文档排版软件之一,本书采用的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了CorelDRAWX4的基本操作,图形绘制与编辑,颜色和图案填充,对象的编辑和辅助工具的使用,对象的组织与安排,文本的输入与应用,交互式效果和特殊效果的应用,位图的导入与编辑,滤镜应用与文件输出等。 本书具有如下特点:(1)以就业为目标,从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要;(2)以任务为驱动,以练带学,止学牛在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;(3)以软件的典型应用为主线、以软件的功能为副线,让学生在实现相关案例的过程中,还能系统地学习软件的功能;(4)包含大量实用技巧和练习,附赠教学课件、视频演示和素材。 本书可作为大中专院校及各类计算
《设计大师sketchup入门(第2版)》是一本以设计从业人员认知特点为基础编写的专业教材。书中的知识点和案例讲解均经过了培训教学的实践检验,并采用“实战教学案例再现式”写作手法,其身临其境的感觉不同于其他同类书籍。《设计大师sketchup入门(第2版)》采用的sketchup8.0版本。 《设计大师sketchup入门(第2版)》分为5个章节和两个附录,从学习者心态出发,分为章选择sketchup、第2章sketchup工作界面、第3章基本工具及命令第4章sketchup重点及难点、第5章sketchup应用实例以及附录asketchup快捷键设置要点解析及命令索引、附录b自建sketchup配景组件库、附录c作品选登。由浅入深,循序渐进,力求读者在每一个阶段都有所收获。这种编排方式摒弃了传统的以软件命令学习为主线的使用说明书模式,使读者直接进入应用实战的层次。 《设计大师sketchup入门(第2版)》附带
本书为公益领域的新媒体培训教材,是NGO2.0项目累积过去六年在全国推广“互联网+公益”的理念和实践的教程。教程包括块:一为如何利用社会化媒体做营销和品牌建构;二为如何利用新媒体做在线知识管理;三为如何使用新媒体实现具体目标(比如众筹和数据可视化)。案例场景虽然以公益组织的活动为主,但书中所提供的理念、方法和实践的诀窍可以广泛应用到各个行业和对使用新媒体感兴趣的个人。
《音视频制作》顺应时代的发展,注重文理融合和艺术与技术的融合,在电视节目制作的基础上,将内容扩大到网络、手机等新媒体音视频的制作原理、概念、基础知识和技巧运用,力争培养基础扎实,技术和艺术兼顾,适应新的制作环境的新一代制作人才。同时,《音视频制作》在系统介绍相关理论的基础上,对音视频制作的具体流程、人员、设备相关要素作了详细介绍。全书共九章,分别为:音视频制作概述、音视频制作人员组成及其职责和素养要求、音视频节目策划及策划书写作、视频摄像、光线与照明、音视频的记录与回放、音频技术与艺术、音视频编辑技术与艺术、音视频导播。 《音视频制作》既可以作为高等院校相关专业的教材,也可作为媒体从业人员及广大社会读者的参考书。
本书主要包括3ds Max 8基础入门、设置界面与工作环境、文件与对象的基本操作、基本模型的创建、三维模型的编辑、建模、材质与贴图、布置灯光与摄像机、现代家居——客厅等
《Photoshop数字图像处理》以培养职业能力为核心,以“任务驱动”为理念,以工作任务的实施为导向,以Adobe公司的PhotoshopCC2018具体应用为主线,介绍了图形图像在应用中的全过程(从图形图像简单处理、综合处理、特殊处理,到排版、打印输出),全书共分11章,有34个典型、实用、商业化的任务案例。 《Photoshop数字图像处理》目标明确,层次分明,语言流畅,图文并茂,在校企合作基础上完成,通过知识详解(Photoshop的各个知识点详述)、工作场景实施(工作场景详细实现过程)、工作实训营(实训操作)、工作实践常见问题解析(给出工作中经常遇到的问题及解决方法),构成项目化教学体系,可以让读者在较短时间内掌握图像设计的基本方法和技巧,提高使用PhotoshopCC2018进行平面设计与制作的应用技能。 《Photoshop数字图像处理》内容丰富,实用性
计算机图像基础的内容以photoshop cs2的应用为基础,采用中英双语互译,并以一种全新的问题搜索法详细讲解了软件的使用技巧。在问题后提供了一个或多个解决问题的方法供读者选择。同时,本书紧密结合平面设计,多媒体、游戏等设计领域的特点,提供了详细的案例步骤,充分发挥和实现了人类的想象。本书主要内容包括:软件的基本操作、案例分析、教学实践。
本书透彻地讲解了Flash组件开发、Flash游戏开发,以及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护这三个话题。 “弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”两位作者所写的部分包含上述所有三个话题,分为四部分:部分详述了组件的概念、应用和制作方法;第二部分讲解了SWF文件的保护与加解密;第三部分以完整的Flash游戏设计流程(包括策划、美术和脚本编写)来阐述如何创造新颖的系统、展现优美的艺术、培养良好的编程思想、编写规范精简的代码,以及所有这些相互之间是如何和谐搭配的;第四部分则由浅入深地提供了三个游戏制作实例,分别侧重于不同的知识点,务使阅读本书的每一位读者都能全面而系统地掌握相关重点。 “HBrO”所写的部分只涉及Flash组件开发。包括Flash组件的概念和发展、V2组件的策划与编写、组件中类的实现、如何在组件开发中贯彻用户体验、组
本书从目前热门的Flash与ASP、ASP.NET、PHP、Java、JavaScript和Delphi的交互知识入手,深入浅出地讲解了Flash与后台通讯的原理和交互的过程。力求使阅读本书的每一位读者都能够入门并掌握通讯与数据传输的关键,使你成为Flash应用开发的专家。 本书在语言上力求体现简洁准确又不乏幽默的风格,使读者能够易读、爱读,并快乐地攻克以往遇到的难题。本书在内容安排上再三斟酌,确保读者能够以最合理的顺序学习交互知识。为了增强本书的针对性,提高读者的编程效率,我们还在常规的交互知识中插入了读者普遍存在的疑难问题:比如Flash中为什么要使用类,如何建立类,如何使用接口等。本书在第二章还特别为读者增加了多节XML的知识,每个XML小节都包含一个精彩的示例,希望借此能够改变Flash编程中“谈XML色变”的窘境,让更多的读者都能更顺畅地进行Flash的应
本书详细讲述了Premiere ProCS5.5的视频、音频编辑功能和操作技巧。全书共分10章,章讲解影视编辑基础,带领读者走入视频编辑世界;第2章讲解Premiere软件的功能、操作界面及工作流程等;第3章介绍Premiere非线性编辑的基础知识;第4~8章介绍Premiere的主要应用,分别从视频转场、视频、创建和编辑字幕、音频编辑、影片预演与视频输出等五大模块着手,通过多个实用的小案例帮助读者更好地掌握Premiere的各项功能;第9、10章分别介绍了设计电子相册和设计宣传片两个完整的大案例,旨在让读者熟练掌握Premiere的应用。本书可作为应用型本科或高职高专院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可以作为相关培训机构的教学用书或影视后期制作人员与爱好者的参考用书。
《Photoshop图像处理制作案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程系列教材之一。《Photoshop图像处理制作案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,一步一步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。 本书共分七章:章介绍了图标设计与制作的方法,第二章介绍了图像的颜色处理调整方法,第三章介绍了影像处理方法,第四章介绍了Photoshop平面设计制作技巧,第五章介绍了图形创意制作技巧,第六章介绍了影视游戏中Photoshop的应用,第七章介绍了Photoshop原画绘制实例。 本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书。
根据Adobe中国教育认证计划发展的需要,Adobe公司北京代表处决定编著一套正规的、专业的ACTC培训用标准教材,以进一步提高整个教育计划的专业水准。本书是Adobe中国教育认证计划标准培训教材中的一本。为了让读者系统而快速地掌握Adobe Photoshop 7.0软件,本书全面细致地介绍了Adobe Photoshop 7.0的各项功能,包括工具箱以及各工具选项栏的详细使用方法,选区的创建,蒙版、通道和图层的应用,如何扫描图像以及图像的色彩调节,滤镜特殊效果的使用, 利用ImageReady处理网页图像等等。 本书由浅入深,循序渐进,不仅适合于初学者,而且对有一定Photoshop基础的朋友也有很大帮助。本书作为Adobe授权培训中心(ACTC)和Adobe College的标准培训教材,同时也非常适合其它各类培训班及广大自学人员参考阅读。
《表达的艺术——PPT商用实战攻略》作者为韩国首屈一指的PPT设计公司,为韩国200多所学校提供培训服务,并为多所大型企业提供PPT设计、制作服务,实战经验非常丰富。 《表达的艺术——PPT商用实战攻略》以各行各业中应用的不同类型的PPT为案例,将PPT设计与制作的全过程进行详细讲解。全书介绍的幻灯片类型有:事业计划书、说明书、计划报告书、研究规划书、教育成果报告书、研究报告书、销售业绩报告书、提案书等。此外,随书光盘还附赠了大量精美实用的PPT模板。 《表达的艺术——PPT商用实战攻略》适合所有希望提高PPT设计水平的读者阅读、参考。
动画无极限,世界获奖动画短片的经典创意。 对平常人而言,动画往往和卡通、迪斯尼,辛普森联系在一起。然而,从另一种角度审视,动画则是复杂、抽象、晦涩的电影类型,它属于游离在电影、纯艺术和图形设计之间的一种艺术形式。动画艺术家从音乐、文学和自然界中汲取创作灵感,并有机地结合了大千世界中一切奇异的要素和材料,从绘画的摄影,从沙粒到枯死的蛾子,林林总总,让人应接不暇。一部动画电影的诞生,通常经历了一个艰辛漫长的创作过程,在此期间导演的个人投入星巨大的。然而目前,这些天才的独立电影人,并没有得到他们应得的社会认知。 《动画无根限》精选了50部原创的短片电影,这些灵光闪动的动画短片均出自全世界杰出的的动画大师之手,有早期的动画先驱奥斯卡·费钦格和玛利·埃伦·比尤特,和当今的动画精英迈克尔
这是一本介绍用Photoshop CS3进行平面设计处理的案例类图书。 笔者总结了多年的实战技巧,将基本操作与实际应用相结合,精心设计和挑选10个方面的实例:广告与招贴、宣传册、产品包装、数码图像、、网页、像素、插画、界面和标志。通过实例详细介绍了灵活应用Photoshop的经验与技巧,包括Photoshop的工具、常用命令、色彩调整、滤镜、通道、图层等操作。 本书将软件功能与实际范例相结合,内容全面,实例涵盖了目前的应用方向,具有较高的实用价值。 本书适合初级读者作为自学用书,也适合相关图像设计爱好者作为参考用书 本书配套光盘内容为书中部分实例素材、实例视频教学。
以新一代多媒体的软硬件系统技术为背景,叙述了多媒体的原理方法和知识与应用技术。全书共13章分为三个层次:基本技术篇(章~第五章)介绍了多媒体基础与开发平台,数字化技术,静态和动态图像及语音的压缩编码原理,可视电话、视频会议、IP电话及视频点播的系统应用技术。技术篇(第六章~第九章)介绍了多媒体数据模型和多媒体数据库技术,超文本与Web系统,IP多媒体网络的模型、组播路由算法、QoS技术及多媒体通信协议,流媒体及其服务器技术。拓展技术篇(第十章~十三章)介绍了多媒体数据挖掘的基本方法,视频数据挖掘与监控应用技术,跨媒体海量信息的综合检索与智能技术,多媒体信息安全的数字水印与版权保护应用技术等。各章之后均附有适量的习题。该书融多年教学与科学研究成果,内容新颖丰富,学用结合;教学内容易于教师和学
3ds max是三维动画最常用的制作软件,3ds max7是其版本。 本书共100个实例,其中包括25个范例和75个旁通练习实例。主要讲解了运用3ds max制作各类动画的方法和技巧,包括制作轨迹动画、粒子动画、动力动画、角色动画、建筑俯瞰动画、建筑室内动画、产品广告动画、宣传片动画等。 本书适于需要全面学习3ds max动画制作的读者,也适于3ds max动画设计师,亦可作为3ds max的培训教材。
本书覆盖了网上开店装修环节的方方面面。小实例中蕴涵大智慧,掌握并活用这些实例,能让你的店铺在众多网店中脱颖而出,把生意做大做强。 本书深入讲解了网上开店应知应会的基本内容,包括软硬件的准备、域名的注册和空间的申请、图像处理软件Photoshop和网页制作软件Dreamweaver的基本操作方法、网页描述语言HTML。还讲述了拍摄商品照片的专业技法,从场景布置、光线选择到构图设计、拍摄手法,再到照片的后期修饰处理,一步一步指导读者轻松拍出专业感十足的商品照片。另外,本书结合网店的定位及经营理念介绍了网店装修的技巧,包括简单店铺的装修、设计素材装修普通店铺和装修有特色的旺铺。其中穿插了大量的软件基本操作和技巧、典型案例分析等,使读者能够轻松、快速地设计出令人满意的店铺展示效果。选择了当前流行的网店类型逐一进