本书以 剪映 这款视频剪辑软件为例,介绍了适合不同硬件设备、不同使用群体的 剪映 软件的使用方法。本书难度曲线平滑,先借由简单的操作来帮助读者认识 剪映 的基本功能,逐步提高操作的复杂程度,使读者可以循序渐进、系统地掌握 剪映 的使用方法。 本书对短视频制作进行全方位的教学,并不局限于一般的操作类教学视频,还包含当下不同热门类型短视频的制作思路,力求做到使读者可以举一反三,深度理解短视频的创作思路与制作方法。此外,对于仅将短视频作为兴趣爱好的读者,也提供了易于学习且可以快速产出短视频作品的章节。最后,本稿件特地将 剪映 中的VIP功能单独列章进行说明,为想要在短视频制作领域深耕的读者提供了重要参考。
《零基础玩转 AI 绘画》是一本关于 AI 生成软件 文心一格 的书籍,本书由浅入深,从介绍使用类型及关键词、分享描述语到实战剖析,内容详细。本书共分5章,从初识AI绘画软件到常用的绘图技巧,绘画关键词的精准选取到AI绘画热门实操案例,所授技法新颖实用。 在这本书中,读者可以获得AI绘画软件从认知到实际项目应用的大量知识。只要认真学习,跟着相关案例做练习,就可以基本掌握AI绘画软件的使用。就算没有美术基础的读者,通过本书的学习,也可以开始自己的创作生涯。无论是从事设计行业的专业人士,还是对AI图像生成技术和艺术感兴趣的业余人士,这本书都将为大家提供有价值的内容和启示。
本书采用了流行的案例结构,以案例为导向,帮助读者在学习Photoshop软件功能的同时,轻松自如地掌握有关制作技巧,从而在实践中创作出独具特色的精彩图像作品。 全书共8章,通过案例详细讲解了Photoshop 8.0中各基本工具的操作(包括图像文件的操作、选区的创建和编辑、绘图工具和编辑工具及蒙版的使用、文本的输入和编辑等),并另辟章节专门介绍了图层、滤镜、路径及通道的使用,后又通过一个实例介绍了工具和命令的综合应用。 本书针对性、实用性强,可作为中等职业学校相关专业的教材,也可作为Photoshop爱好者的自学参考书。
本书是专为想在较短时间内学习并掌握特效制作软件After EffectsCS5的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版AfterEffects CS5的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为8章,着重介绍了After EffectsCS5界面布局、工具应用、工作流程等基础知识;数字合成、项目操作、合成方法、图层应用、合成窗口、时间线等基本操作;关键帧动画、变换属性动画、Mask动画、路径动画、父子绑定等基础动画;自然、光线、纹理结合等素材特效;手写字、水波字、梦幻字、骇客文字、蒙版文字、置换文字等文字特效;视频应用、音乐合成、幻影图像等视频特效:根据画面明暗、色彩成分、主题色调、图册
本书为电脑实用技能培训系列图书之一。全书从实用性、通俗性出发,全面介绍了中文Photoshop CS3的入门知识、创建和编辑选区、描绘和修饰图像、图像的色彩调整、图层的应用、通道与蒙版的应用、路径的应用、文字的编辑与应用、滤镜的应用、图像自动化处理以及综合应用实例。章后附有小结及习题,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例实用丰富。既可作为社会培训班实用技术的培训教材,也可作为高职院校及中职学校Photoshop课程的教材,同时也可供电脑爱好者自学参考。
任远编著的这本《方向选择性模型及其在图像处理中的应用》论述了视皮层中简单细胞的建模及其在图像理解中的几点应用,包含了人工智能、神经科学及认知科学等领域的内容,属于交叉学科的研究成果总结。本书在给简单细胞的方向选择性现象建立数学模型后,逐步将其用于图像的方向检测与表征、高层语义的识别与理解、场景的三维信息获取以及几何视错觉的成因分析。书中除了用严格的数学理论证明模型的正确性外,还用大量的数值仿真实验、真实图像实验以及统计实验验证算法的可行性。 本书为计算机视觉、神经视觉及认知科学的跨学科研究提供了一个新的视角,具有一定的学术性,可以为人工智能及认知科学研究者提供参考。
本书是专门为艺术院校以及综合性大学本科教学编写的电脑美术设计教材,比较全面地介绍了电脑美术设计专业方向教学所需的基础知识,其主要特色是吸收了国内外电脑美术设计的*学术成果,为各高等院校正在兴起的电脑美术设计专业教学提供了一个开放的、可操作的教学方案。编著者辜居一为中国美术学院副教授,长期从事电脑美术设计课程的教学与创作,出版了多部电脑美术设计方面的专著,其电脑美术设计作品多次入选国内外电脑美术设计作品展览,曾先后两次担任全国性电脑美术设计大赛的评委。 根据电脑美术设计专业方向的发展特点,本书除配有丰富的插图与图版外,还在各章后附有专业术语释义、思考题及参考书目,以便于学生作进一步的学习和研究。限于篇幅,有关电脑美术设计专业方向的影视编辑、三维动画制作的教材,将作为《电脑美
本书从建模、渲染、动画三个方面入手,全面介绍了计算机图形学基础理论及其*的进展。全书共分为12章,系统地讲解计算机图形学的基本概念和相关技术。首先介绍三维建模方法、曲线与曲面、体绘制、三角网格等建模技术,然后讲解全局光照、montecarlo方法、辐射度方法、基于图像的渲染、纹理,后介绍图形动力学和动作生成技术。 本书可作为计算机专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。
本书是Lightscape 3.2在建筑和室内效果图制作方面的指导手册,既对软件本身进行了介绍,又运用大量的典型实例带领读者走进Lightscape强大的世界。全书共分8章:第1~2章介绍Lightscape 3.2的技术基础、优势和特点,以及操作工具和用户界面;第3~7章分别介绍了Lightscape 3.2的实际操作、材质的使用、室内光照明、日光照明和室外场景制作;第8章介绍了渲染。后附录还提供了一些常用的参数和快捷键。 本书主要面向从事建筑设计、室内设计、装潢装修、照明设计的初、中级用户,是美术院校、普通高等院校相关专业师生的实践指导书,也是有志于从事Lightscape创作的爱好者的一本入门参考书。
在互联网上拥有自己的主页是每一个“网虫”的心愿。本书以图解的方式循序渐进地指引初学者如何设计并制作出精彩的网页,建立的网站。 本书以FrontPage 2002为主要制作工具,详细讲述了网页和网站制作的全过程。其中、2章概要介绍了互联网和网页的基础知识,以及网页制作的准备工作和注意事项;第3-13章结合FrontPgae 2002介绍网页制作中涉及到的各方面内容;4章以3个实例介绍了网站制作的全过程,使读者在实践中巩固所学的内容。 本书适合于网页制作爱好者及初级网络用户学习制作自己的“个主页”。
《三维图形生成方法及程序设计》主要介绍一些常用的三维图形的生成方法,以及相应方法的VC++6.0程序设计。《三维图形生成方法及程序设计》的主要内容包括图形的几何变换及投影变换,规则曲面及非规则曲面的生成方法等。
本书以职业技能为导向,精选典型的影视项目商业案例,结合中职教育特点,提炼编写了15个实训项目案例。这些案例涉及婚纱片头、电视栏目包装、影视广告片、影视专题片、游戏宣传片、电影预告片、公益广告等众多商业应用领域,并蕴涵了作者多年影视特效编辑经验和多年教学经验。 本书案例涉及的常用软件主要包括adobe after effects、adobe premiere、autodesk maya和adobe photoshop。为了便于教学,本书附有dvd多媒体光盘一张,光盘中包含本书教学课件,以及主要项目案例的操作演示视频和素材文件等。 本书可作为中等职业学校影视特效项目设计、制作方面的实训教材,也可作为各类技能型紧缺人才培训班的教学参考书。
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去——罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中对照片进行艺术加工为背景,借用强大的图像处理软件Photoshop CS,深入浅出地介绍了在照片艺术处理中所涉及的照片修复与翻新,特殊艺术效果的应用、合成与变换,趣味应用案例等诸多方面,并给出了翔实有效的解决方案。 通过本书的学习,你会看到即使你不是图像处理的专业人士,也能制作出极富艺术魅力的作品,并学会PhotoShop CS的基本使用技巧。