在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是「人生」。
量子计算是量子物理与计算机科学的完美融合,将20世纪物理学中那些令人惊叹的观点融入一种全新的计算思维方式中。本书由数学家Bernhardt撰写,用简明的数学语言来描述量子世界,只要求读者具备高中数学知识。书中从量子计算的基本单位——量子比特开始,然后讨论量子比特测量、量子纠缠和量子密码学。之后回顾了经典计算中的标准主题——比特、门和逻辑,并描述了Edward Fredkin 的台球计算机。 后定义了量子门,考虑量子算法的速度,以及量子计算对未来生活的影响。本书涵盖量子计算方方面面的基础知识,适合所有感兴趣的初学者阅读。
《计算机与人脑》的作者约翰 冯 诺伊曼(1903 1957)是20世纪重要的数学家之一,被后人称为 计算机之父 和 博弈论之父 。本书是诺伊曼在1955 1956年为西里曼讲座而准备的未完成讲稿,是作者对过去十几年在计算机领域所做研究的一个总结性梳理。诺伊曼在书中首先概述了模拟计算机和数字计算机的一些基本设计思想和理论基础,然后从数学的角度,主要是逻辑和统计数学的角度,探讨了人脑的神经系统的控制和逻辑结构,对计算机的数学运算和人脑思维的过程进行了比较研究。本书是计算机和人工智能领域的一篇重要的原始文献,具有高度的前瞻性,为计算机的创新与发展以及机器人的研究指明了方向。
互联网口述历史 项目是由专业研究机构 互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 胡启恒篇》一书主要挖掘了本书挖掘了中国工程院院士、中国模式识别与人工智能领域*早的探索者之一胡启恒的精彩故事,从她的视角去看互联网的演进和发展,包括互联网进入中国的见证人、面临的问题是.CN设在哪儿、垃圾堆旁的网络管理中心等精彩内容。
本书为阮一峰博客文集,囊括了作者对各种问题的思考,围绕的主题是试图理解这个世界。书中内容很好广泛,涉及文学、历史、科技、影视等方面,作者对打动自己的、具有深刻意义的文字进行摘录,并且在思考后提出自己独特的观点。
《网络文明引导工程研究》将网络文明的引导视为一个社会治理的过程,从而为引入治理理论的分析框架奠定了基础:一方面,可以引入多元的参与主体,有利于分析不同主体在网络文明建设中的不同角色定位。同时也为结合具体的建设手段分析不同主体的特殊作用开拓了空间;另一方面,可以引入多元的作用机制,有利于分析不同机制在网络文明建设中作用的大、小、优、劣,同时也为结合具体的建设手段说明发挥多元机制作用的具体方式。《网络文明引导工程研究》由张真理主编。
内容简介 本书用App 图标讲故事,将创意短读和我们每天使用的移动设备联系起来,是创意和日常生活的灵动结合,亦是开拓个性化表达和管理移动应用的新形式。全书包含四个别有趣味的故事,每个故事由24个好玩的或是实用的App组成。 本书开启的App 世界轻松跳跃、戏谑幽默,不仅适合对App有迷恋并且持续尝试新App和对App有一些兴趣需求靠谱推荐的读者,也同样适合对App不了解但是注重个人需求和对App本身没感觉但喜欢创意短读的读者,引导读者发现真心适合自己的App,开拓未知,发现惊喜。
本书结合发电厂大修项目,全面介绍了Project2003企业级项目管理软件环境的安装、配置和操作,并结合项目管理方法体系,介绍了实用的项目管理技术手段和实现技巧。本书包括项目管理基础知识、系统架构、Project Server2003安装、操作实例分析、创建与编辑新项、组织与建立任务、建立与设置资源、资源分配与成本、排定项目日程、项目跟踪与管理、项目信息查询与筛选、报表编制与打印、管理Project Server、项目的沟通与协作等内容。 本书特别适合项目管理工作人员结合自身的工作实践自学,也可以作为项目管理人员的教材和培训教材。
当前,我国已经进入转型升级的关键时期,社会正面临着国际化和全球化的整合以及如何实现更大范围的跨越式发展等诸多机遇和挑战。以云计算、移动互联网为代表的新一代信息技术,正给社会各方面的发展带来一系列深刻的变化,并成为推动经济发展的新引擎和提升国家竞争力的有效手段。《走向移动互联网》一书以当前社会面临的机遇和挑战为背景,深入探索政府、企业以及个人在移动互联网时代下的应对和发展之道,同时高度结合中国移动湖北公司在创新转型方面的大量实践与成果,对于社会各方在移动互联网时代的创新转型和发展具有重要的启发意义。
《程序员面试逻辑题解析》共分为3个部分。部分从有趣且锻炼头脑的谜题入手,继而给出解题思路和详细答案,更有“热身问题”给大家提供充分的思考空间。第二部分综合了不同类型的谜题,如数独、调度问题及概率题等。神秘的第三部分带领大家不断历险,开动脑筋,解决大量密码及银行账户等方面的问题。几十道简洁的小谜题不仅充分锻炼了我们的思维方式,更为提高面试成功率奠定了基础。 《程序员面试逻辑题解析》不仅适合程序员阅读,更是谜题爱好者的饕餮盛宴。
近些年来,随着互联网和电子商务在中国的蓬勃发展,经纪人的发展呈现出如下特点:其一,总体上呈迅速增长的趋势。其二,越来越多的经纪人运用网络工具进行中介服务,如证券经纪、房地产经纪、农业经纪等都广泛运用网络平台开展经纪业务。其三,网络营销、电子商务等工具或平台给经纪业务带来极大的便利。传统经纪人因受到网络的影响和网络经纪人的冲击,将部分采用网络工具从事经纪业务或者完全转变为网络经纪人。其四,由于网络经纪人与传统经纪人相比较具有极大的成本和经营理念优势,因此,网络经纪人在经济社会中的作用将越来越大。 本书以三篇十四章的篇幅,从网络经纪人概述、网络经纪人认识与工具、网络经纪人实务三个角度对网络经纪人进行系统而实用的阐述。既有理论的创新性,也讲也实际运用的可执行性。
互联网口述历史 项目是由专业研究机构 互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张朝阳篇》一书主要挖掘了搜狐公司董事局主席兼首席执行官张朝阳亲历互联网的宝贵经历,从他的视角去看搜狐及互联网的演进和发展,包括搜狐的首轮融资、黑暗的再融资时期、董事会之争等
一种设计,无论原理上多么先进,如果缺乏量产的可能,对于企业或产业的意义恐怕很有局限。 经过20年市场换技术的尝试,我们发现自己在技术上处于一种非常不利的地位。中国已经被迫接受了国际分工中底层的地位,核心技术严重缺失。整个社会都在向工程界和企业界提出疑问,为什么我们的工程人员在自主研发和创新方面缺乏国际竞争力?哪些是人才培养上的缺陷,哪些是制度安排上的局限?究竟如何才能培养出有创新精神和实施能力的工程师,如何才能好地实施企业级研发管理,从而在国际竞争中立足? 马宁伟先生是个经验从一个特别的角度为我们理解上述问题做出了贡献。做为一名从工程师成长起来的IT研发管理人员,他在国企、台企不同的研发岗位上担任过管理职务,积累了丰富的研发管理经验,也亲身经历了一度完整的民族电子产业架构逐步
本书是北京市科委的基金课题“IT服务管理行业指导规范研究”的研究成果之一。 本书在解读国际标准的基础上,汇总了相关的标准、方法、产品以及案例,引用了质量管理的PDCA方法,阐述了IT服务管理体系的规划、实施、审核和优化的过程,在建立健全IT服务管理体系和提高服务质量等方面给出建议,并展现出理论转化为实际的完整过程。本书还加入了与ISO 20000认证有关的内容,让被审核单位对IT服务管理体系的认证审核有基本的了解。 本书附录中提供了金融、电信、电子政务行业的IT服务管理建设的基本情况和相关数据以及部分ITSM产品说明,以供参考。 与其他相同主题的书籍的侧重点不同,本书汇总了相关的标准、方法、产品以及案例,提供了IT服务管理体系实施层面的方法和指导,更强调了持续改进的重要性。 本书面向的读者是企业信
本书系统阐述了制造企业产品生命周期管理的基本原理与技术方法,并围绕产品生命周期,论述了制造企业的产品数据管理、结构与配置管理、过程管理、项目管理、质量管理和应用系统集成等内容,后介绍了PLM实施方法和应用实例。 本书是一本系统介绍制造企业产品生命周期管理技术的专著,总结了作者及国内同行近年来在该领域的研究与应用工作中的技术成果,具有概念准确、内容系统和实用性强等特点。 本书可作为高等院校有关专业研究生的教材或参考书,也可作为制造企业技术人员及管理人员或从事企业信息化研究与开发人员的参考读物,还可作为企业进行IT项目实施和培训的教材。
本书主要内容涵盖:遴选国际上*专家在开放远程学习技术的论文或者著作内容,如在线课程设计模式及案例应用、学习设计模型、方法、流程、在线学习支持服务、混合式学习技术、学习分析、学习平台、教育资源、教学网站等案例评测研究等。
本书通过讲述11位中国游戏界大佬的人生逆袭故事,向正以各种状态生存着的中国玩家们展示出另一片天地——如果你想,玩转人生并非只能online。 在许多人看来,本书中的11位主人公有着一个共同的头衔——行业领军人物。但《游戏人生》的专访会让你看到,“成功者”头衔的背后其实是11张不同的面孔:他们中间有曾经的中专物理教师、战斗机设计师、梦想成为航海家的人,甚至有因为创业的艰难曾经抑郁的人。但是,他们在悲观失望的时候选择了面对现实、坚持努力,继而华丽转身、“逆袭”成功。今天,这11位看似普通的人,站在了游戏行业的前沿!
2010 年 11 月 14 日,世界权威的超级计算机排名榜 “国际 TOP500 组织 ”公布了*全球超级计算机 500 强排行榜,中国 国防科大超级计算机团队研制的“天河一号”二期系统(天河 —1A )成为世界运算快的超级计算机。 “天河一号”运算速度能够跃上世界之巅,是国防科大计算机学院银河团队几十年艰苦奋斗、兢兢业业、一步一步积累起来的。本书从 1958 年大跃进时期哈军工电子工程系成立的计算机小组开始 ,时间跨度数十年,生动的再现了银河团队从初的计算机教研室发展到计算机研究所到计算机学院;从电子管计算机、半导体计算机到大规模集成电路计算机;从百万次小型机到亿次“银河一号”巨型机,然后十亿次、百亿次、千亿次、万亿次、十万亿次直到“天河一号”千万亿次超级计算机的全部历程。
在IT行业打拼,每个人都可能遇到这种情况:你用了一种新技术或新工具,工作效率倍增,于是迫不及待地想让自己的同事和团队都赶紧试一试。但刚一提出这件事,就有很多人抵制。如何看透怀疑者的心理?如何说服别人接受你的提议?这就是本书要告诉你的。 书中将怀疑新技术的人分成了七种类型,即孤陋寡闻型、随波逐流型、百般挑剔型、激情燃尽型、时间紧迫型、发号施令型和不可理喻型,用寥寥几笔就勾画出了每种类型人的特征,点明其心理,进而给出有效的应对技巧和说服策略,让你在团队中推广新技术时无往不胜。 努力让自己的工作环境变得更好是每个人的目标。从这个意义上说,所有人或多或少都是一名布道者。来吧,听听Adobe资深布道师Terrence的建议,你一定会有相见恨晚的感觉!
微博是个神马玩意儿?在微博经济蓬勃发展的今天,有许多搞不清楚这个问题的朋友还是没有融入微博大家庭,而本书通过漫画的形式,用轻松、幽默、简约、辛辣的方式让读者迅速了解微博,并迅速玩转微博。 本书分为三部分:部分:啥玩意?谁在玩?第二部分:玩什么?在哪玩?第三部分:怎么玩?玩成控。每个章节既有关联又相对独立,中心围绕:微博是个神马玩意儿。 本书力求紧跟时代潮流,尽量引入微博语言,贴近博友,贴近网站,贴近现代生活,力求以“微博化”语言全方位展示微博的内涵。 另外本书还提供超浓缩微博操作实用手册。
如果你正在参与ERP项目的实施,本书对你来说是不可或缺的,因为它通过一个大型SAP R3实施项目的案例研究,提供实用性建议,成功项目管理的关键因素和若干实用工具。所有这些都可随时应用到项目上,以确保你的项目取得成功。实用的参考方法、详细的逐步指导、在ERP项目管理中获得的经验教训、避免常见问题和易犯错误的提示和技巧、实用的促进工具——会议议程和会议记录、演讲、项目实施进度计划、项目与进度报告、如何对项目目标、战略、项目周期和项目收益进行分析。
MRP II(制造资源计划)是先进的现代企业管理模式,目的是合理配置企业的制造资源,包括财、物、产、供、销等因素,以使之充分发挥效能,使企业在激烈的市场竞争中赢得优势,从而取得*经济效益。企业资源计划ERP系统在MRP II的基础上扩展了管理范围,提出了新的管理体系结构,把企业的内部和外部资源有机地结合在了一起。ERP充分贯彻了供应链的管理思想,将用户的需求和企业内部的制造活动以及外部供应商的制造资源全部包括进来,体现了完全按客户需求制造的思想。 制造资源计划MRP II是一种生产管理的计划与控制模式,因其效益显著而被当成标准管理工具在当今世界制造业普遍采用。MRP II实现了物流与资金流的信息集成,是CIMS的重要组成部分,也是企业资源计划ERP的核心主体,是解决企业管理问题,提高企业运作水平的有效工具。本书全面讲述了